超世纪战警逃离屠夫湾跟超世纪战警暗黑雅典娜哪一作难度更大?
抽空以HARD难度重温两作。2009年出的《暗黑雅典娜》捆绑了2004年发行的《逃离屠夫湾》。不过与刚发行版本略有不同,除画质提升外,游戏流程也有些许改变。变化最明显的是从实验设施出来到通风口原来是可以关掉风扇直接回17号塔,但捆绑版开关被取消,意味着直接回17号塔的路被堵死了。要回只能进19号塔到集装箱运送通道,完成任务启动第二条传送轨道,跳上下沉的集装箱回到矿场核心,然后一路回到17号塔交游戏开头的任务(我交了泄密者名单、杀死蓝人及用蛾子换特别版烟盒)。而画质提升是因为两作均由Starbreeze工作室开发,应该是对画面作了优化。
《逃离屠夫湾》室内场景多,而《暗黑雅典娜》在殖民星球那段有大量室外场景,其中黄昏下的外星海景美不胜收,实在让人惊艳。另外进机甲在屠掠飞船外部战斗那段可以看到流星闪耀的外太空……
游戏通关后可打开剧情解说模式,类似电影导演解说版,创作人员会解释某场景或流程创作过程。
言归正传,本人认为《超世纪战警逃离屠夫湾》难度要比《超世纪战警暗黑雅典娜》大一些,原因有三:
1、《逃离屠夫湾》除特定场景外,几乎全程没有热武器。Riddic是赤手空拳对抗全副武装的士兵甚至机甲。唯有黑暗是最有利的因素,潜行是必修课。而《暗黑雅典娜》即便在前期也可以通过击倒复制人“借用”复制人身上的机枪,后期更是手枪、机枪、霰弹枪一样不少。
2、《逃离屠夫湾》对操作要求更高。比如在17号塔五场生死决斗对格斗技的要求,在矿洞潜进毒气泄露洞穴对时机把握能力以及潜行技能的要求。上述场景均无法加血。笔者进17号塔留了五格血,完成监狱任务干掉四个犯人还是满血五格,打完四场格斗还剩两格血,用最后这两格血战胜格斗boss。当然SL了快二十次。游戏最后那两台隐形机甲难度也不小。
3、《逃离屠夫湾》场景多,地图比《暗黑雅典娜》复杂。前作包括三个监区、地下矿场、两处地穴、金字塔区、实验设施及管理区等等。后作主要就是屠掠飞船跟殖民星球老镇新镇这几个地方。前作去一个地方往往有不止一条路径。不同的路径选择对游戏难度影响很大。
经典游戏《暗黑》最凶残的屠夫,在历代版本中出现了几次?分别是哪些?
在《暗黑破坏神》整个系列中,玩家们接到的第一个任务就是消灭屠夫。
玩家来到大教堂的入口,会遇到一个身体已经被砍成两截的人,他告诉主角必须杀死屠夫,村民们的灵魂才能够得到解脱。此时萨卡兰姆的大主教已经被墨菲斯托污染并受命于迪亚波罗,利用李奥瑞克王的小儿子作为身体容器。而屠夫则是迪亚波罗苏醒期间,熔岩地狱中过来的恶魔身体拼凑而成的怪物。
屠夫,就是暗黑破坏神中最初的恐惧。玩家在第二层就会发现它的刑场,正村民正在遭受极刑。当屠夫发现玩家的踪迹之后,马上就会停止施虐,将目标转向玩家。这是玩家进入游戏之后遇到的第一个小BOSS,速度极快、攻击迅捷、伤害暴力。就算在上一层将所有的怪物击杀,将装备提升起来,面对BOSS也是难以招架的。玩家在这里会明显感觉到级别脱层,这只怪物似乎根本不是目前玩家能力可以抗衡的。
而现在只有两个选择,要么进入下一层练级,要么回城去买高档装备和魔法。
最终我们还是击杀了屠夫,并抢走了他手中的大斧。这可是好东西啊,小怪基本上都是一斧一个。屠夫存在的意义,其实和《暗黑破坏神2》中的都瑞尔差不多,不过好在这个场景比较宽阔,玩家还有逃走的机会。本以为屠夫仅仅是一个小插曲而已,但是没想到它却在每一代中都会出现,并且一路追杀玩家。
在《暗黑破坏神2》中“屠夫”再次出现,不过已经并非是最初的屠夫,而是另外两个精英怪。在恰西处我们可以接到注入魔法的任务,目标就是杀死铁匠并取回“赫拉迪克·马勒斯”。这个铁匠和屠夫的形象几乎一模一样,仅仅是画风稍微有点不同。同样是非常难缠的怪物,就算是普通难度玩家也有可能在这里翻车。
在打败墨菲斯托之后,玩家会接到下一个任务摧毁灵魂石。而想要完成这个任务,就在熔岩地狱中找到海法斯特,也就是地狱熔炉的工程主管。击杀之后就可以得到地狱熔炉之锤,而只有这把武器可以将灵魂石敲碎。虽然此时玩家的级别已经比较高了,但是面对海法斯特还是有一定难度的。
《暗黑破坏神3》时期屠夫终于被高清重置,并且再次以屠虐者的身份登场。在剧情模式中的痛楚密室,玩家们见到了久别了十多年的“老朋友”,看得出来这些年他发福了不少,然而战斗力却下降得非常厉害。一顿操作之后发现,如今的屠夫仅仅剩一个恐怖的外观,并不会给玩家造成什么威胁。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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屠夫之瞳升级后属性?
经过升级,屠夫之瞳的属性得到了显著提升。它的攻击力、攻击速度和暴击率都得到了加强,使得它在战斗中更加强大。另外,它的特殊技能也得到了改进,拥有更强的效果和更短的冷却时间。综上所述,屠夫之瞳升级后的属性变得更加全面,更加适合在战斗中发挥作用。同时,它也成为了玩家们争相追捧的神器之一。
《屠夫之瞳》是一款角色扮演游戏,升级后的属性介绍如下:
1. 生命值(HP):角色的生命值,当生命值降为0时,角色将死亡。
2. 攻击力(ATK):角色的攻击力,影响角色对敌人造成的伤害。
3. 防御力(DEF):角色的防御力,影响角色受到敌人攻击时所承受的伤害。
4. 速度(SPD):角色的速度,影响角色在战斗中行动的先后顺序。
5. 暴击率(CRT):角色的暴击率,影响角色对敌人造成暴击的概率。
6. 暴击伤害(CDM):角色的暴击伤害,影响角色对敌人造成暴击时所造成的额外伤害。
7. 命中率(ACC):角色的命中率,影响角色对敌人进行攻击时所命中目标的概率。
8. 抵抗率(RES):角色的抵抗率,影响角色对敌人进行攻击时所避免被敌人施加负面状态的概率。
以上属性都会随着角色的升级而提升,同时也可以通过装备、符文等方式进行进一步提升。
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