星际战甲更新后为什么还要检查新内容?
1 为了确保游戏的平衡性和稳定性,避免出现BUG和其他问题。
2 星际战甲是一款需要经常更新的游戏,每次更新都会加入新的功能、道具等内容,而这些内容的加入很可能会对游戏的平衡性造成影响,甚至引起游戏崩溃等问题。
因此,检查新内容可以发现并修复这些问题,确保游戏的稳定和流畅。
3 此外,检查新内容也可以让开发团队了解玩家的反馈和需求,进一步优化游戏体验,提高游戏品质。
因此,检查新内容是非常必要和重要的。
为什么第一次点开星际战甲一直显示检测更新?
1.
玩游戏,电脑不安装任何流氓软件和杀毒软件,这是最基本的常识。一些流氓软件、杀毒软件也会严重影响软件的正常运行。
2.
确定设备运行内存空间是否充足,尽量做到可用空间在设备整体内存一半或以上,可用内存空间过小会直接导致应用运行错误。
3.
重新安装游戏无法解决问题的要考虑系统与游戏是否冲突不兼容,重新安装个电脑系统可以排除该问题,注意在选择系统时尽量选择WIN7系统,因为这个系统比较成熟,各款游戏都基于此系统研发,兼容性较好。
steam上的爆款游戏《星际战甲》有怎样的实力?
如果你爱一个人,就送他《巫师3》。如果你恨一个人,就送他R6肝帝版。如果你对一个人又爱又恨,就建议他玩《war frame》,也就是《星际战甲》。
星际战甲是一款神奇的游戏,在游戏开发商为了确保盈利采用买断制或者时间收费的当下,开发商DE将免费制做到了极致,因为它从2013年上线至今,不仅成了良心的游戏的代表,更成了爆肝游戏的表率。
没错,上面一段话的潜台词是:这游戏要命不要钱。游戏更新频率大于玩家刷图时间,等你好不容易肝了一套战甲。还没高兴几天,新甲就又出了。
其实客观的说,war frame之前的玩法挺单一的,就是刷刷刷。当时我首先接触的是国服,畅游代理了这款大作后,并没将它发扬光大,如今国服在线玩家屈指可数。那时候觉得war frame画面风格是讨喜的科幻风,而且加入了硬核的ACT动作,特别是跑酷动作,贴着墙飞起来时贼拉风。
但如今再看这款游戏的画面,其实并没有那么出众,特别是玩了一千个小时后。我逐渐发现游戏地图除了构架不一样,整体风格基本没有变化,基本都是蓝色小灯搭配银灰色墙体,偶然几根藤条显出破败感,很容易产生审美疲劳。
在warframe更新夜灵平原后,这款游戏就开始了转型之路。
看得出来,DE有很大的野心。虽然之前war frame主打刷刷刷,但夜灵平原更新后DE就将目标瞄准了可玩性更高的开放世界。而今年又上了拥有更大面积的金星平原,有理由相信之后DE会将游戏彻底转型为开放世界射击游戏。比如,开放度更高的城市,甚至整个星球表面。
最后,关于题主补充的“能不能吊打各路大作?”其实在我看来,war frame的整体游戏体验优于大部分网游,这也是它立身steam在线人数前五的保证。不过若和那些顶尖的3A大作相比,war frame就相形见绌了。
大家觉得war frame如何?欢迎留言讨论。
大家好,X博士又和大家见面了。
今天和大家聊一款在Steam平台上长期霸占销量前十的第三人称动作射击游戏。游戏从13年上线,至今在线人数依然实力吊打各路大作。
↑《星际战甲》将近战动作和射击元素融合在一起,游戏体验超爽↑
这款游戏就是称为“氪命不氪金”的Warframe,国服翻译《星际战甲》。
↑星际战甲被粉丝群体戏称为“休闲”(爆肝)网游↑
当然,如果星际战甲就是一款刷刷刷佳作,那么也很难从13年火到现在。而这,就要归功于开发商DE的“爆肝”。
他们从游戏上线到今天,几乎不间断地在更新版本,加入内容。
↑星际战甲游戏总监辛克莱尔,为了给游戏想创意,想的头都秃了↑
最近不仅继续推出新的大型沙盒地图,而且还开发出全新的星舰战斗玩法。感觉是要将这款开房间刷图为主的游戏完全转型为开放大世界网游。
划重点一:开房间肝副本为主的游戏,华丽蜕变成开放大世界网游
《星际战甲》这款游戏在2013年刚上线的时候,游戏的核心玩法是玩家开房间、刷副本,虽然可以邀请好友或者与其他玩家组队,但始终是一个以刷图为主的游戏,直到2017年更新才推出了沙盒式的世界地图——夜灵平原(国服是18年3月),在这幅大地图上玩家们可以自由站街、游荡、跑酷、随机任务…自由度比刷图高到不知哪里去了。
↑夜灵平原版本开始,这个游戏逐渐转型沙盒式大世界网游↑
夜灵平原版本上线后大受好评,制作组打铁趁热,计划推出地图更大、探索内容更多、自由度更高的金星平原。按照官方公布的数据,金星平原总面积达5平方公里,分为据点和野外两部分,玩家可以在据点打造自己的装备,自定义宠物,也可以接受任务前往野外地图,一探金星的秘密。
↑穿插着电缆和霓虹灯的楼群,金星据点的建筑很有赛博朋克风↑
金星地图的野外部分依然有时间流逝的设定:游戏世界会根据真实时间的流逝而有日夜交替,在不同的时间,星球的生态、天气、地理环境和随机任务也不一样。
↑金星平原地图上的凶猛怪兽↑
白天的金星平原并不太危险,玩家可以尽情探索;但某些任务要猎杀的凶猛异形怪兽只在夜间出没,就需要玩家在夜间冒险出动了。
本次更新还增加了新载具——反重力滑板,这款载具允许玩家们在野外场景狂飙突进,一边欣赏景色奇异的外星风景,一边体验风驰电掣的竞速快感。
↑新载具反重力滑板——老司机,来飙车?↑
X博士预言:金星平原的出现,意味着游戏将逐一更新各个星球的沙盒地图,甚至还会有交通工具穿梭其间,整个游戏宇宙连成一体,《星际战甲》从刷图PVE为主的游戏转型为开放世界网游指日可待。
↑未来每个星球都有可能变成一个开放大世界↑
划重点二:不止是空战和水战,这次玩更大的——太空星舰战!
《星际战甲》这款游戏一直以敢于创新玩法而著称,过往就尝试加入了以水战、空战为主的星球副本,这次更新直接上线更火爆的太空星舰战斗。
↑水战↑
↑空战↑
参加太空星舰战的玩家,会从行星地表搭载飞船直接到宇宙战场,全程场景无缝切换。
↑操控大型星舰直扑敌阵↑
在星舰战斗中,玩家分别担任星舰驾驶员与攻击手。驾驶星舰的玩家要控制星舰接近敌舰,一边撕开敌人的防线,同时也要将侵入自己星舰的敌人击杀。
↑发现敌人入侵,消灭来犯之敌↑
而担任攻击手的玩家则要潜入敌舰,破坏敌人的防御系统。留在星舰的玩家还要负责破解敌人的防御门禁,让潜入敌舰的玩家能逐步接近核心。
↑装备上飞行助推器,入侵敌方星舰↑
在官方公布的演示中虽然是PVE的玩法,但从游戏的完成度来看,后续加入玩家团队之间对抗的PVP模式也是情理之中,甚至早就做好了PVP的玩法也不一定。
课后总结
《星际战甲》2013年上线的时候只是一个以刷图为主的游戏,没想到开发商Digital Extremes经过6年的运营不仅没有放弃开发,而且还陆续增加各种新模式,甚至加入多人在线的开放世界地图。
从夜灵平原、金星平原两个版本的更新来看,《星际战甲》摆明了就是要将《命运》和《泰坦》没有做成的多人沙盒大地图变成现实。如果这家小作坊式的制作商一直在朝着这个方向努力,在未来也许真的能实现暴雪未完成的事情。
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