无主之地3兽王武器搭配?
1.狂人刺客:受福【主动技能结束后,+100%近战伤害】或者【150/90】
(面板上是+340%近战伤害)可以获得它面板上的120%近战伤害增益,但另外的220%不完全是近战提升的作用,它所做的是为你所有的近战提升提供2倍的倍率。当使用150/90受福时,它非常适合用神器 "巨龙出击 ",因为DoT伤害是基于造成的伤害。
2.护卫者4N631:受福【主动技能结束后,+100%近战伤害】或者【150/90】
根据距离(最远距离是23.8m,大概相当于避难所杰克靶子与远处墙壁3/4的距离)这把枪最高给我们提供500% v2的伤害增益,对你造成的所有伤害有效。如果没有+60%的近战配件,那么初始星爆的总体伤害比狂人刺客或双足飞龙要少,所以确保兑换到一把+60%近战伤害的护卫者。但是通过3个核心的神器可以使这一增益翻倍,这意味着只要你离目标至少几步远,就有更高整体潜在的伤害。还有一个额外的好处,那就是使你的飞龙能够可靠地杀死敌人,并将极大地帮助非游隼友好型手雷选项。这是一件DLC6的装备。
3.负心汉(燃烧属性):受福【元素暴击能造成令该元素爆炸的状态效果,制造一个新星,造成该状态效果500%的伤害】
当兽王或宠物对该敌人造成暴击时,如果该敌人身上有状态效果,这个受福就会在敌人身上产生一个星爆。在实际使用中,这一点是无用的......除非你使用的是 "巨龙出击",在这种情况下,受福的星爆将计算出极其强大的DoT作为它的基础伤害,然后在它自己的公式中使用它,这意味着你将三倍于你的V1/V2/元素的加成,并双倍于你的溅射加成。这种星爆可以通过这种方式使其命中率超过视觉伤害上限。负心汉是这里最理想的武器,因为它有多个弹片,可以确保瞬间击中(同时确保受福激活),而且是莫西武器,意味着它的射击可以汲取生命值。如果可能的话,选择 "多属性"前缀,因为16个弹片可以尽量激活凶暴。
无主之地3兽王流派?
伽马嘲讽流
伽马嘲讽流需要带核心模组<赤红之牙>
<伽马爆发>技能持续时宠物不会死亡,使用技能时宠物会复活,搭配模组效果,可以让兽王相当安全,不过偶尔还是会有部分怪物攻击兽王。
因为兽王生存能力欠佳,该流派让兽王成功摆脱了金膝盖,同时输出能力也不弱。
在组队时也为队友创造较好的输出空间。

该流派唯一弱势就是技能CD期间的真空期。
加点里黄色部分为可变动加点,因使用武器不同,可以调整加点来达到更高的伤害。
这里提供的是万精油加点,可以适用任何武器。
推荐携带宠物为<巨角异犬>
携带技能为
推荐模组中带天赋<他会咬人!>
该技能在宠物受伤时会触发边上的天赋<狂暴>来提供增伤,在嘲讽期间可让<狂暴>常驻。
如果模组中不带<他会咬人!>,建议投入1点。
无论带不带<赤红之牙>模组,都可以选择携带<突裂援助>插件,在技能持续时间内,达到半无敌效果。
无主之地3兽王双王流派?
1- 1 杀戮技能,3%概率和目标类型能够被传奇模组完美触发,可惜国王的召唤不是腐蚀属性。
1- 1 这个技能和4- 1 其实我纠结了很久,但是考虑到主动技能期间外的减耗,能够不必满地图找子弹,增加续航,我选择放弃4- 1 那不算太大的提升。
2- 1 不必多说,输出生存一体的技能,和传奇模组匹配。2- 2 则是主动技能期间外用于快速刷新主动技能CD,毕竟很多BOSS有转阶段无敌保护机制,越快刷好主动CD速杀BOSS时间越快,容错率更高。
3- 2 的几率其实感觉并没有25%这么高,但是因为不需要堆射速,所以放弃了1- 3 和2-3,5- 3 的收益相比更低,为了保证能点出6- 2 的核心天赋,所以直接拉满。
4- 2 杀戮技能,性价比非常高,被模组强化和触发。4- 1 不点前面原因说过,增加的是绿色1- 3 和蓝色2- 3 这种被动技能的效果和持续时间,而非主动技能。
5- 2 强化爆伤,不用犹豫,6- 2 则是能够保证主动技能期间外哪怕不打弱点也能触发暴击减少主动技能CD,建议搭配一把多扩散数量,高射速的霰弹枪用来刷新主动技能CD,因为1- 2 和霰弹枪扩散子弹的原因,基本能保证无限回子弹,所以不去考虑换弹速度之类的,优先考虑射速和扩散子弹的数量。
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