DOTA中支配头盔和漩涡或是雷神之锤的效果能否叠加?
吸血的:吸血面具,支配头盔,疯狂面具,撒旦之邪力残废的:散华,散夜对剑减速的:淬毒之球,斯嘉蒂之眼减防的:暗灭消魔的:散失之刃连环电:漩涡,雷神之锤冰眼在远程英雄身上算攻击特效,不是法球,可以和吸血或连环电叠加近战英雄法球不叠加,吸血覆盖其他所有法球还有一些英雄法球沙王-腐尸毒(会被一切法球覆盖)
熊战士-怒意狂击(会覆盖一切法球)
黑暗游侠-霜冻之箭(会被一切法球覆盖)
冥界亚龙-毒性攻击(会被一切法球覆盖)
沉默术士-智慧之刃(会被一切法球覆盖)
黑曜毁灭者-秘法天球(会被一切法球覆盖)
魅惑魔女-推进(会被一切法球覆盖)神灵武士-沸血之矛(会被一切法球覆盖)骷髅射手-灼热之箭(和冰眼共存)敌法师-法力损毁(会被一切法球覆盖)精灵熊-缠绕(会被一切法球覆盖)育母蜘蛛-麻痹之咬(会被一切法球覆盖)地穴编织者-连击(和冰眼连环电能共存,连击第二下打出减速或闪电)
地卜师-地之突袭(会被一切法球覆盖)
地狱领主-霜之哀伤(会被一切法球覆盖)
剧毒术士-毒刺(会被一切法球覆盖)
龙骑士-毒性攻击(和吸血叠加)
龙骑士-霜冻呼吸(和吸血叠加)
所以一般有法球效果的英雄不出法球的,近战出吸血鬼的祭品(光环),远程骷髅射手和地穴编织者可以出冰眼,龙骑士开大会出吸血PS:月骑只出吸血法球,别的法球会使其不能攻击
《DOTA2》,先知如何用装备和支配野怪的光环从而让召唤物的存在价值和输出最大化?
其实《DOTA2》有一只战队把先知开发到了极致,那就是——液体!
而且在几个月前先知在比赛中就是十分热门的3号位,但近期几个版本先知又回冷了。
先知的特点非常明显,机动性强、线上压制能力强、推进能力不错、成长性低、没空、没爆发、身板脆。
由于这一系列的特点,导致先知最常用的打法就是线优+推进,在之前版本中,先知就流行出祭品、赤红甲、梅肯之类的团队装备,然后带着队友推塔。由于自己出的装备比较肉,因此打团的时候可以吃技能,不会显得那么頽。
但液体的先知不同,液体的先知除了打线优+推进之外,在后期往往也能够发挥出很强的牵制作用,比较常见的套路有2个:
1、先知把兵线推过去,对面收兵线的话就会出现人不齐的情况,液体这边就开5抓人上高。
2、当自己这边处于劣势情况的时候,先知就利用高机动性推线拖时间。往往对面破一路高地的时候,自己也可以带一路高地,除非对面TP回家,那么自己就可以飞回去5打4。
综合来说先知主要有2个作用,第一个是出团队装带着队友推搭,这样可以把自身价值最大化。第二个是利用高机动性带线牵制,等待机会的出现!