远古奈非天遗迹任务?
1.
奈非天宝箱 在地狱难度下,前往拜尔芬岛上的远 古奈非天遗迹中,打开奈非天宝箱。 每周二、四、六、七晚上9:30分会开启决战远古遗迹事件,事件开始时位于远古遗迹内的玩家将开启小队对抗模式,可攻击其他队伍玩家,玩家被击败后,将在遗迹外复活,并且无法再次进入本次事件,玩法最终目的是开宝箱,即使无法击败对手,自己控制对手让队友开箱也是比较好的选择。
2.
唤醒纳马力 跟随拜尔芬主线任务,唤醒远古奈非天纳马力以获取天使武器。 萨格斯继承的引爆技能会覆盖较大的范围,注意躲避和保持健康的血量。
冰雪苔原隐秘遗迹刷新点?
在冰雪苔原一共有四个点怪比较密集,分别是12点钟,七点钟,六点钟和三点钟方向。冰雪苔原是暗黑破坏神:不朽里面的一个区域。
在游戏中一共有八大野外区域,分别是阿什沃德墓园,黑森林,拜尔芬岛,冰雪苔原,佐敦库勒图书馆,扎瓦因山地,夏斯尔沙海和沃瑟姆。
在这些野外区域里,到处都散布着精英怪群,祭坛,隐秘巢穴和支线任务。这些事件的位置都是固定不变的,所以做过一次任务或击杀野怪后,可以记下大概地点,下次可继续刷新。
如何评价黑暗之魂三的联机模式?对比《遗迹:灰烬重生》哪种更好?
一般来说重度游戏玩家们基本上都会听说过《黑暗之魂》的大名,而在2016年推出的《黑暗之魂3》更是其系列游戏的佼佼者,凭借着以“受苦”为核心,带有克苏鲁风格的剧情所构建的游戏,自然就不得不让玩家们发出“游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”这样的感慨,而在2019年推出的《遗迹:灰烬重生》则有着枪战版黑魂的别称。
虽然两款游戏的受苦程度不尽相同,但是显然苦痛与队友们一起分享才会变得快乐起来,那么这两款游戏的联机机制又有什么不同呢?首先《黑暗之魂3》的联机机制是P2P模式,它的服务器只不过是用来匹配玩家而已。P2P模式的意思就是玩家作为用户下载其他玩家游戏数据的同时,也作为服务器向其他人上传自己这边的游戏数据,中间不是通过服务器管理。这样做的好处在于节约了运营商的服务器压力和开发成本,但是如果两个玩家的延迟相差过大,那么你就会看见次元斩、漂移的操作了。
而《遗迹:灰烬重生》的联机机制则不同,它主要是看房主的网络,如果房主和你处于同一国家或地区,那么你们的游戏就会很顺畅,如果房主的IP离你相距甚远,那么卡顿就会随之而来了。
其实这两种模式都有着各自的优缺点,但是我想大多数人玩游戏的时候还是会和朋友在一起的,很少会有人随机匹配队友的吧?如果只是和朋友在一起玩那么,两种联机模式基本上不会有什么差别,如果是随机匹配的话,那么可能还是《遗迹:灰烬重生》的联机模式比较好,毕竟随机匹配也应该是就近原则的吧。你觉得呢?
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