最新动作游戏《鬼泣5》的开场中,到底是谁取走了尼禄的手臂?
在鬼泣5中 有这样一段剧情 神秘人取下了尼禄的恶魔之手 这个人是谁呢?
没错那就是他老爸维吉尔 维吉尔取走尼禄手臂的原因是 想获得更强大的力量 与其说是取走了尼禄的恶魔之手 不如说是拿回自己的阎魔刀在游戏中我们可以看到 神秘人(维吉尔)拿下手臂之后说了一句:“我是来拿回它的”接着手中的恶魔之手就变成了阎魔刀(Yamato) 通过这句话就可以知道 这个神秘人就是维吉尔本人 阎魔刀是他和但丁的父亲斯巴达留下的武器
他拿回阎魔刀是为了打败自己的孪生兄弟 但丁 在第十二章Yamato中可以确认 游戏中V的原话:“经历了一次又一次的失败,他的身体已经到达了极限,即将分崩离析。但他还不能死,他还有一件事必须要做:打败自己的孪生兄弟”接着就是维吉尔说的话:“Dante”然后维吉尔把阎魔刀刺向了自己的胸口“···这,周身缠绕,冰寒入骨的沉沉锁链!”V:”为了击败自己的弟弟,面对即将崩溃的身体和情绪,他唯有一条路可以走。就是借助阎魔刀的力量,将他体内作为人的那一部分割离。最终,他变成了真正的恶魔。” 然后就有了魔王尤里曾和人类V
但丁曾经被维吉尔拿叛逆刺穿过 当时就发动了但丁的恶魔之力 (叛逆是斯巴达留给但丁的大剑 留给维吉尔的是阎魔刀) 阎魔刀的能力之一就是分离人和恶魔 那叛逆的又是什么呢 但丁把破碎的叛逆刺向了自己 然后但丁背上的斯巴达之剑和破碎的叛逆都被但丁吸收了 接着但丁就获得了罪魔人的能力(和二代的真魔人十分相似) 而且又有了新的武器 魔剑但丁
在游戏的后期我们知道了V用手杖刺进了奄奄一息的尤里曾胸膛 维吉尔回归了 而且尤里曾吃下了果子 维吉尔也拥有了罪魔人的能力 而吃下这个果子获得更强大的力量 这颗果实的力量也就是魔王尤里曾所期望的一切 也是维吉尔想要获得的力量 这就是维吉尔拿回阎魔刀的原因 拿回自己的东西 并获得更强大的力量 为了证明自己的信念 男子汉立身处世 必定要为此战斗
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《鬼泣》系列从四代开始就有打算将尼禄培养成为最新的男主角,虽然期间经历了《鬼泣:DMC》,但是最终在《鬼泣5》中尼禄成为了真正的男一号。但丁和维吉尔虽然在游戏中同样散发出带有光环的主角魅力,但似乎也仅仅是为了衬托尼禄而存在。看来但丁和维吉尔在以后的版本中真的可以退居二线了。
尼禄是维吉尔的儿子,同样拥有恶魔之力,但是并没有被激发出来。根据小说记载,尼禄的恶魔之手是在一次保护姬莉雅的事件中被一只蜥蜴恶魔抓伤肩膀,从而激发了出了自身体内的恶魔力量,也就是我们在《鬼泣4》中见到的拥有恶魔右腕的尼禄。在整款游戏中,尼禄的恶魔右腕发挥了非常重要的作用。在本作中阎魔刀出现过,但是已经成为碎片,被尼禄的恶魔手腕吸收了,并得到了新的力量
但是在《鬼泣5》的片头中我们就能看到,恶魔右腕竟然被人强行掰断了。而种种迹象表明,夺走他恶魔之手的人同样拥有恶魔之血。但是这个背景看上去太模糊了,根本分辨不出来是谁。很多玩家认为这是新出来的势力。
那么这个人到底是谁呢?
根据神秘人V的口述,当初折断尼禄右手的人,正是魔王尤里曾。本作后期非常强悍的BOSS,可以变身几次。甚至连初期的但丁都不是对手,只能掩护尼禄逃走寻找生机。
在故事背景中,V的身份非常神秘,在游戏中甚至还是可控制人物。他说的夺走尼禄手臂的人是魔王尤里曾,这其实并没有说谎,但是他并没有将实情完全说出来。因为参与抢劫手臂的时候,他也有份。
这是为什么呢?
其实当初抢走尼禄手臂的人,正是尼禄的父亲:维吉尔。在上次大战之后消失了很久的男人,甚至在《鬼泣4》时期都没有露过面。(鬼泣4特别版和DMC不算)在《鬼泣5》的开头,伤痕累累的维吉尔,感应到了尼禄右臂中的阎魔刀,于是强行将手臂掰断并带走,此时的他并不知道尼禄和他的关系。
维吉尔夺走右臂之后,将阎魔刀具现化,然后通过阎魔刀将自己分离成两个化身:V与尤里曾。也就是说V和尤里曾都是维吉尔的化身,而V代表维吉尔仅有的人性一面,对人类充满友好,并拥有良知,就是战斗力不行;而另一个化身尤里曾则是恶魔的一面,狂傲不驯,唯我独尊。期间甚至将翠西和蕾蒂打败,囚禁在恶魔体内。
于是,整个游戏的主线就形成了。
最终尤里曾的最强形态被但丁击败,本来以为一切都结束了。谁知道V这时候却爬到他身上,用手杖刺进胸膛,这导致了两人再次合体,维吉尔最终宣布回归。
维吉尔和但丁的故事还将继续下去,不过未来的主角将有尼禄担任,因为在但丁和父亲的影响下,他已经完全可以独当一面了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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玩家等了11年的《鬼泣5》,都有哪里值得期待和购买?
谢谢邀请~
时至今日,已有种种迹象表明,2019年依旧是一个游戏元年。但在那些欧美大厂一记重拳还未打出时,作为日厂的卡普空今年第二款大作《鬼泣5》即将在3月8日正式发售了……
其实在此之前,卡普空便通过去年的《怪物猎人:世界》和前不久的《生化危机2重制版》给玩家们留下了两个印象:游戏做得好、冷饭炒的香。因此,对于即将到来的《鬼泣5》,玩家们自然也是多了一万分的期待。
辣个男人,他又回来了
划重点一:经典系列的传承,《鬼泣5》或许是系列新巅峰
纵观《鬼泣》系列的发展历史,从2001年《鬼泣1》的诞生到2008年《鬼泣4》的爆红,卡普空用了八年的时间将这一IP发扬光大,并将其打造成了可称得上是业界翘楚的著名系列。
(当年《鬼泣1》的PS2版本)
但在此之后,《鬼泣》便销声匿迹。唯一推出了一款质量平平的DMC版本,还成功恶心了一波老玩家。无疑,包含X博士在内,几乎所有玩过前作《鬼泣》的老玩家都期待着其正统续作。可谁也没有想到,这一阔别竟是十一年。
(带上了“鬼泣”的名字,却未必是款“好游戏”)
在去年的E3展上,卡普空第一次放出《鬼泣5》的宣传片。带上假肢的尼禄,逐渐“孝子化”的但丁,以及风格迥异却依旧酷炫的战斗风格,都给人一种浓浓的惊喜与感动——这次,我们终于不用等到“有生之年”。
划重点二:全新引擎的加持下,无可挑剔的画面与场景表现!
相信一个月前才游玩过《生化危机2重制版》的玩家们,一定对RE这款引擎不会陌生,这次的《鬼泣5》也正是使用了该引擎来进行制作。RE引擎除了能给游戏带来电影级的视觉体验外,还有我们所熟知的惊人优化能力。对中低端配置用户非常友好。
除此之外,《鬼泣5》在场景的构造方面也有不少可圈可点的地方。从目前的实机演示来看,具有工业感的现代化都市,壮观雄伟的跨海大桥,明暗得当的室内图书馆,都会让玩家们在打斗时的临场感更为强烈。
一款动作游戏,单单只有打斗时不够的,《鬼泣》系列的另一大特色便是场景中的解谜。而《鬼泣5》在关卡设计上,自然也少不了“解谜”这一重要元素。甚至前作中的“吊灯跳跃”、“电梯平台”等谜题都能在本作中一一再现。
划重点三:战斗方式革新,玩法降低门槛,共同击败敌人!
说了《鬼泣5》的渊源和亮点,X博士还是得回过头来,谈一谈《鬼泣5》作为一款动作游戏最关键的部分:战斗系统。这次《鬼泣5》所带给玩家的不仅有全新的战斗方式,当然还有那些形态各异的恶魔敌人。
毫无疑问,《鬼泣5》并不是一款“割草刷怪”式的动作游戏,他的娱乐方式在于玩家的技巧性。通俗一点来说,他带给玩家们的“爽”多半还是来源于华丽酷炫的连招,而不是那种“一刀死一片”的感觉。
(新武器“浮士德帽子”)
在这种情况下,不同角色之间所带来的战斗方式差异,也会让本作的可玩性成倍提升。在《鬼泣5》中玩家除了可以操作熟悉的“但丁”和“维吉尔”外,还加入了一名使用召唤物进行战斗,名为“V”的新角色。
相比起其他两位角色“拳拳到肉,刀刀见血”的感觉,新角色“V”的战斗体验可能更加奇妙。“召唤”这一脑洞大开的设计可能也会让其成为最适宜新手操纵的一名角色。
其实,在《鬼泣5》中对于新手比较友好的设定还有很多,最典型的例子就是全新加入的“共斗”模式。
玩家们在游玩时有时能在远处看见一同战斗的恶魔猎人,他们可能是线上的其他玩家。
有的任务甚至更可能发展为共同挑战相应的关卡,比起一贯的“单打独斗”,和朋友一起挑战想必也会有着更加新奇的游戏体验。
课后总结:综合目前的各路消息以及试玩体验来看,《鬼泣5》应该会是一款品质不俗的动作类游戏。这款与玩家们阔别十一年之久的新作,想必也会续写《鬼泣》系列那经典的传奇,X博士认为是一款非常值得一买的游戏。