地平线黎明时分秘籍?
1、首先,是狩猎地,Aloy探索荒野的途中会遇到一个名为克伦的人,他表示自己刚在一边的狩猎地受了伤,Aloy可以前往磨炼自己的狩猎技能。每个狩猎地都有几个不同的挑战,在规定时间内完成挑战可以获得对应的奖励,这个狩猎地的所有挑战均完成后可以获得狩猎地综合奖励。
2、然后,在荒野里存在着一些土匪营地,这里的村名被土匪赶出了村子,家园也被霸占。Aloy探索荒野时如果能够帮助清理土匪,那么原来的村民就会回来,并且给Aloy一定的报酬,参考巫师3里面的强盗营地。长颈兽,附近存在出现长颈兽时,Aloy的Focus会接收到信号,这时候可以扫描得到长颈兽的大致方位。
3、然后,在前往长颈兽出没的位置,周围一般都会有比较高的建筑或岩石,从上面可以跳到长颈兽脖子后的机械支架位置,然后可以爬到长颈兽的头顶,覆盖指令然后用垂降后,Aloy可以驱散地图上大面积范围的迷雾,获得视野。
4、然后,望远点,在商人处购买了望远点的地图后,可以前往标记的范围内寻找望远点。望远点其实是用来查看对应废墟的以前景色的,因此并不一定在很高的位置,至于这个名称大概是因为翻译的问题。找到望远点后,利用Focus进入可以查看昔日的影像。
5、然后,是炼铸厂,地图上的蓝色图标表示炼铸厂所在位置,靠近后会自动开启相关任务指引。连铸厂内一般会有一些机器守卫,并且通常只有一条路,按照提示一直探索内部。在最后Aloy能够发现连铸厂的秘密,同时覆盖掉最后的指令后,Aloy可以解锁炼铸厂对应的指令集,以控制更多类型的机器。除了音频、影像等资料点外,荒野中还存在许多其他类型的收集品可供收集,例如金属花,古代容器等。
6、最后,在游戏的商人处可以购买到部分收集品的大致位置,购买后在地图上会标出可能出现收集品的范围,前往标记处搜索一番基本都能找到。Aloy在整个遗迹探索时可以找到古代容器、金属花等罕见的物品,集齐一套后可以和特殊商人交换奖励盒,奖励盒的内容一般是金属片与未知改造道具的盒子。
如何评价《地平线:黎明时分》这部游戏?
一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。

为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 fps本身就是一项技术成就。
战斗涉及使用第三人称射击,以及使用Aloy 矛的一些基本混战。没有髋关节射击,也没有传统的遮盖系统,所以你会躲闪很多。你也将专注于更精确地射击,当你想要移除敌人的组成部分或用精确的射击造成大量伤害时,这是一个非常有用的能力。
而正如之前所说,在肩负众多期待之下,挑剔的眼光也会接踵而至。而Guerrilla Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。
《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。
整体游戏在游玩的时候给我带来的乐趣还是蛮大的,并不像有些人说得游戏性差。画面优秀,色彩也很棒,最让我惊艳的是优秀的美工设计(地图很棒!)游玩过程也没有出现过掉帧情况,也没有遇到恶性bug,当然一些开放世界的保留曲目(bug)还是有的,但是除了增添笑点,没有恶劣影响。但是这款游戏我如果要评价我是不会给太高的。为什么,因为这游戏本质是一款非常工业化的商业作品。怎么理解,就是他是套用很多成功游戏的公式和元素组装起来的。就像有人说的能看见很多其他游戏的影子,因为压根这游戏就是一个弗兰肯斯坦,套了一层美女皮。如果非要说独特的地方,那就是优秀的美工和世界观设计。但实际上在游戏性方面却没有自己的特色。虽然它很好玩,但是不够吸引人。他的游戏性和乐趣是建立在其他游戏成功的基础上的,这是一款合格的游戏商品,游戏产品,但却不是一款合格的游戏作品。你不会想玩二周目,你也不会沉浸在这个地平线世界里,玩完之后给你的感觉就是“这样啊,还行吧”。所以ign的9.3是虚高的,我觉得只有8的水准。一款能够体现欧美游戏工业流水线生产极致的游戏。
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