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CDPR:《赛博朋克2077》次世代版将提升游戏口碑(赛博朋克2077 次世代)

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  1. CDPR到目前为止只有巫师三一个优秀游戏,算上dlc的话就两个,为什么网友对2077都是吹爆?
  2. CDPR新游戏《赛博朋克2077》出了,实际游戏体验如何?

CDPR到目前为止只有巫师三一个优秀游戏,算上dlc的话就两个,为什么网友对2077都是吹爆?

巫师都很优秀,巫师三更是提现了游戏制作顶尖水平。为什么给2077寄予厚望,因为从巫师三以及俩dlc制作水准可以看出cdpr不是像企鹅这种为了挣钱而出的游戏 ,真的是一群爱游戏的人在用心做游戏。

这种态度决定高度,这种态度让人寄予厚望,cdpr也成为了业界良心标杆。

并不是只有一个《巫师3》,前两代的巫师系列都获得很高的评价,只不过时间太久,没人记得罢了,也侧面衬托出了《巫师3》的成功之处。

我们为什么喜欢《巫师3》?

它有出色的剧情设计、绝美的开放性世界、好玩的昆特牌、立体的人物设计以及良心的售价,让玩家都认可了CDPR游戏制作能力,一致认为这是最有良心的一家游戏公司。在去年的E3展上,CDPR宣布在2020年发布《赛博朋克2077》,游戏当即冲上了steam销售榜单第一,顺带着《巫师3》也上了前十,这都是玩家对于它的信心。

对于《赛博朋克2077》抱有希望是好的,但是并不能对一款还未正式发的游戏盲目吹爆,本来跳票到9月份发售的2077,近日再次宣布跳票,延期至11月份发售,一方面跳票的确是为了游戏质量考虑,另一方面多次跳票再做不好游戏,更容易受到玩家们的抨击。

以个人角度来说,还是非常信任CDPR的开发能力,也相信《赛博朋克2077》能够成为另一款开放性世界的经典之作。


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CDPR新游戏《赛博朋克2077》出了,实际游戏体验如何?

我用雷柏的VT950电竞游戏鼠标体验了这翻大作,故事讲述得很棒,小情节可能很快会遗忘,但非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,激情的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪流氓AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。

像《赛博朋克2077》如此庞大的一款游戏总会有粗糙之处,比如游戏中虽然有大量有趣的任务,但管理模式太过于粗糙。《赛博朋克2077》的任务列表就像一份大且杂乱的清单,在众多任务中找出你接下来要完成的任务是一件麻烦事,因为:1.没有指示标明任务奖励经验、金钱、物品还是街头声望。2.任务危险程度描述只有模糊的“中等”“高”“非常高”,而如果有一个具体的等级数字才能更好决定是否应该去尝试该任务。3.除了追踪一个任务,没有便捷的方式来查看附近有哪些任务。夜之城华丽、细节丰富、垂直方向规模令人惊叹,并让人感觉它是一个真实存在的地方。在任何一场战斗中并不一定要让你感到惊讶,但它的氛围、风格以及大量的选择能让你找到喜欢的东西。手枪、步枪、霰弹枪,近战、远程,潜行、硬刚,所有这些都是玩家个人来决定,有十几个系统来让你定制最喜欢的策略。总体感觉是一部不错的游戏。

无主之地+刺客信条+gta 喜欢射击的用枪 喜欢暗杀的走黑科技 喜欢刺客信条狂战士的拿武士刀或钝器 建议走格斗或暗杀路线 射击感觉很一般 这游戏最出彩的是剧情和音乐 一级棒 当然不喜欢第一人称的就真没法 乃子捏的再大平时也看不了哈哈 不过可以增加代入感 开始也不适应第一人称 玩个一小时后就习惯了

刚刚玩了两个小时,现在躺床上,就刷到了这个问题。

捏脸我没怎么捏,一方面是想尽快前往夜之城,另一方面是看到初始女性角色长这样

而夜店里的妹子很多是这样

CDPR:《赛博朋克2077》次世代版将提升游戏口碑(赛博朋克2077 次世代)

我还把一个男的当成女的了。。不过忘了截图拍照。

我看到有人丑得如此清新脱俗,就过去谈话,他来一句“你要不要跪下来舔我?”。

哇我真的。。。

关于城市的话,坐在车上看外面夜城的风景时,我脑子里想到了三体中人类舰队团灭后的地底世界。

既繁华又腐朽,既自大又自卑。

我向往这样的城市,却又害怕真的在这样的城市。

这也就是我喜欢2077的原因。

手柄上操作一直是蠢驴游戏的通病,因为游戏玩法和操作比较繁多,在手柄上面需要多套按键组合才能实现pc上一个键就能实现的操作,不过2077比巫师3好点,添加了一个移动光标,不过两个小时体验下来并没有觉得有明显改善,比较惊喜的是蓄力重击打击感非常棒。有种美末杀丧尸的爽快感。

中文配音是最让我惊喜的点了,除了比较尴尬的公司狗(可能是社畜的俗名吧)以外翻译的都很用心,尤其是各种语气地tmd。听着还挺有感觉的。

最后一点:尺度比巫师3和GTA5大很多,不要当着家长面玩!不要当着家长面玩!不要当着家长面玩!

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