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《荒野大镖客》上榜!外媒评最适合改编成电视剧的游戏(荒野大镖客游戏改编电影)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《荒野大镖客》上榜!外媒评最适合改编成电视剧的游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. 《荒野大镖客2》的可玩性真的那么高吗?你怎么看?
  2. R星新作《荒野大镖客2》上线steam,因优化被玩家吐槽,你觉得呢?
  3. 作为能媲美《荒野大镖客2》的游戏,《西部狂徒》是怎样的存在?

《荒野大镖客2》的可玩性真的那么高吗?你怎么看?

画质那是没的说的赞,故事剧本用电影感打分绝对9.0以上,每次做完任务要下线都会不自觉去旅馆或回营地,说明代入感十足,把亚瑟放在露天都有点于心不忍。还有一次帮一个乞丐老头拿回点纪念品,竟然发现老头是个人贩子,最后被我一枪崩了,还有一次用完所有美刀买了一匹阿拉伯马,出门拐弯被人劫道,人没事,马被崩了,哎呀妈那个心情,不亚于4s店里开出一台宝马5系,拐弯出车祸的心情。反正一句话,入了不后悔,我是为了玩镖客才买的xbox。买买买就对了٩( •̀㉨•́ )و get!

《荒野大镖客2》一款投资56亿的作品,怎么也要体验一下。

作为一款,要画面有画面,要故事有故事,要操作有操作性的三有作品 ,游戏性也是极高,各大官方评分机构都给吃出了极高的评分,甚至满分。

在这里最想强调的是一点是真实性。游戏的真实性远比其他的游戏来的真实 。小到生活中的点滴,大到生存中的各项技能。

甚至连生活中的仪表仪容、饮食规律、生活习性都会对游戏情节产生影响,可见制作租的用心良苦。

游戏中的npc和主角也就是玩家有着高互动性,这点大大增加了游戏的故事情节的人性化,并不会让玩家感觉是在和一些冷冰冰的机器人交流。

还有游戏中一直陪伴着自己的坐骑也是让自己觉得游戏显的有生气而不会感觉冰冷。

故事内容也是围绕着普通生活中的爱恨情仇,以及生活中的矛盾展开的,非常的接地气儿,而并不是选择高高在上、让我等百姓摸不着头脑的神仙打架类的题材。

没有玩过的话还是抱着一颗淡定的心好好的去体验一次荒野之旅!

应该说开放性一般,主人公的命运脱离不了主线任务和情节的局限,没得选择,在那个帮派不得不做坏人坏事,还不得不跟弱智老大,猪队友,不能自立门户,成为老大。就游戏生存来说,打猎,做赏金猎人完全可以活得很好,做个好人虽然不太容易,也完全没有问题。但是作为帮派人员,在剧情局限之下完全没得选择,包括不能和前女友结婚…所以说游戏提升的空间还非常大,靠各种小搜集,小制作,就说开放,可玩性,我觉得有点夸大其词,至少在本质上,剧情选择上,结局上还不能充分体现出开放性,多结局,多选择,多线性,完美体现和挖掘广大玩家的人性和游戏性,以及耐玩度。期待后续作品和DLC。

值得肯定的是做坏人和好人的某些设定机制,比如你做错了一件,你为了掩盖事情,你可能会杀人,为了掩盖杀人,你又不停的杀人,结果变成真正的坏人。

做个好人,虽然开始难一些,也经常被坏人算计,但到后来就有购物免单的福利,还有购物打对折的福利,这套对玩家三观构建的诱导还是不错的,复合当今社会的三观。大家可以去体验一下。个人观点

可玩性的概念很玄妙,对于每个玩家或者对于每个人都会不同。

就像一些人他就是不喜欢玩电子游戏,那么你跟他说啥自由度开放世界策马奔腾都是白扯!人家不玩电子游戏!

就像有些玩家他就只玩格斗的,你跟他聊啥UFO僵尸巫婆大脚雪人彩蛋的他都一头雾水!人家天天研究搓招的管你那个!

所以我不喜欢聊可玩性,也不想通过言语方面让你知道在19世纪的美国西部骑大马打家劫舍到底是怎样的体验!

可不可玩好不好玩,自己去玩过自然了解!对于他人再神作的游戏到你手里未必就能吸引你!

我不喜欢那些动不动就拿销量跟评分说事儿的人,请问人家销量多少评分多少干你屁事?销量高评分高赚的钱多只能说明这是一款成功的作品!并不表示它的可玩性适用于任何一个玩家!

在我看来,所有的游戏都有可取之处,包括迷你之流,但是不能因为你成功就去绑架其他玩家,你喜欢是你的事,不要去干扰他人!

同时也给大家个小建议,游戏好不好玩靠听别人说看别人玩是很片面的,你体会到的只是别人玩游戏时的心情,对于游戏真正给你的画面声效操作剧情对抗等等等等这些你都是体会不到的!那句话咋说的,站着说话不腰疼,说说谁都会,然而真正的游戏体验不是靠听听看看就能获得的!

就这么些!可能跑题了,但这就是此时此刻我的个人看法!喜不喜欢的,反正我不改!


没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?

我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!

已经不知道玩多少作品默默的落泪了,大表哥算一个吧!不知道为什么主角最后回营地的那回忆,还有那背景音乐,实在是控制不住,还有之前的,行尸走肉,或许这就是我为什么喜欢玩单机的原因,也许他们单机无聊,但是有的游戏的剧情真的会把你带入游戏里面来触动你的感情,

R星新作《荒野大镖客2》上线steam,因优化被玩家吐槽,你觉得呢?

自从R星宣布《荒野大镖客2:救赎》将登陆PC端之后,不少玩家就翘首以盼。目前,已经在steam购买了这款游戏的玩家非常多,甚至很多的朋友都是在前一天预购的,毕竟在很多的网友心中,《荒野大镖客2》可算得上是超神之作,甚至觉得第四章之后,那些子弹分明就是射在玩家的心中。

然而当玩家可以真正体验《荒野大镖客2》的时候,steam上可算是炸了锅,从评论区上来看,首批玩家体验的效果并不是很好。BUG频出已经是让人应接不暇,但是最惨的是有的玩家根本就没有办法进去。屏幕上明晃晃的“激活错误”让人分外的头疼,于是在玩家反复更新显驱、重启电脑、甚至重装游戏等一系列操作之后,终于进入游戏,本以为是“守得云开见月明”,但没想到还要面临闪退、卡顿、无故掉帧等等问题,这样的纠结让很多人恨不得砸电脑。

还有更惨的玩家甚至无法找到游戏,玩家通过steam打开R平台后根本无法找到自己购买的《荒野大镖客2》,而直接进入R星平台又表示购买没有问题。让人一头雾水。正因为如此多的问题,《荒野大镖客2》好评一直是暴跌的,不知道官方有没有对此进行反思。

一开始,还有很多的人是认为是平台的问题,但是随着游戏BUG的越来越明显,大家才发现这是游戏本身就存在的问题,而更让人难以接受的就是,官方本身的“死性不改”。因为早在一个月前,《荒野大镖客2》就在Epic首发上线,上线之后就已经有很多的BUG出现,然而这一次上线steam,所有的BUG就分明是历史重演。这不得不让人质疑R星对于PC版游戏的用心程度...

《荒野大镖客》上榜!外媒评最适合改编成电视剧的游戏(荒野大镖客游戏改编电影)

作为能媲美《荒野大镖客2》的游戏,《西部狂徒》是怎样的存在?

谢邀。从《西部狂徒》被用来媲美《荒野大镖客2》开始,我一直觉得这是一款十分可笑的游戏。一部同题材的作品,可以去竞争,但是不能去贴脸。动不动就是媲美,为什么不直接用超越这个词?媲美就是像人家一样好的意思,但真的如此吗?

来吧,大家自己比一比这游戏的移动效果,打猎效果,飙血效果,这哪什么和《荒野大镖客2》去媲美?这要是两款西部题材游戏“赛车”的话,《西部狂徒》连《荒野大镖客2》的尾灯都看不见。

再看看这套马的节奏,和骑马的感觉,这个动作模型实际特别的小儿科,它有《荒野大镖客2》所有值得标榜的外表内容,却没有人家的技术实质,这是《西部狂徒》目前的现状,枫叔甚至觉得游戏开发商还不如宣传游戏是西部沙盒产品,比贴脸大表哥2要更有利一些,现在国内不知道出于好奇,还是引话题,都给大表哥2上靠,这把该游戏比的一文不值。别说steam上70元的定价和褒贬不一的评价了,方舟开发商对国内玩家向来服务器渣质量,能不能登录上去都是问题。

好奇的朋友可以找《西部狂徒》的静态截图,和上边荒野大镖客2的截图媲美下试试,我觉得高低立见。

感谢邀请!

这两天遇到好几个这样的问题了,可能很多玩家并没有玩过这两款游戏,虽然它们都是西部题材,但是从游戏本质上荒野大镖客2和西部狂徒是完全不一样的。

首先来看荒野大镖客2,这是R星花费8年时间,耗费了数亿美金和上千名员工心血打造出来的,为了讲好这个故事,光是剧本台词就超过2000页,这需要用到1000多名动作捕捉演员将其演绎出来,而需要用到的时间比GTA5要多得多,甚至就连其中的NPC角色就会有几十页的脚本。

荒野大镖客2除了令人感动的剧情之外,R星更是打造了一个无比真实的西部世界。最广为流传的就是天冷马蛋会收缩这样的段子,这样做的目的也许实际上并没什么卵用,但从这样的小点上就能看出R星的态度。

荒野大镖客2能收获如此多的好评就不难理解了。

而西部狂徒呢,虽然它的开发商也很有名气,制作出了方舟这样备受玩家欢迎的作品,但是西部狂徒的模仿痕迹太重了,说直白点就是一款换皮作品,只是把题材换成了西部世界而已。

不管是人物的模型还是各种动作,都可以看出非常粗糙,这点跟荒野大镖客2根本没法比。不过老夫子之前也说过,这两个游戏的性质完全不一样,大家没必要拿来对比,真要对比的话,西部狂徒还真不够资格。

也许我们需要在等8年,等到荒野大镖客3出来的时候。

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