神界原罪2刺客属性加点?
先上结论:第一章加点追求学实用技能,战斗/恶棍/变形建议都学到两点;对其他系技能有什么喜好就自己取舍。重点来了:技能点超过6以后,一定不要点双持,只点恶棍。
对于盗贼双持匕首来说,加敏捷/战斗系/双持/变形系(等于一点敏捷)都会增加基本系数(每点+5%),加恶棍系则增加暴击系数(每点+5%)。
已知每升一级会有两属性点和一技能点,通常而言属性点方面敏捷占四分之三以上(每四点属性点加三敏捷),而你的技能点要么用于增加暴击系数(恶棍),要么用于增加基本系数(战斗/变形/双持),你应该怎么分配呢?
首先玩盗贼了,我们就必须尽力保证每次攻击都是背刺,变形系/恶棍系/战斗系位移技能那么多,这一点不难达到。
那么在每次攻击暴击的情况下,伤害计算公式是:
Total damage总伤害 = Weapon damage武器伤害 * Base multiplier基本系数 * Critical multiplier暴击系数
假设你目前等级为X, 那么你投入了1.5X个敏捷点;假设你分配b点技能到恶棍系,剩余a点分配到战斗/双持/变形。此时你造成的伤害公式是:
Total damage = 武器伤害 * (1+1.5X*0.05+a*0.05) * (1.5+b*0.05),其中a+b = X
根据均值不等式,伤害最高时:1+1.5X*0.05+a*0.05 = 1.5+b*0.05

化简一下得到结果:b = 1.25X - 5
也就是说,当你等级为X时,投入1.25X-5点技能到恶棍系中收益最高。
第一章结束时人物等级一般为8,此时投入到恶棍系技能点为5时收益达到最大;而之后随着等级提升,恶棍系收益越来越高,当你满级20级时,b=20,就是说光从伤害角度来看,全加恶棍系伤害是最高的。
当然,我可没说你就应当全加恶棍系。
战斗系和变形系的位移/击倒/隐形/变鸡对自身和团队控制都是很好的补充,而双持除了加伤害仅仅是每级加3%的闪避。该怎么选择,心里自然有数了吧。
神界原罪3战士属性加点?
根据游戏的设定和玩家的个人喜好,神界原罪3战士的属性加点可以有多种选择。
属性加点的选择因人而异。
在神界原罪3中,战士是一种近战职业,可以选择不同的属性来提升战斗能力。
一般来说,战士可以选择加点力量(Strength)来增加物理攻击力和负重能力,加点体质(Constitution)来增加生命值和耐力,加点敏捷(Dexterity)来增加命中率和闪避率,或者加点智力(Intelligence)来增加魔法抗性和技能效果。
具体的加点方案可以根据玩家的游戏风格和战斗策略来决定。
除了基础属性加点外,战士还可以通过技能树的选择来进一步提升战斗能力。
例如,可以选择学习物理攻击技能、防御技能、生命恢复技能等,以适应不同的战斗场景和对手。
此外,还可以通过装备选择来增加属性加成,例如选择增加力量的装备来提升物理攻击力。
总之,战士的属性加点应该根据个人喜好和游戏需求来进行选择,以达到最佳的战斗效果。
