当前版本的《太吾绘卷》存在哪些问题?应该如何解决?
这几天都被太污慧娟刷屏了,翻遍了评论区,看了几个小时直播,做为已经不惑之年的老玩家,说一说我对这个游戏的评价。
这是一款在线单机游戏,不过随机事件和AI互动让这个游戏“武侠小说生成器”的名号实至名归。
只是,我要泼一盆冷水,如果游戏制作人在三个月内没有增加更吸引人的内容,或是游戏本身没有增加更多互动内容的话,现在热情满满的玩家很快就会消散。
Mud游戏吸引人的本质是对这个游戏的未知,太污慧娟现在的大卖,很多不同种类的玩法都被挖掘出来,新手玩家只要照着攻略刷几次,体验一下不同的人生,很快这游戏就被束之高阁了。促织?除非能做到昆特牌的水平,否则靠促织来增加玩家粘度,不存在的。

单机游戏能够让玩家有动力刷二周目,三周目的因素是什么?优质剧情体验产生的情怀只怕是第一位的,国产仙剑,史克威尔的最终幻想系列,英雄传说的空轨碧系列......太污慧娟现在有什么?如果不是剑冢里的Boss超强,玩家必须几代太吾传承下来才有希望破关,有多少玩家愿意二刷三刷?
提几个建议吧:
如果做主线要耗时太久的话,可以把目前版本增加一些内容来挽留玩家。
a)多开几个副本,让玩家破了剑冢后有新的目标。
b)开放地图编辑器,类似魔兽的编辑器一样,可以设定人物,特定事件,地点区域,然后在游戏里加入一个公共区域来运行玩家自定义的剧本,和魔兽地图功能一样,公共区域可以起个“梦入神机”之类的名字,可以载入其它玩家编辑的地图,总之让玩家可以体验别人精心设计的剧情。
c)Mod的支持我觉得可有可无,能做到当然更好,没有也不可惜。Mod本身能带给玩家多少乐趣?为了支持Mod大量调试防止未知的Bug崩溃需要多少人力和时间?两者孰重孰轻游戏制作人应该心里有数。
d)新手教程的问题,看到很多人抱怨新手教程过于简单。建议重做,直接使用一个人物从出生到练功打怪的一生做例子。里面内容可以只添加必要的提示,主要目的在于通过新手教程玩家可以轻松度过新手村的阶段,这样才有兴趣在接下来的冒险中叱咤风云。
暂时先想到这么多,不知道太吾绘卷的制作人是否会刷知乎,希望太吾的制作团队能冷静的认清形势,不被当前游戏的大卖冲昏头脑走错了方向。
太吾绘卷秘籍读完了有什么用?
在《太吾绘卷》中,秘籍是非常重要的资源。当你读完秘籍后,你将获得新的技能和知识,这些技能和知识可以帮助你在游戏中取得更大的进展。
秘籍可以提供各种各样的好处,比如增加你的属性、解锁新的武功招式、学习新的工艺技能等等。
读完秘籍后,你将能够更好地应对游戏中的挑战,提升自己的实力,探索更多的可能性,并最终成为一个真正的太吾。
太吾绘卷是一款角色扮演游戏,秘籍读完后可以获得一些特殊技能或能力,例如增加属性点、解锁隐藏任务、学习高级武功等。
这些秘籍可以帮助玩家在游戏中更轻松地应对各种挑战,提升角色的实力和能力。
此外,读完秘籍还可以解锁游戏中的一些隐藏内容,丰富游戏体验。总之,读完太吾绘卷的秘籍可以为玩家提供更多的游戏乐趣和挑战。
太吾绘卷手抄本怎么获得?
谷中密友 :3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时有一位青梅竹马同行(该人物无负面特性,好感不渝);
同层有特质梦境中人,很多人都有都点了梦境中人
但是,谷中密友确实是个神级出生天赋
有这个你完全可以尝试弄一个不加入门派的打法,或者说在不调整声望的情况下,学更多的武功
当你有了青梅竹马,开局野外杀盗贼就行,得到的手抄本全部丢给青梅竹马,NPC练功神速,一般2-3个回合就能练满
你可以在他的功法详情里看,看她练到100%的时候
请教一下,真传秘籍就入手了
这时候,你就同时拥有这个功法的真传和手抄,练习武功,送人收买人心都行
而且你的这个队友还会自学成才,完全没有秘籍的书,也有可能学出来
当然还有一招,就是你的声望太低或者太高的时候,可以带着这个密友去相应的门派蹲着,他搞不好就能学会这个门派的武功,这时候你再去请教她一下,功法get
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