网易运营《魔兽世界》,为什么没有走氪金路线?
魔兽世界在国服已经运行了十多年,直到数个版本之前才有了商城系统,并且即便如此,商城内的道具也没有任何与角色属性有关的东西。而作为网易旗下的其他游戏,却几乎都在氪金路线。那么是为什么原因让魔兽世界可以“独善其身”的呢?其实原因很简单,就是网易没有权限更改游戏中的任何内容。
网易无法开启氪金路线
魔兽世界说到底是暴雪的游戏,网易只是代运行,这些年暴雪先后收走了其他地区的所有代理权,唯独国服还处于代运营的状态,但是即便如此,网易也无法更改与游戏机制有关的任何机制,就连国服玩家发现了某种BUG,也需要先提交给网易,网易在提交给暴雪,暴雪在选择是否更改,可以说暴雪一直掌控这魔兽世界的各个方面。
魔兽世界在国服已经运行了十多年,直到数个版本之前才有了商城系统,并且即便如此,商城内的道具也没有任何与角色属性有关的东西。而作为网易旗下的其他游戏,却几乎都在氪金路线。那么是为什么原因让魔兽世界可以“独善其身”的呢?其实原因很简单,就是网易没有权限更改游戏中的任何内容。
魔兽世界说到底是暴雪的游戏,网易只是代运行,这些年暴雪先后收走了其他地区的所有代理权,唯独国服还处于代运营的状态,但是即便如此,网易也无法更改与游戏机制有关的任何机制,就连国服玩家发现了某种BUG,也需要先提交给网易,网易在提交给暴雪,暴雪在选择是否更改,可以说暴雪一直掌控这魔兽世界的各个方面。
举个最简单的例子,9.0版本先期宣传都是10月24日开放,网易在各大城市都打出了广告,结果暴雪突然宣布跳票,打了网易一个措手不及,而网易也没有办法率先开放9.0版本,只能默默的把广告牌中的10月24日抹去,改成了近期开放。
看到这里玩家们可能要问了,现如今的游戏市场遍地氪金,为什么暴雪却不让自己旗下的游戏氪金呢?其实暴雪并不是没有氪金游戏,只是魔兽世界的游戏地位不适合开启氪金模式。
暴雪不屑于开启氪金路线
同样是暴雪旗下的游戏,无论是《炉石传说》,还是《守望先锋》都包含一定的氪金机制,但是魔兽世界毕竟是一款运营了16年的经典老游戏,至今依然稳坐MMRPG游戏的头把交椅,在这16年中依然坚持的都是真正的“死忠玩家”,玩家们已习惯了魔兽世界的游戏模式——“花钱不能变强,技术才是核心”。假如暴雪加入了各种各样的氪金机制,必然会引起玩家的抗拒心理。
虽然现如今的魔兽世界看似非常落寞,别说和《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》时期相比,就连《熊猫人之谜》版本的日活人数也不如,但是魔兽世界就是魔兽世界,暴雪没有理由让自己旗下最成功的一款游戏“晚节不保”。
那么魔兽世界是靠什么盈利的呢?难道仅仅靠月卡?当然不是,其实魔兽世界游戏收入中占比最大的就是游戏周边,比如NPC手办,杯子,鼠标垫之类的,只不过国服玩家对游戏周边不太感冒罢了。
网易没有权限,暴雪看不上氪金,魔兽世界自然也就无法往氪金方面发展了。
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说实话网易是中国最最垃圾的游戏运营商,没有之一,如果不是暴雪约束,网易1年时间就能把魔兽做凉凉,网易的游戏运营从来不看长久利益,只看眼前,就拿最近一波操作来说吧,魔兽世界开启新版本,剧情有新发展,再结合魔兽的现状,最应该做的是吸引老玩家回归,发展新玩家,但人家不这么想,人家直接取消点卡改月卡,把有意进来体验新版本的老玩家和新玩家拒之门外,别说什么免费体验12级,那就是个屁,还不如没有谁不知道魔兽的乐趣满级之后才开始,我和我身边的朋友就是其中的几个,我不差点卡那几个钱,但是我没太多的时间,一个月能不能玩50个小时都不一定,我们想回曾经战斗过的地方看看,做做新的剧情任务,看看新剧情,但是我们看不起垃圾网易的吃相,不愿意睁着眼睛让他坑,网易选择在这帮坚守的老玩家身上继续压榨,提高在这帮老玩家身上的收益,而且每一个新版本就会继续提高压榨,这就是网易的套路,直到把这个游戏榨的没人玩为止。说实话,如果交给腾讯来做,我相信魔兽的每一个大版本更新都能迎来一次高潮,你看看dnf,什么破游戏,运营了多久了,现在照样有大批玩家天天搬砖,魔兽也能搬砖啊,而且搬砖绝对比dnf更有乐趣,腾讯的游戏是一群人天天骂着腾讯游戏氪金,一边玩的人越来越多。网易的游戏是一样骂游戏氪金,骂着骂着玩的人越来越少,最后凉凉。运营水平一目了然。这几年网易的游戏普遍质量都比较高包括手游,但是如此高质量的游戏,为什么存活周期那么短?有些甚至半年都不到。。不知道网易游戏的高管是眼瞎还是脑残,会觉得一个游戏短期利益会比长期运营更高,腾讯在dnf上的利润估计要比网易所有游戏加起来再乘以3还要多。我真的希望网易放过魔兽,取消代理,让它寿终正寝,也算你们给游戏人做了一点好事。
《魔兽世界》作为全球性的网络游戏,它已经运营近二十年了,氪金路线这种运营方式也就是国内适用而已,而这种方式并不适合经典好游戏。
《魔兽世界》引进国内采用的是点卡收费方式,网易代理后,采用的是月卡的方式,这种方式就是现实货币转换成游戏时间,玩家通过游戏时间获得游戏资源,属于相对来说比较公平的方式,游戏中大众玩家都能找到自己的需求,开发游戏的人为了让更多玩家加入,会增加游戏内容,提高游戏的可玩性,让一款网络游戏进入到良性循环。
不管是点卡式的网络游戏,还是买断式的单机游戏,都会有让游戏进步的优秀作品,反观氪金式游戏,优秀作品寥寥无几,很多都只是换皮游戏而已,氪金对游戏发展好处相当有限。
氪金式游戏一般都是免费游戏,当游戏进度到一定程度时,只有通过氪金才能获得游戏资源,不然可能消耗大量时间,还未必能得到好资源,不管是装备还是皮肤,为的就是让玩家氪金,从而达到一般玩家没有的成就,这也是氪金游戏极不公平的体现,用现实货币换取游戏资源,对于大多数普通玩家来说是严重影响游戏体验的。氪金方式能让游戏迅速赚钱,但是制作游戏的公司是想方设法更新换代角色和装备,为的是让玩家氪金,而不是提高游戏内容和游戏性,所以纵观国内各种氪金游戏,真正能给游戏带来变革,提高游戏发展的,凤毛麟角,少之又少。氪金式游戏最大的作用就是能让游戏制作公司迅速回笼资金,不至于立刻倒闭,有资金就能生存,或许能为开发出好游戏做准备吧。
《魔兽世界》是一款非常棒的大型多人网络游戏,它的经典无需多言,它之所以能够延续至今,甚至现在依然很多人在玩,跟游戏内相对公平的环境是有关系的,如果开启氪金路线,必然会引起游戏资源的分配不公,到时游戏的寿命也将走到尽头,无论是开发公司还是运营公司都不会让一款好游戏随便走氪金路线的。