火影游戏出了多少年了?
火影游戏如果指的是火影忍者手游的话,是2015年1月内测的,个人是3月份入手的,目前依旧在玩。
作为火影忍者手游的老玩家,想和感兴趣的小伙伴讨论一下游戏的可玩性。手游里面最吸引我的是决斗场部分,可能现在随着人物的增加,忍者强度的提升,对于一些基本功要求降低了,段位的提升难度也较之前低了些,游戏刚出来的时候木叶三忍 卡卡西,迈特凯 和阿斯玛就是决斗场的国家队了,有自来也的话就是无敌的存在,那会挺考验一些基本操作,走位,替身之类的,我也乐在其中,现在决斗场环境不同了,对新人不是很友好,火影忍者变成摸头忍者了。。不过相信热爱这个游戏的玩家还是很注重技术实战的,希望游戏环境能在大家的影响下改善,变回原来的竞技乐趣,纯粹一点的竞技游戏
上忍相当于王者荣耀的什么?
那相当于是铂金了吧。
上忍在火影忍者手游里只能属于一个中等偏下的段位,水平一般,意识也一般,所以如果一定要拿王者荣耀手游里的段位来对应的话,我觉得那就是铂金了,水平一般,意识也一般,各方面不能说太差,但肯定也不是很好那种。
为什么《火影忍者》手游里,惊门凯和百机蝎很少有人用?强度不够吗?
谢邀。
关于这俩忍者,都是决斗场专属忍者(百机蝎曾经是,现在上架了积分商城),百机蝎可以通过升段位来获取体验卡,惊门凯需要段位达到上忍1后在决斗场商店购买体验,真要说这俩忍者的强度,肯定是比不上高招A忍,但也有一定的强度基础,不至于太弱。
用的人少,除了强度还有门槛
在决斗场用的人的忍者很显然主要是因为强度不够,再一个就是上手门槛较高,这俩忍者的强度不算低,百机蝎玩好的话会很强,惊门凯稍弱一些,但至少要比普通的A忍凯要好很多,只不过需要上忍1阶以上才能够购买,并且还是限时体验。
百机蝎的强度上限很高,会玩的人可以玩的非常秀,只是目前百机蝎需要通过积分商城648元才能带回家,所以招募的人还是比较少的,而且很多人招募了以后都是用来站街,段位赛还是用鹰佐、雷影、二代会更顺手一些。
惊门凯的强度就不如百机蝎强了,忍者整体没有太过亮眼的机制,起码百机蝎拥有两种形态切换,不同形态的普攻可以应对各种情况,而惊门凯唯一亮眼的地方就是奥义是跟卡卡西的联合奥义,其他的就很一般了,之前的普通凯强度一般,这个惊门凯也并不出色。。难道只能等夜凯了吗?
所以,总的来说,百机蝎上手门槛和入手门槛较高,惊门凯强度一般,最终导致了这两个忍者上场率极低。
火影忍者手游是哪国出的?
是由中国出的。
火影忍者手游是由万代南梦宫正版授权,腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,励志修炼成为火影的故事,玩家可以扮演漩涡鸣人,宇智波佐助等忍者,去保护好整个忍者世界。
火影忍者手游忍者强度排行?
虽然在动漫中初代火影才是忍者之神,但是在火影忍者手游里,按照在决斗场里的强度排名的话,第一应该是爱情哥七夕限定阿斯玛了,技能无CD,可以躲技能,实在是太无解,第二位就是白面具,有防反,普攻有位移可以躲伤害,有抓取,伤害高,这两位是处于顶点的忍者,接下来就是秽土二代,秽土斑之类的。