原神胡桃e技能机制?
胡桃的E技能是她的核心,主要是开E后能获得高额攻击力提升,并且与胡桃的最大生命值挂钩,因此胡桃是为数不多堆生命值的主C,一般3.3万左右就是毕业胡桃的生命值面板,开启E技能后攻击力在4000-6000不等,一般氪金大佬还会给胡桃搭配5阶的护摩之杖,配合满命的效果,胡桃能够让大世界和深渊的魔物感受往生的过程,不过胡桃需要打出百万伤害,自然少不了重要的前提条件【元素反应】。
原神胡桃技能加点优先级?
第一个升级天赋,蝶引来生,这个天赋是讲攻击伤害变成火元素,提高胡桃的抗击打能力,所以胡桃第一个升级这个。
第二个升级安神秘法,因为安神秘法可以造成大范围的火元素伤害,可以恢复生命值。
第三个就是普通攻击。
胡桃天赋主加E副加Q,圣遗物四魔女是最合适的,低练也能玩,但这样基本上就和行秋绑定了,武器没有护摩伤害也会低一截,平民玩家可以存24个光辉换把黑岩枪,爆伤还是可以轻轻松松破200%,没有这些可以优先考虑匣里,元素精通➕四魔女➕行秋,伤害还是很可观的
胡桃e技能为什么掉血?
因为这是胡桃的e技能机制,在胡桃使用e技能后,需要扣除当前生命值的百分之三十,并基于角色生命值对角色攻击力进行加成,因此胡桃开e技能会掉血,但是可以打出很高的伤害。
在原神这个游戏里面,胡桃是五星火元素角色,需要通过普通攻击打伤害。
为什么原神胡桃不需要暴击率?
首先胡桃自身突破以及护摩之杖都是提升暴伤的,所以在暴击方面的需求度会更高一些,推荐大家圣遗物上要带上暴击头。
最终暴击在70%,暴伤为180-200%基本就可以算是毕业了。
胡桃暴击和暴伤的比例推荐搭配是:暴击:暴伤=1:2.8。暴击如果不够的话堆再多的暴伤,伤害也是会被稀释的。
原神胡桃天赋?
众所周知,胡桃的伤害特点由两部分构成。第一部分是元素战技【蝶来引生】以消耗生命值的代价,来为普通攻击附着火元素伤害。也就是说胡桃在实战中只要面板很高的情况下,就能够通过普攻打出持续且高额的火元素伤害。
当然,值得一提的是,胡桃的元素战技能够基于生命最大值,来提升胡桃的攻击力,也就是说,胡桃的E技能天赋等级越高的情况下,那么普通攻击,乃至大招的伤害就会相应提升。
普通攻击【往生秘传枪法】
当然,说到普通攻击,肯定就是和E技能相辅相成的一个伤害输出点。释放E技能的原因是为了给胡桃加攻击力、附魔普攻。也就是说,元素战技释放之后,普通攻击才是主场伤害,元素战技其实是为了普通攻击服务。
当然,胡桃的普通攻击附魔之后,是能够吃到普攻天赋面板的。那么,对于一个能够依靠普通攻击打出持续且高的火元素伤害的角色来说,天赋点还是非常重要的。毕竟天赋等级越高,每次戳出去的火元素伤害就会相应变高!
元素爆发【安神秘法】
胡桃的大招可以说是最没有特色的一个技能。释放之后,能够对周围敌人造成大范围的火元素伤害。同时,还能够给胡桃基于命中敌人的数量,得以恢复一定量的生命值。相对而言,胡桃的大招伤害偏向于爆发,功能偏向于辅助。
据拾柒的经验而言,虽然说胡桃能够瞬间打出比较高额的伤害,可是从普遍理性而言爆发伤害比较依赖各种加伤和“拐”,相对而言没有持续普攻伤害性价比高。如果想靠胡桃打爆发伤害,如果时机不成熟,或者说运气不好不暴击的情况下,就会显得非常的“鸡肋”。
胡桃天赋升级顺序
那么综合分析之后,胡桃的天赋升级顺序为元素战技>普通攻击>元素爆发。其实之前原因拾柒已经分析得非常清晰了。不过,有些细节,拾柒再来补充一下。首先,胡桃的攻击面板非常低,只要开了元素战技之后,攻击力才会得到相应的提升。
原神胡桃的天赋如下:
天赋一:完美地烹饪食材时,18%几率额外获得“可疑”品质的料理。
天赋二:蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,所在队伍中所有的角色(不包括胡桃自己),暴击率提升12%,持续8秒钟
天赋三:在自身血量低于50%时,火元素伤害提升25%。
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