游戏《骑马与砍杀2》公布新开发日志,确定加入自定义模式,对此怎么评价?
是的,沉迷写开发日志的TaleWorlds又于近日更新了骑砍2的开发日志。作为一款可能要到2060年才能玩到的游戏。我很兴奋的告诉大家,我60岁时将体验到骑砍2的新功能——自定义模式。
自定义模式
骑砍2的自定义同其他RTS存在很大不同,因传统RTS是基于2D视角的游戏,玩家一直都只能以操作者的身份进行游戏。即要考虑兵种克制关系,又要负责资源收集。这些设定相对于骑砍2的自定义要繁琐得多,从TaleWorlds的开发日志中可知,TaleWorlds在骑砍1的基础上做了较多深度优化。
增大了单地图面积
此处是配合自定义模式中“互攻”模式而做的优化,届时战场将容纳更多士兵,展现更宏大的战争场面。除了互攻模式,骑砍2的自定义还有攻城战。
而为了突出攻城战的高度自由,TaleWorlds给予了玩家更多自主权。全面开放了攻城战中关于城墙厚度(防御),规模及兵力配置等。
前文有提到传统RTS自定义的复杂,其实还有一个致命弊病:无法以第一视角参与战争。而骑砍2此次公布的自定义模式可以选择成为一个队长,只指挥一小队士兵进行战斗,而指挥全局的人物则交给了电脑AI。这样就会使玩家不必畏首畏尾,全身心投入到战场。

随着近日新开发日志的放出,已确定骑砍2年内发售无望。但随着自定义模式的完成,也可以确定骑砍2主体框架已制作完成,因而2019年依旧是有希望的一年。
届时也希望TaleWorlds能对得起玩家的七年等待,毕竟七年时光,言语间的一瞬,过程却漫长而艰辛。
好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论
骑马与砍杀2正式版有什么区别?
区别是:
1、指挥系统跟进直观方便,2代是团队管理。
2、骑砍2玩家在地图上的标识是根据玩家装备变化的
3、2代NPC模型有了明显美化。
4、2代你可以近距离观察目标城市的大概构造。
5、2代有天气系统,季节不同城里的风景也不同。
6、和战团不同,骑砍2背包系统更先进了。骑砍2的背包系统删除了原来的格子和物品管理技能,改成了马匹代表背包,驮马、骡子还有骆驼的数量决定了你能带多少东西。
7、英雄有性格,不同的性格有不同的效果。
8、2代大地图上的模型不再呆滞,遇匪的画面成了动画。
游戏《骑马与砍杀2:霸主》应该怎么玩?有哪些攻略?
大家好,我是小狸,关于<骑马与砍杀2>
游戏怎么操作?游戏中有些玩家对快捷键位的分布不是很了解,小狸这里给大家带来了骑马与砍杀2霸主键位操作指南,一起来看下都有哪些键位吧。
骑马与砍杀2霸主键位操作指南
【行为】
离开:Tab
上/下/左/右:W/A/S/D
显示指示器:左Alt
攻击:鼠标左键
格挡:鼠标右键
装备下一个武器:向上滚动鼠标
装备下一个盾牌:向下滚动鼠标
交互:F
跳:空格
蹲伏:Z
踢/盾击:E
切换武器使用:X
装备物品1-4:数字键1-4
丢弃武器:G
收起武器:\
缩放:左Shift
查看角色:~
镜头切换:R
角色放大:数字键+
角色缩小:数字键-
切换走/跑模式:大写锁定
【战役地图】
移动队伍:方向键
快速保存:F5
镜头加速:左Shift
放大:向上滚动鼠标
缩小:向下滚动鼠标
时间暂停:1
时间继续:2
快进时间:3
时间继续/暂停:空格
【菜单快捷方式】
查看命令:退格键
选择命令:F1-F8
选择所有人:0
选择组:1-8
【聊天】
所有聊天:T
对内聊天:Y
骑砍2怎么更新?
更新方法:
首先在游戏库中右键点游戏,然后选择属性。
在最后一页有个测试,点一下。
选择你想要参与的测试,然后就自动更新了。 不过新版本中有很多的bug,比如新档不能做主线任务。 如果不着急的小伙伴也可以等待下一个补丁修复后更新。
骑马与砍杀2国策如何实行?
1、给其他家族的封地送大量的士兵。
2、攻城略地。
3、以少打多。
4、花费影响力颁布政策,有大量的政策使得你每天都能增加影响力
发展城市驻军与民兵:招募大量的低级兵放到城市当驻军,会慢慢的增多升级。打下城市后,推荐管理城市里面每日预设值选择灌溉(加食物增长)食物显示好转后,驻军与民兵的发展就能顺利。
食物没问题,就设置每日增长民兵。每个城市我都会在 前往堡垒 --打开储藏 里面放部分食物,好像能提高驻军增长速度。
文章到此结束,如果本次分享的《骑马与砍杀2》e1.5.0公共版更新内容一览的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。