泰坦之旅征服者加点?
在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。

如果只加战斗的话武器大师:满。
冲击:满。
狂暴:1点。
军旗:1点,后期点满。
战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。
闪避:满。
专注:满。
狂热:满。
盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。
碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。
盔甲掌握:满。
粉碎、压制、英勇打击:满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差。
战斗警觉:1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能。
泰坦之旅守望者技能加点顺序?
用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本治疗+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满” ——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1
1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷,说是帮人+血的时候速度快点。
2、智力,说是治疗术+的血多点。
属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心)
狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;
防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;
一、守望职业特点
战斗,狩猎,防御,3个物理系专精,各有各的武器要求。战斗防御,战斗狩猎,武器不兼容,造成实力的极大损失。唯有狩猎防御,矛盾组合,却一点都不矛盾,武器要求,左盾右矛,两系战斗力完美组合。
树木学识50%DA,快速防御,这两个技能让守望无比坚挺,支持守望进行近战攻击没有问题。 猫眼降抗,物理穿刺都有,数值也很高。进阶降低敌人防御能力,没有战斗能力加成,也不用担心打不着怪。防御有优秀的物理伤害加成,狩猎是穿刺伤害的代表,攻击力不会差。
二、属性和技能点
属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心) 狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;
泰坦之旅守护者技能怎么加点?
泰坦之旅守护者的技能加点需要根据自己的游戏风格和需求进行选择。一般来说,守护者的技能点分配应该优先加强主属性和攻击力,其次是生命值和防御力。在技能树中,可以根据自己的需求选择加强物理攻击、技能伤害、移动速度、抗性等方面的技能。
同时也可以考虑加点到一些支持技能,如治疗、增益、减益等,为战斗中的队友提供帮助。总之,技能加点需要根据自己的游戏需求和实际情况进行选择,不要盲目跟风或者随意加点。
不太建议作为开局专精,因为防御专精是后期专精,前期很难发挥出格挡的威力。
非要作为开局的话,可以冲专精加被动盾,前期猥琐,或者加满盾击,对付精英,BOSS用盾击来磨。
作为后期专精,建议加满的有被动盾(英勇打击,压制,粉碎),战斗警觉的进阶(1进阶增加格挡率,2进阶增加抗性),本体1点。
肾上腺素的降低触发间隔进阶和增加物理伤害/全部速度进阶,本体1点。
巨人形态(打BOSS必备,高伤害吸收),快速防御(后期小怪中的小无敌就靠它了),盾牌冲击本体1点,进阶加满增加打击数量和打断效果,盾击本体1点,进阶1点,短CD的好用武器技能,至于其他的,盔甲掌握增加护甲对物理伤害吸收率,后期可加满,重整旗鼓可以优先满1进阶,延长持续时间,增加回蓝,还有10%速度,抗性和反弹可之后考虑,震荡打击因为概率低,而且小怪几下解决,BOSS眩晕抗性很高所以没太大用,最多1点意思意思
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