炉石传说为什么总有快攻卡组?
确实在炉石传说中无论是什么版本,都会有很多的快攻卡组,在天梯中无论是那个分数段的玩家,都会遇到各种快攻,主要是因为快攻卡组有一些得天独厚的优势。下面我就来简单的说说。
快攻卡组最大的优势就在于节奏快,快攻卡组一般都是用一些低费的随从和法术填充牌库,前期基本不会有卡手的可能,占场能力相当强,只要能够占住场面,一般前6个回合就可以直接分出胜负。
快攻卡的另一个优势就是上分花费的时间短,前期要么就是站住场面,将敌人打成残血,直接靠随从叫杀。要么就是卡差直接被拉开后对手返场,自己如果手牌质量再跟不上,就可以直接点击头像了。快攻卡组无论输赢都很快,可以有较快的上分速度。所以针对快攻卡组的方式也很简单,先隐忍两个回合,再其铺场后,直接用AOE伤害解场就基本能够赢了,一般解两次场,就有9成胜算了,像是破晓之龙就是很好的针对快攻的卡。
希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~
总有人抱怨炉石传说中快攻太多,但是事实上,快攻卡组是炉石传说中不可或缺的一部分,炉石传说之所以能够活跃也得益于这一点,下面我来分析一下:
首先,快攻卡组物美价廉。我们可以发现,快攻卡组的造价都不是很高,以前气焰嚣张的送葬猎T7猎是蓝白卡组,后来也只是加入了几张超强力紫卡,即使是现在也只是加入了几张核心橙卡而已(奇数骑等)。跟控制卡组相比,快攻卡组始终是廉价的,而且还好用,对于玩家尤其是新手玩家来说真是太棒了。
其次,快攻卡组使游戏对局进程加快,游戏对局时间变短。对很多游戏玩家来说,他们玩炉石的时间并不是很长,如果玩控制卡组可能只能够玩2、3局,玩的不尽兴碰到连输心里还不爽。快攻卡组5分钟一局,有赢有输,最起码游戏体验不会太差。而且快攻卡组对战不需要考虑太多,反观控制卡组,尤其是内战,太需要算计了,花费的时间过多,大多数时间都是在思考和等待中消逝。
还有,英雄血量的限制使快攻能够放手一搏。很多玩家在对阵快攻时会发现,很多时候快攻的场面已经处于劣势了,但己方的血量也撑不住了。假如英雄都上调一定的血量或者出类似的橙卡,危险线降低了,快攻会有一定程度的减少。
快攻是新手磨练的基石,也是新手一步步深入了解炉石的方式,请给予快攻多一份关爱!
问的好,炉石传说的卡组类型根据根据不同英雄的技能而变。
快攻卡组的代表就是猎人,猎人技能是对英雄造成两点伤害,只能打脸,不能接场。那么你和牧师术士这种后期卡组怎么打,所以猎人的思路就是干脸,快速打死你。因为我后期打不过你,所以我就前期打死你。
从最开始的t7猎,送葬猎,到现在的奇数猎,都是走快攻路线。其他职业也有快攻,不同职业都有开发。动物园,咆哮德,海盗战,奥秘法等等,就是铺场快,赌你没有aoe,不能清场,不是你死就是我死。
有人喜欢慢速卡组,牧师为代表。也有人喜欢快攻卡组,猎人为代表。因人而异,附当前版本快攻卡组奇数猎。
炉石传说快攻德鲁伊卡组?
快攻德标准卡组
聒噪怪、新生刺头、萌物来袭、贪婪的书虫以及低费随从,玩法攻略是前期铺出更大的场面,缺点是抽一打一容易鬼抽,所以只带了1张,异教低阶牧师作为低配版的洛欧赛布可以卡住对面的解场法术,有利于我方随从的存活。蠕动的恐魔相对于5费的菌菇术士,更加低费高效,无论是BUFF随从打伤害,还是BUFF随从交换都非常实用。
炉石传说中的所谓“打节奏”的套牌和快攻是一回事吗?
愚见,快攻卡组的特点是大量低费生物加武器或者直伤法术(骑士buff法术),70以上的目标都在脸上,以快速的压低血线完成击杀,而节奏卡组则是总有强大的前中期返场能力。快攻卡组的强势期一般在1到10个回合。节奏卡组的强势期大概在3到15个回合甚至更多
个人浅见,节奏性牌组是一直靠场面优势慢慢获胜的卡组。
卡组特点是不梭哈前6费的伤害能力,靠站场优势,解牌能力,返场速度,追求最低风险的中快速胜利。
拿现在比较强势的节奏卡组,奇数贼,奇数骑来说:奇数体系本身偏节奏,因为偶数回合是用来用技能的。所以确保1费有生物站场,伤害在其次,主要是要确定下个回合不会解不完场面,对方的场面优势就可以叫做断节奏。
而维持场面优势的优点就是对方的伤害能力死死的被法力水晶限制,而全靠直伤和冲锋的卡组很难打死对面。
所以节奏卡组的核心思想就是快速打死对方高成长的威胁性随从。保护我方可成长随从,比如荆棘帮和报告,再靠buff卡或者直伤卡打斩杀。也就是滚雪球。
至于慢速卡组就没有节奏的说法了,慢速卡组比较常见的就是弑君和火球法,墙德,战吼萨。
他们不注重随从站场和交换,他们的后期爆发足够高。他们需要的就是苟活,过牌,扔素材卡,和解场。
他们不是太关心自己场面如何,只关心自己能不能快速启动和活到启动。
所以中快速卡组讲节奏,慢速卡组讲生存。
如果你还想了解更多关于炉石传说快攻自动机牧卡组推荐分享的信息记得收藏关注本站,了解更多信息可以在站内搜索。