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全球行动哪些改装单位比较强(全球行动哪些改装单位比较强大的)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于全球行动哪些改装单位比较强这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. 全球行动基地防御有什么用?
  2. 全球行动三个阵营对比?
  3. 如何评价腾讯即时战略手游《全球行动》?

全球行动基地防御有什么用?

全球行动基地防御使用方法

基地防御战术能够有效提升建筑物对敌方火力的抵抗效果,主要加成表现为在战斗的前10分钟所有建筑装甲增加51%,10分钟后,所有建筑装甲增加34%、持续时间62秒、战术点消耗7。

战术点消耗在所有战术中算是较低的了,但也跟这个战术的特性有关。毕竟是主防御类的战术,除非遇到敌人压制或偷袭,一般登场概率不是很高。

使用建议:

如果敌人大举进攻或奇袭,自己的兵力不够,一定要优先请求队友支援,然后使用基地防御战术配合生产战术,快速进行兵力资源再生。尽量拖延敌人的攻击时长,等来友军的支援,或等友军一发入魂,使用空中打击或洲际导弹成功摧毁敌人的大本营。

通用类战术大多是自保或扩展类辅助效果,并不具备攻击性。所以,在开局之前,各位指挥官要提前调配好战术,先给自己定下一个大概的游玩方针,随着局势来逐个使用战术,达到致胜手段。通用类战术,建议不要装备超过两个,留点给具备伤害加成的军事类战术,可以让你先发制人获得压制时的主动权,而不至于打得太过保守。

全球行动三个阵营对比?

现在就开始划分第三次世界大战的阵营啊?这可是高度机密,泄露给你也无妨,大西洋阵营:美国、英国、法国、德国、荷兰、波兰、日本、意大利等等,不下30国。 太平洋阵营:中国、俄罗斯、塔吉克斯坦、乌兹别克斯坦、吉尔吉斯斯坦、哈萨克斯坦、伊朗、巴基斯坦、等等不下40国。 裁判就是你,三决两胜制,以蛋疼为判决标准。

如何评价腾讯即时战略手游《全球行动》?

这个游戏总的来说门槛也比较低。打了七把排位,又研究了一下商城跟战术系统,说一下大概的感受和这个游戏的优势劣势。

1.作为手游,画面风格上,跟我玩过的几个同类手游(铁锈,机械)相比,这个游戏的场面做的很足,建模也还…至少不是一坨同色像素点,看的过去。画面风格有点类似红警(当然只是有点)。总得来说这一块是没问题的。

2. 问题来了:打排位不能改阵营是怎么神仙操作?可能是想把它做成像RPG一样不同角色不同任务系统装备技能系统什么的?反正我目前是还没有发现这个设定的目的,倒是我一开始在微信二区开了个号 选了盟军,氪了个首冲,然后排位发现第一波点永远到的的没反抗军快,后续一直到中期正面我可能会比较硬,但是这机动性实在是让人绝望。个人习惯吧,我还是想机动性高一点有容错率,但就是改不了阵营。很自闭,只好又去微信四区创一个号,重新开始玩,又氪一个首冲。倒不是说一块钱是什么事,但就是这个设定,确确实实给我带来了不好的游戏同意。

3.关于操作和游戏机制。游戏用补给站收益递减这个机制,好处在于经济方面操作简单,问题也在于经济方面操作太简单,拉不开经济差。一点经济差没有,所谓rts和皇室战争又有什么区别呢。没有看不起皇室的意思,只是觉得不同游戏应该有不同的特点,rts不打正面,干扰对方发育打经济差应该是一个思路。具体我觉得铁锈这一块就还不错,既有资源收集器又有资源制造仪。

3.5.游戏其他操作量还算合理,无非是埋雷排雷架坦克收坦克造兵屯兵合兵。建筑血量有点太高导致打前期强攻很难实现,基本都要拖倒后期核弹互相恶心,30分钟往上走,真就是电量行动?

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4.关于对局。我看到的基本所有长评论都会说,为什么一定是3v3?真就是拼哪边法国人少呗,不止一次队友主力一没就投,吃一个核弹就投,甚至第一个点没抢到就投?投降惩罚微不足道。你3v3搞社交属性没问题,那也不能就直接不开1v1排位匹配啊。公平决斗有这么难?

5.改装与战术系统。人都要恰饭,经济利益第一,我也懂 。但如果不是挣块钱快速跑路,能不能稍稍公平一些?我并不反对氪金变强这个东西,但是不是应该有个度?氪金大佬的药跟战术基本上碾压式的存在,平民玩家在开局就是绝对劣势,这是不是就没什么意思了?平民玩家少了,大佬没了秀优越的对象,还会留下来吗?改装系统目前见到的比较少,暂时不做评价。

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