CDPR新游戏《赛博朋克2077》出了,实际游戏体验如何?
我用雷柏的VT950电竞游戏鼠标体验了这翻大作,故事讲述得很棒,小情节可能很快会遗忘,但非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,激情的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪流氓AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。
像《赛博朋克2077》如此庞大的一款游戏总会有粗糙之处,比如游戏中虽然有大量有趣的任务,但管理模式太过于粗糙。《赛博朋克2077》的任务列表就像一份大且杂乱的清单,在众多任务中找出你接下来要完成的任务是一件麻烦事,因为:1.没有指示标明任务奖励经验、金钱、物品还是街头声望。2.任务危险程度描述只有模糊的“中等”“高”“非常高”,而如果有一个具体的等级数字才能更好决定是否应该去尝试该任务。3.除了追踪一个任务,没有便捷的方式来查看附近有哪些任务。夜之城华丽、细节丰富、垂直方向规模令人惊叹,并让人感觉它是一个真实存在的地方。在任何一场战斗中并不一定要让你感到惊讶,但它的氛围、风格以及大量的选择能让你找到喜欢的东西。手枪、步枪、霰弹枪,近战、远程,潜行、硬刚,所有这些都是玩家个人来决定,有十几个系统来让你定制最喜欢的策略。总体感觉是一部不错的游戏。
刚刚玩了两个小时,现在躺床上,就刷到了这个问题。
捏脸我没怎么捏,一方面是想尽快前往夜之城,另一方面是看到初始女性角色长这样
而夜店里的妹子很多是这样
我还把一个男的当成女的了。。不过忘了截图拍照。
我看到有人丑得如此清新脱俗,就过去谈话,他来一句“你要不要跪下来舔我?”。
哇我真的。。。
关于城市的话,坐在车上看外面夜城的风景时,我脑子里想到了三体中人类舰队团灭后的地底世界。
既繁华又腐朽,既自大又自卑。
我向往这样的城市,却又害怕真的在这样的城市。
这也就是我喜欢2077的原因。
手柄上操作一直是蠢驴游戏的通病,因为游戏玩法和操作比较繁多,在手柄上面需要多套按键组合才能实现pc上一个键就能实现的操作,不过2077比巫师3好点,添加了一个移动光标,不过两个小时体验下来并没有觉得有明显改善,比较惊喜的是蓄力重击打击感非常棒。有种美末杀丧尸的爽快感。
中文配音是最让我惊喜的点了,除了比较尴尬的公司狗(可能是社畜的俗名吧)以外翻译的都很用心,尤其是各种语气地tmd。听着还挺有感觉的。
最后一点:尺度比巫师3和GTA5大很多,不要当着家长面玩!不要当着家长面玩!不要当着家长面玩!
无主之地+刺客信条+gta 喜欢射击的用枪 喜欢暗杀的走黑科技 喜欢刺客信条狂战士的拿武士刀或钝器 建议走格斗或暗杀路线 射击感觉很一般 这游戏最出彩的是剧情和音乐 一级棒 当然不喜欢第一人称的就真没法 乃子捏的再大平时也看不了哈哈 不过可以增加代入感 开始也不适应第一人称 玩个一小时后就习惯了
CDPR曾非常犹豫是否公开《赛博朋克2077》的实机演示,你怎么看?
主要是因为 游戏并没有开发完全!
由于当前版本的《赛博朋克2077》中的许多模型和机制都有可能被修改,我们最初决定只向媒体展示游戏玩法。像枪战这样的元素(无论是视觉效果还是RPG统计数据如何影响它), 网络运行效果,汽车物理碰撞或游戏的UI - 一切都还处于游戏开发阶段,我们并不能公开承诺任何特定的游戏设计。动画的小差错,开发中的游戏角色面部表情,早期版本的定位 - 所有这些可能的问题都让我们犹豫不决,是否应该公布游戏演示给广大玩家。
其中一些担忧可能源于 “巫师3”的最终版本在发布后,玩家关于的游戏“缩水”的抱怨。无论如何,尽管有这些担忧,CD Projekt Red显然还是决定让《赛博朋克2077》早点在玩家面前显露真身 ,工作室还是提醒玩家最终游戏可能会以不同的各种方式出现。
详情可以看一下
其实犹豫的原因是因为Cyberpunk2077被捧得太高,cdpr也非常怕被捧杀,如果达不到玩家的预期可能口碑会下滑非常多,即便是演示的视频上方也写了还在开发中,演示画面不代表最后效果。
赛博朋克其实非常早就开始宣传,也让玩家们等的非常哭,玩家的神经被宣传片刺激着,甚至在发售日期曝光前,玩家们都开玩笑,恐怕要2077年才能玩到了。
玩家等得越久,心态也会产生变化,一开始当你看到宣传片你会想,画面好炫酷好喜欢好想玩,但是焦急漫长的等待后,可能就会转变成,这最好是一个好游戏。因为如果没有达到你当年预想的情况,可能就是差评了。
当然因为CDPR以往来看,以及他的口碑,我还是非常相信这款游戏会成功也非常期待,更多的内容你可以看我的主页里关于赛博朋克的视频,在视频里我解读的会更详细。
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