集游戏娱乐与知识分享的平台

《原神》攻击加成属性探讨(《原神》攻击加成属性探讨怎么获得)

这篇文章给大家聊聊关于《原神》攻击加成属性探讨对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
  1. 原神攻击加成比例是什么意思?
  2. 原神攻击力加百分比的机制?
  3. 原神元素伤害加成是怎么算的?

原神攻击加成比例是什么意思?

原神攻击加成比例是指角色基础攻击力的百分比值,用于计算技能、武器等的攻击增益。
攻击加成比例是一种游戏中的衡量方式。
对于一个角色,基础攻击力会非常低,而通过装备或配饰,玩家可以获得额外的攻击加成比例,从而在游戏中打造一个更强大的角色建模。
在原神游戏中,提高攻击加成比例的方法有很多,比如装备攻击相关的圣遗物、选择以攻击加成为主要属性的武器、通过副本获得增益效果等等。
同时,攻击加成比例的提升也是击败高级敌人和完成更高级的任务的关键因素之一,因此每个玩家都应该重视攻击加成比例的提升。

原神攻击力加百分比的机制?

1,百分比攻击力

(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。

2,元素精通

元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。

如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。

3,百分比生命值

(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。

《原神》攻击加成属性探讨(《原神》攻击加成属性探讨怎么获得)

4,暴击率

人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。

5,百分比防御力

(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。

6,暴击伤害

人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。

7,元素充能效率

元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。

8,元素伤害加成

原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。

原神元素伤害加成是怎么算的?

原神元素伤害是附加的伤害,它的计算方法要在任务的攻击力基础之上,

伤害等于总攻击力乘以攻击招式百分比乘以(百分之百-对应抗性百分比)乘以(百分之百乘某种元素伤害加成百分比攻击方式伤害百分比例),元素百分比越高,伤害就越大。

原神元素伤害加成怎么算?

加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率

攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10

暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。

分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

如果你还想了解更多关于《原神》攻击加成属性探讨的信息记得收藏关注本站,了解更多信息可以在站内搜索。