《巫师3:狂猎》为什么被称为神作?
操作繁琐........只是你没适应,巫师的玩法可以自由搭配,狼派剑油,狮鹫派法印,熊派拜年,猫派剑舞等等,奥德赛爽就完事了。上手简单,无双割草也是后期无聊最主要的因素。只狼要是也割草,我就不信你有动力玩下去。巫师的又不是以战斗为主体的游戏,它的战斗只是推动剧情发展,丰富一下内容。你把他当做整天杀来杀去的游戏玩,当然无聊。
至于剧情,你没看过小说,最开始当然懵逼。一般找到丹德里恩之后,巫师波澜壮阔的世界观就开始显现了。玩到结局,才发现剧情是真的牛逼。
DLC血与酒更是直接封神。另外巫师3的配乐也是非常优秀。刺客信条只有一个老色鬼之家的旋律撑着。
玩巫师你就要把自己完全带入进去,按照自己心里的想法选选项,一路玩下来,到结局会有感慨(前提是你认真看剧情,并牢记发生了什么)。
我三周目了,巫师它就是神作,唯一能和他并列的只有荒野大镖客了。巫师不是爽就完事的快餐游戏,要静下心去玩。奥德赛我160个小时(两个DLC)打完想吐,再也不想清据点了,根本没心情开二周目,就是冲进去,乱按鼠标,点技能,无聊的要死。巫师我都300多个小时了,还有很有耐心玩下去,可以尝试不同的结局,毕竟光本体的结局就高达36个。
而且画风上,巫师阴郁,光影比较柔和。奥德赛鲜艳,光影对比度高,看多了眼睛累。
steam巫师3狂猎值得入手吗?
而在我看来,steam上众多的优质游戏,在下认为最值得入手的当属《巫师3狂猎》了。它不仅是猎魔人冒险的最终章,更是这个奇幻世界在端游上最后的展现。
当我结束《巫师3》的主剧情后,突然发现白狼可能已经老了,曾经强大的猎魔人,如今也已满身伤痕。《巫师3狂猎》除了依旧带入感极强的剧情外,还加入了开放世界的设定,玩家可以在宽阔的世界肆意冒险。或者骑着马,来一场环游世界的旅行。
说《巫师3》最值得入手,除了优秀的游戏体验外,也有游戏公司CD projekt red的魅力,因为这是一家真正关注玩家游戏体验的公司。因为在游戏内容上的耿直,开发公司被调侃为波兰蠢驴。总而言之,只是一家伟大的游戏公司。
《巫师3:狂猎》10小时上手体验心得分享?
《巫师3:狂猎》困难难度体验心得不知道花了多少小时了,所有支线全清,问号群岛没有搞完,其他的都清了父女和谐猎魔人结局和triss过小日子还差3个成就,爆头50人,重心不稳和能量过剩。玩完感觉不是玩了个游戏,是看了个好长的电视剧。。
这是玩过的最特别的一个游戏了。
另外,这个游戏最高难度其实中后期超容易了心得:各种战斗风格都试过,最后个人觉得最舒服的套路:
早期--法印加速攻,昆恩或亚克西配合,10级前略辛苦,要带上燕子滚来滚去中后期,就用红色突变+剑术就好,用猫套加爆伤剑,经常一个旋风过去就清场了。
到后来上了海克娜煎药,还有炼金的突变物加强的那项更是发指,喝个雷霆后dPS接近5000魔药除了雷霆没太多意义,炸弹更是没怎么用过,弩箭的话在水里用盲狙比较好使。
昆特牌到后面也特好打,就用北方牌,多用稻草人+间谍
巫师3讲了一个什么故事?
故事开始,杰洛特收到叶奈法的信,和维瑟米尔一起去找她。三人在百果园相遇后,维瑟米尔回了凯尔莫罕,叶奈法带着杰洛特去见恩希尔。恩希尔告诉杰洛特,希里回来了,并要求杰洛特找到希里并带到他跟前。
接着杰洛特跟着希里的踪迹,依次去了威伦、诺维格瑞和史凯杰利三个地方。威伦的故事主要围绕血腥男爵和三个老巫婆展开,剧情中不同的选择也会影响到结局的走向。
而在诺维格瑞则可以见到特莉丝和丹德里恩,最后到了诺维格瑞杰洛特再次见到了叶奈法,同时卷入了一场权利争斗当中。
杰洛特最终在史凯杰利地区找到了希里,并把她带回了凯尔莫罕。众人开始为狂猎的入侵作准备,根据玩家前期的选择和任务完成情况,这里会有不同的人前来帮忙。可惜防御战最后以惨败收尾,希里目睹了维瑟米尔为保护自己而死,陷入暴走并赶跑了狂猎。
进行了简单的追悼仪式后,杰洛特带着希里去复仇,杀三个老巫婆,杀狂猎的大将军。杰洛特在阿瓦拉克的帮助下,和盖尔取得联系,后者得知艾瑞丁杀害前国王的真相后,决定不再帮助艾瑞丁。盖尔还告诉杰洛特召唤艾瑞丁的方法,最终失去后援的艾瑞丁败给了猎魔人杰洛特。
但故事还没结束,短暂的欢乐时光过去,希里决定牺牲自己去阻止白霜的到来。这时候根据玩家之前的选择,剧情主线会有三种结局。
一是希里进了塔以后再也没出来;
二是希里继承了恩希尔的王位;
三是希里成为了一名狩魔猎人。
如果希里进入塔后没能出来,那白狼会在杀完逃掉的老巫妪后被大群食尸鬼包围弃疗。
另外,根据杰洛特的感情状况也会有三个结局:
单身;
和叶奈法在一起;
和特莉丝在一起。
玩家可以根据自己的理解,通过各个地方的选择来打造出属于自己的结局,这也是巫师3的伟大之处。
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