- 骑马与砍杀2怎么修改人物专精点?
- 骑马与砍杀2任务怎么做?
- 游戏《骑马与砍杀2》公布新开发日志,确定加入自定义模式,对此怎么评价?
- 骑马与砍杀2怎么修改属性?
- 《骑马与砍杀2》新开发日志放出,更新点史无前例,怎么评价?
骑马与砍杀2怎么修改人物专精点?
在《骑马与砍杀2》中,人物专精点可以通过以下步骤进行修改:
进入游戏后,在主菜单中选择“角色”选项。
在角色页面中,选择需要修改的角色。
进入角色页面后,选择“统计信息”选项。
在统计信息页面中,可以看到当前角色的属性信息、技能等级和专精点分配情况。
点击“专精”选项,可以看到当前专精点的分配情况。
在专精页面中,可以通过点击“+”或“-”按钮来增加或减少专精点的分配数量。
根据需要修改专精点的分配情况后,点击“确认”按钮保存修改。
注意事项:
修改专精点需要消耗经验点数,需要根据角色当前的等级来进行合理的分配。
修改专精点可能会对角色的战斗力、技能等级等属性产生影响,需要谨慎分配。
修改专精点时需要注意角色当前的职业和属性特点,合理分配专精点可以提升角色的战斗力和生存能力。
分
骑马与砍杀2任务怎么做?
骑马与砍杀2主线任务玩法
1、调查“内雷泽斯得愚行”需要你找10位部队上显示感叹号得领主交谈。赚钱与剿匪得途中遇到了就交流下,部队成形了,觉得有立国条件后(家族3级,部队100人)再去完成比较OK。实在找不到人,只能随便找个领主谈话,让后他会告诉你应该去找谁,导航过去凭运气找(骑砍特色)。
2、龙旗碎片,调查“内雷泽斯得愚行”任务完成后,任务会让你去找两个人,一男一女,他们会叫你打有标记得藏身处,打赢就能获得碎片完成任务。推荐先找那个男人完成任务再找那个女人完成任务,一般不会出现没有掉落龙旗碎片的bug。
游戏《骑马与砍杀2》公布新开发日志,确定加入自定义模式,对此怎么评价?
是的,沉迷写开发日志的TaleWorlds又于近日更新了骑砍2的开发日志。作为一款可能要到2060年才能玩到的游戏。我很兴奋的告诉大家,我60岁时将体验到骑砍2的新功能——自定义模式。
自定义模式
骑砍2的自定义同其他RTS存在很大不同,因传统RTS是基于2D视角的游戏,玩家一直都只能以操作者的身份进行游戏。即要考虑兵种克制关系,又要负责资源收集。这些设定相对于骑砍2的自定义要繁琐得多,从TaleWorlds的开发日志中可知,TaleWorlds在骑砍1的基础上做了较多深度优化。
增大了单地图面积
此处是配合自定义模式中“互攻”模式而做的优化,届时战场将容纳更多士兵,展现更宏大的战争场面。除了互攻模式,骑砍2的自定义还有攻城战。
而为了突出攻城战的高度自由,TaleWorlds给予了玩家更多自主权。全面开放了攻城战中关于城墙厚度(防御),规模及兵力配置等。
前文有提到传统RTS自定义的复杂,其实还有一个致命弊病:无法以第一视角参与战争。而骑砍2此次公布的自定义模式可以选择成为一个队长,只指挥一小队士兵进行战斗,而指挥全局的人物则交给了电脑AI。这样就会使玩家不必畏首畏尾,全身心投入到战场。
随着近日新开发日志的放出,已确定骑砍2年内发售无望。但随着自定义模式的完成,也可以确定骑砍2主体框架已制作完成,因而2019年依旧是有希望的一年。
届时也希望TaleWorlds能对得起玩家的七年等待,毕竟七年时光,言语间的一瞬,过程却漫长而艰辛。
好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论
骑马与砍杀2怎么修改属性?
1、在进入游戏后,点击界面下方的【角色】进入角色界面,然后点击【导出玩家角色】;
2、打开游戏的数据文件,找到【CharExport】后打开里面的【ACE.txt】文档,【ACE.txt】文档中会有人物的各项属性,可以修改属性后面的数值为想要的样子;
3、在将数据修改完后选择“另存为”并回到游戏中,然后再次点击【角色】并点击【导入玩家角色】,将修改过的文档导入即可。
《骑马与砍杀2》新开发日志放出,更新点史无前例,怎么评价?
谢邀,骑砍这款游戏现在就是日志通关系列,从缺席去年科隆展到目前来说,19年能不能如期参加还是问号。开发商没事发发开发日志,就是证明自己还活着,玩家们对它的热情还有,但期待度高归高,已经不在乎什么时候宣布发售了。
说到马匹系统,实际枫叔觉得开发商十分尴尬,它的很多日志在更新的时候还算有看点的,但是当你发现很多后来推出的游戏,也拥有这样的内容时,你就会感叹骑砍2的创新就这么丢了。实际在漫长的开发过程中,这种问题会非常常见,你发布的时候是新内容,但你一直不上市,等你上市时这些都是旧内容了。
所以从现在的角度看,和以前还是先发后旧相比,现在的骑砍2很多内容可能发出来已经比较旧了,坐骑这个东西在游戏里并不是什么难的地方,可能开发商为突出自己的游戏细节,但是马匹这个层面看看荒野大镖客2就知道,想细致的话实际很多开发商都做的到。
而且就目前来说,2011年骑砍2出了消息,12年国内骑砍中文网就发布了MOD项目,我记得那个叫耶路撒冷之日,是通过《天国王朝》故事改编。现在多年过去了,人家MOD都宣布要发布了,这个骑砍2还在发日志,所以大家调侃MOD才是骑砍2也不足为奇,毕竟这款正代作品,让大家等的太久了。
若问游戏史上,哪个游戏能让玩家从结婚等到孩子上幼儿园,那么它一定是《骑马与砍杀2》。
作为全球知名策略游戏《骑马与砍杀》的续作,开发商Tale Words从开始曝光游戏至今,每年都会在特定时间扔出来一个开发日志。
除了用新内容吸引玩家眼球,更用实际行动告诉玩家:《骑马与砍杀2》依旧值得等待!
近日,《骑砍2》开发商Tale words放出了新开发日志。Tale words将更新点放在了游戏中的马匹选择上。作为一款名为《骑马与砍杀》的游戏,骑马不仅贯穿跑图,而且还是作战时必备装备。
此次Tale words为《骑砍2》更新了六个新马种,马匹种类根据地理地域设计。
比如名为库宰特的草原马,也有拥有帝国好贵血统的帝国驯马。新更新的六种马根据地域划分,也拥有不同特性。能让玩家在不同地域作战时,也更多的选择空间。而马匹具有不同的属性,更增加了玩家选择的灵活性。
从目前的开发日志看,《骑砍2》的更新优化内容已趋向细枝末节的体验。所以,有理由相信:在有生之年,一定能等到《骑马与砍杀2》。
很正经的一个预测:最早2019年秋。
好了,这就是我的评价。你怎么看待《骑马与砍杀2》,欢迎留言讨论。
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