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DotA2更新“世外之争” 奇游支持DotA2全球服/国服更低延迟加速

其实DotA2更新“世外之争” 奇游支持DotA2全球服/国服更低延迟加速的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解DotA2更新“世外之争” 奇游支持DotA2全球服/国服更低延迟加速,因此呢,今天小编就来为大家分享DotA2更新“世外之争” 奇游支持DotA2全球服/国服更低延迟加速的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
  1. Dota2新版本世外之争给游戏带来了哪些明显的变化?
  2. Dota2新版本“世外之争”,小狗核心机制被移除,输出能力大大降低,还能打1号位吗?

Dota2新版本世外之争给游戏带来了哪些明显的变化?

在十一月底,V社终于“放假结束”,千呼万唤的DOTA2更新“世外之争”他终于终于来了。。。

看完更新内容,我第一反应就是这什么鬼,DOTA3-打野!V社表示,让你们催催催,一口气把一年的更新全给你们放出来,我们接着放假。。。哈哈哈,开个玩笑。

具体的更新内容我就不说了,相信大家都第一时间详细的看过了。我也不拿这些充字数了!

从更新到现在将近半个月了吧,我说一下我在天梯中的感觉吧。(本人目前也就3500-3900左右水平,在万古门口徘徊)

  • 1. 前哨

新版本把原来的边路商店删除,替代的是两座前哨。10分钟开始每隔五分钟给占领者一定的经验,可以当作TP的落点,提供附近的高空视野和一定的真实视野。

这俩前哨太关键了,特别是十分钟第一次刷新!因为能拿到哨塔经验,边路的英雄基本都可以优先到6!一旦丢失前哨经验,就会遭到全面的经验压制。基本开局就走翻盘的路上

跟之前的版本对比,“前哨”的重要性甚至高过“赏金符”

之前,每隔五分钟的赏金符 酱油甚至会拿命去抢。

现在,基本上每五分钟的前哨争夺战都是一波团战。

  • 2. 打野爆装备

新版本增加了5分钟开始,打野会爆出的随机装备。每个装备都很厉害。这些装备的出现导致了团战的不稳定性。提升了前中期大哥的参团时间,后期辅助位的也相对比较难击杀了。

我在我那个分数段中经常会遇到一些野区打野,至死不归的玩家,沉迷打野无法自拔。

导致,正面团战经常少人。不胜其烦!!!

DotA2更新“世外之争” 奇游支持DotA2全球服/国服更低延迟加速

在此,我想告诫各位大佬,“打野虽好,可不要贪多”而且,这几天的更新之后,中立装备该削弱也削弱了,数量也固定了 爆出一定数量就不会爆啦!

  • 3. 两个新英雄的加入 (虚无之灵和电炎绝手) DOTA2已经很久没有新的成员加入了。

虚无之灵:大家都俗称“紫猫” 现在天梯中一般都是拿来打2号位中单 或者4号位辅助的。

逃生能力比较强 伤害中上等 因为我是打4号位的 没怎么玩儿过紫猫,我们这个分数段玩儿的特别厉害的碰到的也不太多。。所以不过多陈述

电炎绝手:大家都俗称“老太婆” 一般用来打四号位 本人目前绝活之一。

优点:线上能力突出 肉度较高 团战大招输出爆表 摸钱能力比较高 饼干救人进攻都很厉害

缺点:移动速度太慢 吃队友配合 逃生能力一般 护甲较底

一般出装都是 大鞋 微光 笛子 天堂之戟 加点:出门点3 然后主1副2有大点大

两个英雄对比,电炎绝手比较厉害,毕竟现在这么全面的四号位英雄不多,而能代替火猫的中单英雄很多

  • 4. 多个英雄A帐效果改动 说几个有意思的

末日使者:新版本的末日使者A帐,增加了阎刃的晕眩时间和伤害持续时间,增加了破坏效果。这个改动直接提高了末日使者的出场率,出了A帐阎刃砍人一刀半血的体验,你值得拥有,极力推荐

马格纳斯:新版本的猛犸A帐,取消三技能巨角冲撞魔法消耗,冷却时间降低至4S,施法前摇减半 真就是无限拱 加上二技能给自己释放是双倍效果 5S钟刷光一片野区 新版本敌法师。极力推荐。(最近版本被砍了,还是很强)

噬魂鬼:新版本工具人,往队友身体里钻,给队友加一个魔免,提升大哥血量和移速 高强度工具人 最近版本被砍了 打工具人有些吃力了

船长:船长A帐新增加一个技能 洪流浪潮, 每0.25秒在昆卡附近产生一个可见的洪流持续5秒。团战搅屎棍,配合25级天赋幽灵船队, 对敌人释放显卡攻击 作用还行

斯文:斯文A帐,一拳超人,增加锤子距离且扔出的是自己,基本不用出跳刀了。团战真爷们儿附体一声怒吼:“爷来了” 就问你怕不怕!

  • 5. 英雄等级上限提高到三十级,三十级开启全英雄天赋。

很多英雄都会根据天赋来走不同的路线,比如法系或者物理系的影魔。之前经常发愁怎么点天赋,左右为难。现在只要你到三十级,火力全开。

所以,更加体现了前哨给的经验的重要性。

6.新版本开局就会免费给每一个玩家一个信使,再也不会出现边路辅助运个装备要等半天,鸟都快到自己身上了 被人拉走的可怜遭遇了。

不过,新版本信使移动速度特别慢 也没有无敌啦,大家一定要保护好自己的小鸟儿,否则,装备拿不到不说,还给对面加钱,最最最重要的是新版本信使死亡期间是没有工资的。

断人财路,不共戴天!!哈哈哈哈

更多的改动就不一一赘述了。大家在平时天梯中也都有体验过了。

总而言之,

1. 相比较上个版本偏刷的节奏,新版本“世外之争”增加了很多资源,对这些资源的争夺会产生很多团战,加快了游戏的节奏。

2. 新版本对线期能否打出优势的重要性增加 对线期的优劣势决定了第一个前哨的争夺 经验的重要性突显

3. 以前版本劣势局依靠高地打麻将的来高地战术已经彻底不存在了。大劣势被人圈在高地上出不了门,除了选择开雾放手一搏之外,别无他法!对手只要不无脑冲高地,牢牢控制住两座前哨,等待你们的就是灭亡!

最后,再次忠告各位潜在的队友们,“野区虽好,也不要久居”!新版本还是挺有意思的,祝大家上分顺利。

Dota2新版本“世外之争”,小狗核心机制被移除,输出能力大大降低,还能打1号位吗?

感谢邀请,但是我没有玩过dota2 所以没办法精准的回答这个问题。但是,我觉得 真正的高手会用走位、反应速度、技能的熟练度、还有战术来弥补输出能力的不足。至于能不能打1号位,需要看你们整个团队的配合和战略,以及对方的阵容来定夺的。

小狗盛宴自从由当前生命值的7.5%改成最大生命值3.75%之后爆发能力就已经削弱了一半,因为盛宴可以享受减甲、暴击等加成,这也是为什么小狗的出装由臂章暗灭过度到辉耀的原因:从一个爆发核心转为持续输出团战搅屎!

再来分析新版本改动,去除盛宴的百分比伤害替换成60点攻击速度,以平均2000点生命值计算盛宴之前提供75点攻击加成,这么一对比是削弱了,但是V设对小狗的基础攻击间隔进行了加强,此消彼长其实就是定位发生了改变:小狗现在彻底告别爆发了,但是攻击速度移动速度都有了很大提升,从这方面看和夜魔是有点相似的,但是又有点不同:夜魔有大招加成攻击力有爆发,小狗则是自带魔免和回复,持续作战能力更强了!

综合下来,小狗依然是核心只是出装要有所改变,任何触发性的装备如电锤、Mkb、大炮、晕锤对小狗提升都是巨大的。但是两下挠死酱油,三下打残肉盾的美好时代应该是一去不复返了……

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