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第五人格小丑重做后怎么玩(第五人格小丑重做后怎么玩的)

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  1. 英雄联盟:小丑是不是该重做了?感觉几乎没人玩,设计师仿佛也把他遗忘了?

英雄联盟:小丑是不是该重做了?感觉几乎没人玩,设计师仿佛也把他遗忘了?

首先这个人没人玩因为依赖队友 你是没法自己秒了对方的 同时这个人物需要你思考对方的想法 所以挺累的 玩游戏休闲的人还是大多数 谁愿意琢磨这些个事呢 所以愿意玩这个的可能平时就是个戏精 乐在其中的假戏真唱。。我原来玩大肉蒙多的 就是打不上分 后来转玩撒科几乎很少输。。分身以后根据对手性格你用真人打假人跑一般都会被骗 也有人不管那一套打谁算谁 所以你在猜别人也在猜 玩心机 假是真时真亦假 小丑的存在敌人是很仇恨的 所以为了你全买扫描 插真眼 乐趣很多啊 这个人就是一个收人头 戏耍对手打控制 帮追空血 抢野 正面拼必死疑 你把游戏玩到后期 别人见你就打看你不躲又不敢打。。这时可以团战扰乱很多对方的思考 对手失误也就多 而且他还能偷塔。所以这个英雄其实不是玩游戏是用游戏玩别人然后你偷着乐。。。确实不是太正派。

你好,我是阿浪游戏酷。

这是一个玩法灵活富有乐趣的英雄

但在无数个版本的削弱后

同等发育下的小丑

难以对抗大部分主流打野

1.玩法灵活

萨科的技能机制允许他有能力选择

ap、ad、或双修三种出装思路

并对应不同的打野或对线方式。

2.富有乐趣

我最开始沉迷这个英雄

并不是用来上分,

第五人格小丑重做后怎么玩(第五人格小丑重做后怎么玩的)

而是纯粹拿来娱乐的。

我开发过一套开局大概率收一血的套路:萨科闪现点火,出门复合药水➕杀人戒。对面打野无论红开蓝开,我们提前跑到对面三狼背后的那个草丛里,围绕这个草丛安置三个盒子。对面打野二级必然经过我们布阵的区域,也可以我们去勾引对面打野过来。注意,这种情况下,对面打野二级看到一级的萨科,大概率会觉得我等级高必然能打过他,会较冲动地对我们发起攻击。但我们三盒子前期的伤害配合背刺是高得可怕的,且有点火补伤害和杀人戒加成,对面打野有的可能闪现都交不出来就被我们击杀。这个套路我尝试过许多次,每局都大概率能收到一血。但是这种开局只是好玩,不一定能帮助你赢得游戏就是了。

萨科这个英雄最大的乐趣就是和对面进行心理博弈了。真真假假的分身,不知会藏在哪里的盒子,神出鬼没的隐身背刺和k头神器飞刀,利用好这些技能去勾引、戏耍敌人,和其他玩家斗智斗勇,是非常有意思的。

3.萨科并不是一个上分利器。

至少现在的他不是这样。

从新峡谷和果子上线以来,

lol整体游戏节奏越来越快。

一些gank能力强或刷野能力强的英雄对游戏的统治力逐渐体现了出来。

可是,很遗憾。

现在的萨科前期并不具备强大的gank能力,他的伤害被削弱了太多。所谓盒子无伤刷野,在前期的高蓝耗和较长cd,并不能让他做到真正有效率地收野发育,也就很难在前期帮助队友建立起优势。

更糟糕的是,这个英雄本身并不适合中后期的团战,他很难在团战中做出足够的贡献。身板脆,抗就别想了。输出有限,对面c位稍微做出一点防具,萨科就很难再对他构成威胁。所谓的控制,盒子,只需要一个扫描或真眼,a两下就完事了。所以大部分萨科后期去单带,与其他单带是因为清线单挑牵制能力强不同,萨科只是因为容易跑很难被抓死而已。

4.“我的萨科就很强!”

也许有的朋友能晒出一张张胜利或超神的截图来证明萨科很强(我会玩)

但实际上大部分展现出强大战斗力的萨科依赖的是召唤师本人的操作和思路。取得装备和等级领先必然能表现出相当的统治力。但现在的萨科,在同等的发育和操作下,真的难以和任何一个主流英雄相媲美。

玩玩高兴就可以了。

如果觉得我的回答对你有所帮助,点赞支持一下哦。谢谢

感谢小秘书,我是小AD。

恶魔小丑:萨科被誉为英雄联盟最难驾驭的英雄之一。

小丑的Q技能在全联盟中是独一无二的,即可以位移又可以隐身。而W技能则又是让众多召唤师们为之崩溃的,每次当你踩到小丑的盒子,那种感觉比踩到一坨翔还要糟糕。E技能具有高额的物理和魔法伤害加成,是小丑的主要输出技能。大招分身,则是小丑的招牌所在,一个人会不会玩小丑,小丑玩的好不好。从他控制小丑的分身中就可以略窥一二。

恶魔小丑很少经历过版本的重做,偶尔的几次改动也只是伤害上的调整。整体技能机制并没有改变。但并不代表这个英雄并没有人玩。我记得在刚接触到这个游戏的时候,那时候攒的第一个6300金币买的英雄就是小丑。

素有“小丑皇”之称的北美第一小丑直播时也是拥有较高的人气的。他对这个英雄的理解可以说是非常高了。常常让对手搞的晕头转向,一直被恐惧,分不清哪个是真身假身。

总之,这个英雄还是具有很高的可玩性的,只是他的操作难度较高,所以并不是那么火热。也希望设计师会设计更多的高操英雄吧。

英雄联盟里的英雄都有鲜明的的个性特征和独特的技能机制,小丑有隐身、有位移、伤害高,还有恶心的控制技能,为什么几乎没有人玩呢,是不是该重做了,连设计师都把他遗忘了?

门槛高。

小丑玩家很少,但是基本上都玩得好,主要是门槛要求太高,也不是说需要多厉害的操作,重要的是意识和思维。本身玩LOL就要脑子,而小丑独特的机制,别具一格的玩法简直就是烧脑子,多数玩家是不愿花那么多功夫去研究一个英雄的。

难平衡的机制。

小丑经常会给玩家一种感觉,数值一高就爆炸,数值一低就成下水道,主要是隐身和被刺翻倍的锅,光背刺和E又不能秒人,要把W和R的作用运用好,然而运用好又很难,技能难以联合,机制难平衡。

优先级低。

对比刺客吧,同等的装备下,小丑的伤害总是差点意思,男刀、小鱼人、劫、螳螂等谁的爆发不比小丑高,还比他灵活;要说打野和玩意识,豹女、盲僧、蜘蛛等,谁的刷野速度不比他快,gank能力也比他强。

总之,小丑的机制奇怪,以至于优先级低,玩家不爱玩,精通的也很少。你们怎么看呢?

感谢悟空问答推荐的问题,我是ShoreaRobusta.

作为一名s3末期的老玩家,见证了英雄联盟的一代版本一代神。一个英雄的技能机制,操作难易程度,操作趣味性普遍决定了喜爱这个英雄的玩家数量。虽然英雄有冷门有热门,但我认为,每个英雄都有它存在的独特性。

恶魔小丑属于爆发类的刺客英雄,因其独特的技能机制,并且上手难度偏高,被广大玩家所遗忘。但我认为恶魔小丑是一个理解熟悉技能以后可以创造很多乐趣的英雄。

首先,小丑的被动技能是在敌人背部进行普通攻击可以造成较高加成的额外伤害,并且可以出发暴击(先前版本100%暴击,没有加成额外伤害,)。其次,小丑的q技能是位移+隐身,配合被动可以在敌人未察觉的情况下打出额外伤害。小丑的w技能是当一个可以触发恐惧效果的盒子,当恐惧触发时,敌人是背对小丑的,因此同样可以配合被动技能,并且小丑的盒子作为一个有血量的单位,可以在很多情况下帮小丑挡下敌方的关键技能。其次,小丑的e技能可以完成造成较高ap,ad加成的伤害以及施加减速效果,并且是可以触发斩杀效果的,这个技能无论是在gank留人还是在斩杀敌方英雄时都有不错的效果。最后,小丑的r技能是制造一个分身,可以进行普通攻击,分身死后可以爆炸造成伤害并变成三个恐惧盒子,这个技能在释放的瞬间是可以归避很多敌方致命技能的,并且制造的分身可以效果地方,在对拼,逃跑上都有不错的效果,如果问我小丑的灵魂技能是什么,那我一定会认为是它的大招,小丑因为有了大招分身的存在,可以给玩家带来很多的乐趣。

作为一名大乱斗爱好者, 本人在年前曾几次拿到小丑这个英雄,都打出了不俗的伤害,出一身特效装备,配合各个技能,各种秒人斩杀,在对面以为面前的小丑可以杀掉的时候, 其实是你的分身在迷惑对方。等对方放技能的时候,也就是他上当的时候。

综上所述,我认为小丑是一个很有乐趣的英雄,只要了解了它的技能机制,没有想象中那么难,如果你在玩大乱斗的时候遇到了小丑, 千万不要轻易换掉哦!因为你可能会失去秒人的快感以及将对方玩家玩弄于股掌之间的乐趣!


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