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炉石传说平衡补丁调整了什么 炉石平衡补丁内容预测(炉石传说平衡补丁上线)

今天给各位分享炉石传说平衡补丁调整了什么 炉石平衡补丁内容预测的知识,其中也会对炉石传说平衡补丁调整了什么 炉石平衡补丁内容预测进行详细列举解释,一起来了解下吧!
  1. 暴风城首个补丁上线,无用平衡砍到棉花上!Iksar是否毁了炉石?
  2. 如何评价《炉石传说》17.6补丁?
  3. 如何看待炉石传说上线的平衡补丁?对标准狂野环境有什么影响?又有什么趋势?
  4. 炉石传说16.4补丁酒馆战棋巨龙主题(大量巨龙英雄和随从)的加入能否撑起一个流派?

暴风城首个补丁上线,无用平衡砍到棉花上!Iksar是否毁了炉石?

无论你是老玩家还是新玩家,应该都听过炉石设计师和平衡组吧。

而作为首席设计师的Iksar,第一次被玩家深深记住的,是一张叫“帕奇斯”的橙卡。

当时帕奇斯这张牌是Iksar亲自设计并不顾平衡团队阻挠强行发布的。当时对炉石整体环境造成了非常大的影响,直到版本结束前一周才被平衡组改动了。

接着是一张更影响炉石环境的卡牌“青玉护符”,这张卡直接导致天梯环境动荡,无数玩家退坑,而加里森版本也被称为炉石史上最恶心的版本(最差的是冠军的试炼)。

后来Iksar向玩家保证不会再出这种无限资源的卡牌。但是,但是,但是“大主教本尼迪塔斯”这张卡牌和“亡者之牌”又被设计了出来。

啊这……

什么?这都太古老了?

那说说最近的几个版本。在Iksar眼里,卡牌的设计早就没有了模型的概念,不管是术士的黑眼、血肉巨人、巡游向导、扫把、裂心者、688、铁锈特使、亡者复生还是铲车回火,都足以让玩家眼含怒火拍案而起。以前脏鼠拉牌,现在吃手手直接就吃掉了。

也就是说,这些卡牌设计出来,导致的是游戏体验极差。

而Iksar曾经说过的话,也成了玩家的笑柄。现在不仅能破坏对手手牌,还能破坏牌库,甚至能和对面换手牌,刺不刺激,意不意外?

Iksar的名言“我们认为这很cooooool”“我们认为这是正常的”也将被玩家口口相传,成为永远的记忆。

炉石传说平衡补丁调整了什么 炉石平衡补丁内容预测(炉石传说平衡补丁上线)

至于狂野玩家,设计师从来就没真正关心过,毕竟Iksar只会玩奥秘法,而他本人也觉得这是炉石最好玩的卡组(这两个版本他在玩buff骑,因为奥秘法玩腻了)。

不过设计师团队也设计过很多非常好的卡牌,比如雷诺杰克逊、了不起的杰弗里斯、尤格萨隆还有终极赖皮。

不能说Iksar毁了炉石,毕竟炉石这些年的辉煌,Iksar和炉石团队的努力是看得到的。这个版本的卡牌平衡是真的垃圾:增加费用这一套路太蠢了,有些卡牌就不应该设计出来(对,我特么说的就是黑眼)。

我本人把暴风城下的赛马场称为炉石第二差的版本,这不过分吧?

最后贴一张时代的眼泪,感谢设计师这个版本设计的海盗。

还是那句话,海盗战天下第一!

这个版本是我遇到的最恶心的版本,从冰封王座一直玩到现在,也经历过几次恶心人的版本,但是像现在,狂野没有6费就离谱了。

这次的补丁简单来说就是标准降速一回合,狂野依然赛马场,T7可能胜率降低一点点,吸血瞎毫无影响,法师影响不大,术士降速一回合,但是黑眼更难解了,之前三血很多解牌刚刚好能解掉,现在4血可能需要两张解牌,巨人一费的增加简直就是笑话,标准战士受限于海盗质量不好可能并不会如大家所愿,在别人被削的同时站起来,最大的赢家应该是暗牧。

早上刚打了几局,狂野依然不能玩,标准试了试任务德,海盗战,军七贼,发现T7还是强,任务术还是恶心。

如何评价《炉石传说》17.6补丁?

说一下我的理解吧,我只想说其中三张牌。1.红龙女王:红龙女王战吼触发是要求牌库没有相同的卡牌条件,单是是这个条件就比一般带重复卡牌的卡组弱一点,因为前期抢节奏效果差,发挥不出像姐夫、红龙这些强大卡牌的力量。在作为9费卡的红龙出场时,一般对方是有场面的,特别是面对快攻。而给的两张0费的随机龙本回合还可以下,随机龙当中有少部分如大表哥、权志龙等可以左右翻盘。而一旦红龙给的随机龙变成了1费,红龙在9费的时候显得很单薄,这张卡牌的特色效果就必须在下个回合体现出来(除非硬币)。如果面对的是快攻,那这张牌在9费时显得很无力,这时候很可能自己是残血了,已经没有下回合了,对比以前0费随机龙能带来的期待和乐趣,显然情感下滑了。要求宇宙在面对快攻卡组的前期要更加能狗才行。如果面对的是慢速卡组,费的使用效率降低了,变相增加了游戏的对局时间,对没有太多时间玩炉石的玩家是不利的。

2.海盗藏品。抽一张武器牌+1/+1变为抽一张武器牌+0/+1(抽到的武器攻击不变,耐久加一)改版之后抽到的武器解场不再那么顺手了,增加了其他解场资源的投入,这点影响还是很大的。而且原本这张卡牌的设计也并不是很强,需要和有武器的牌库配合,有的时候武器都抽到了,那这张海盗藏品就是废牌,更有两张海盗藏品都变为废牌的可能。所以张抽武器的卡牌是有风险的,花个两费抽个+1/+1的武器过分吗?

3.盗贼jk。改为满效果战吼抽4个1费。改动极大的降低了盗贼卡牌的操作空间与可组套牌的可能性。还会造成原本0费的卡牌到手变为1费的负影响,简直就是jk界的耻辱。原版抽4个0费牌,按照炉石特有的概率体系,大费牌大概率减为0费的时候在0张到2张,其余都是低费牌减为0费,不用不痒。只有非常少数的时候,3到4张高费牌减费,真的非常难得。而且促成盗贼jd祈求拉满的条件并不是每局对战都能简单完成,有的时候形式所迫只能抽一到两张。改版后抽一张1费的暗影步我不知道玩家会是什么感想。总之,这种改动对玩家的乐趣性影响很大,又变相减慢了玩家的输出效率,增加了游戏对局时间。其余卡牌暂不做评论


我来逐个分析一下补丁中出现的削弱原因。

红龙女王阿莱克丝塔萨

旧:战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则随机将两张其他龙牌置入你的手牌,其法力值消耗为(0)点。

新:战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则随机将两张其他龙牌置入你的手牌,其法力值消耗为(1)点。

作为一张中立卡,红龙女王在之前已经被削弱过一次了。

大家应该还记得,之前的红龙女王是可以无限套娃的,被玩家们戏称为“回响”卡牌。

然而,即使是被限制了套娃的红龙女王依然有非常强大的9费铺场功能;如果随机到的两张龙牌是伊瑟拉、蓝龙等本身实力强大且身材又好的,相信对手会有掀桌子的冲动。

17.6补丁修改后的强度:

9费无法进行超展开,即使到了10费,也只能在红龙下场后再下一个1费的龙牌。合理!

海盗藏品

旧:抽一张武器牌。使其获得+1/+1。

新:抽一张武器牌。使其获得+ 1 耐久度。

2费使用该卡获得3费海盗之锚并且+1/+1,到了3费装备武器解场或者砍脸顺带过牌。

17.6补丁修改后的强度:

减少+1攻击力,保持+1耐久度不变;这次改动中规中矩,没什么好说的。

恶魔变形

旧:将你的英雄技能替换为“造成 5 点伤害。”使用两次后,换回原技能。

新:将你的英雄技能替换为“造成 4 点伤害。”使用两次后,换回原技能。

相信在座的恶魔猎手们都已经摸清楚这张牌的使用窍门了吧!

6费:使用恶魔变形,1费打脸。

7费:1费点技能,再使用恶魔变形,然后1费打脸。

我觉得这张牌的机制非常适合快攻瞎,一个字:“莽”。

17.6补丁修改后的强度:

削弱的思路很清楚啊,就是减少直接伤害;其实我比较在意的是使用该牌后可以刷新技能的机制,为什么在一个回合内可以使用两次英雄技能呢?

至于削弱程度?我想说少了2点伤害你就以为我打不死你了吗?别小看瞎子的伤害好嘛!

凯恩·日怒

旧: 3 点攻击力, 5 点生命值。

新: 3 点攻击力, 4 点生命值。

呃......设计师你给我出来,这不痛不痒的改动是你给出的解决方案?

说好的,不再设计冲锋怪的呢?

“冲锋”+“所有友方无视嘲讽”是真的牛逼。

17.6补丁修改后的强度:

有削弱吗?

埃辛诺斯战刃

旧:消耗 5 点法力值。

新:消耗 6 点法力值。

好吧,我承认曾经被无数的恶魔猎手用埃辛诺斯战刃劈开圣盾,配开嘲讽然后一刀砍脸被斩于马下

这把武器的攻击力高不高我不知道,反正瞎子的技能和职业卡可以加很多伤害;不过如果说到耐久,如果能够减少1-2点耐久,让瞎子能够在过墙同时摸到对方的脸一次,这样就足够了!不要反复摸反复摸,烦不烦啊?

17.6补丁修改后的强度:

只是减缓了提刀的时间,并没有减少后续的伤害和攻击频率。

乘龙法师

旧:消耗 6 点法力值。

新:消耗 7 点法力值。

现在的法师最快可以在后手5费的时候,进行一波铺场。

方法:硬币+乘龙法师+创世之力。

17.6补丁修改后的强度:

直截了当地修改,使上述的Combo延后一回合发动,减缓了法师进攻的节奏。

真菌宝藏

旧:消耗 2 点法力值。

新:消耗 3 点法力值。

2费过3张牌过分啦,尤其是在牌库中拥有大量法术牌的时候。

17.6补丁修改后的强度:

对于升级科技来说,跳费回合为2费和4费;那么3费过牌没有什么影响。

对于配合坐骑商人进行超展开而言,在高费阶段的过牌会收到一定影响。毕竟德鲁伊现在有很多低费法术,如果再配合一个低费过牌法术,超展开真的是轻而易举的事儿。

梦魇巨龙迦拉克隆

旧:战吼:抽一张牌,其法力值消耗为(0)点,抽牌张数受祈祷次数影响最高4张。

新:战吼:抽一张牌,其法力值消耗为(1)点,抽牌张数受祈祷次数影响最高4张。

我是一个老盗贼了,自JK版本上线以来,我的构筑从来没有少过梦魇巨龙迦拉克隆。

宇宙JK贼:JK龙下场过到0费红龙女王,bang!场面无限大。

祈求贼:JK龙下场过到0费大范和其余0费工具人,bang!大大大大大范来也。

蓝龙贼:JK龙下场过到0费蓝龙,bang!对方死了。

当然,我上面称述的情况是极少发生的,大部分情况下都是对面恶魔猎手在7-8费已经把我打成筛子了。

17.6补丁修改后的强度:

现在说不准,我会去尝试过到1费牌之后的具体感受,总的来说是一个很大的削弱。

结尾:

总的来看,炉石设计师的主要思路是给恶魔猎手减速,以及增加当前环境下超展开难度。

如何看待炉石传说上线的平衡补丁?对标准狂野环境有什么影响?又有什么趋势?

这次的削弱可以说是对于标准和狂野都出场率极高的潜行者的一次极大的削弱。

伺机待发对于潜行者这个很吃节奏的职业来说是非常重要的组件。而这次将伺机待发下一张法术牌由3费减为两费等于是将盗贼几乎所有吃节奏的法术都削弱了一遍(团伙劫掠,疾走等等)这对于狂野模式的海军贼来说非常致命,直接就等于降低了海军贼的速度。

而团伙劫掠再加上一费等于又是当头一刀,盗贼狂野快攻卡组受到一万点伤害。但对于标准来说影响较小。

怪盗恶霸这一刀就显得有些僵硬了,1-5的身材-1血相当于没有削弱,毕竟这不是一个用来支撑场面的生物,即使1-3的身材我相信还是会有人带。

削弱橙卡档案员艾丽西亚就等于直接告诉你们设计师不想看到你们用银行家和熊猫来配合进行一些没完没了的对局。

总体来说这次削弱对于标准环境影响不算很大,但对于狂野盗贼来说是影响极大了。


炉石传说16.4补丁酒馆战棋巨龙主题(大量巨龙英雄和随从)的加入能否撑起一个流派?

我觉得吧,整个酒馆现在加入龙族之后有点不算好,而且还退了一些卡,酒馆应该是有点失衡了。

希望这次暴雪的大更新不要让酒馆的游戏直接崩盘。。。

玩的时候感觉就是,龙族太厉害了。整个龙体系完美无缺,加上食尸鬼和亡语圣盾,就算天湖鱼也不一定能扛得住。龙体系低费卡过多,而且用的就,后期也容易成长。

这俩卡星级低又强,配合起来很快就能造大怪,比土狼强了不是一点点。

再者整个龙体系对其他阵容的压迫力也很强,配上食尸鬼龙族基本没有什么不能打的,其他体系只能在龙族体系没有成型之前压制一下。有点像之前炉石天梯风靡一时的龙牧,而且还要胜过一筹,当时龙牧也因为龙体系加成变成一代毒瘤。

再过几天看看环境如何吧,希望暴雪时刻关注游戏环境出台补丁改动。

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