三国志战略版冲车攻略?
冲车攻略如下:
1、战斗的时候编辑部队的时候可以选择兵器,注意要选择冲车。
2、进入战斗之后,我们先将部队迅速移动到城门这里。
3、然后选择住移动到城池的部队,会有几个选项跳出来。
4、然后选择组装,组装的时候需要选择位置,要选择城池下。
5、组装好之后,冲车就会快速的破坏城门的防御,然后破开城门。
三国志战略版好玩吗?是怎么样的?
个人也是在头条这边发现这个游戏的,当时广告在这边很多所以随便点了个下载就入了坑。
三国志战略版这个游戏实际上还行,可玩性和娱乐性都不错,有时间有有时间的玩法,没有时间也有没有时间的玩法。
至于很多人说的氪金问题,这个肯定是有的,毕竟这个问题如今除了少数几个公平竞技游戏,是没有几个游戏能够避免的。
本人玩到现在也算是一个老玩家了,就我的看法而言,其实也还好,纵然他冲个10万20万,可能还是实际上打不过四五个月卡白嫖党。毕竟一个人的精力是有限的,而且游戏里面的各种机制也有效地限制了土豪与平民之间拉开极大差异。
充钱是可以有效提升战斗力的,但是不充钱也能玩,推荐的话就是充个128,然后月卡白嫖。
游戏内容的话就是以三国武将搭建的一个战略游戏世界,在里面个人的力量是显得很渺小的,主要还是联盟与联盟之间的争斗。
并且如其广告上所说的,地形在其中绝对是一项很重要的因素,对战斗所产生的影响也是很大的,在一些特殊的地方经常容易展开一场十天半个月的割据战,双方你来我往不断争夺。
至于最大的争斗来源就是土地,最原始的战斗都是因为土地问题而引起的,毕竟资源是有限的,而玩家众多无法达到合理的分配,唯有成王败寇,胜者瓜分土地。
下面的第一张图就是月卡白嫖了一个多赛季小号的武将,运气还不错吧,马马虎虎能够凑四以。
第二张图的话就是,玩家之间的战斗,西凉这边成功的攻入了巴蜀,双方在码头对峙。
整个游戏六个出生州,供玩家作为初始出生点并各具特色。两个资源丰富等待玩家征战的资源州,胜者方可瓜分土地。一个司隶洛阳,唯有最后的王者才可占有
首先本人算刚果新手期的玩家 只玩到s3 这个游戏个人觉得属于养成类游戏 因为有抽卡系统 慢慢积累卡牌 搭配出各种适合自己的队伍 我觉得还算是比较有游戏成就感的 这个游戏唯一对玩家的要求就是时间要比较充裕 每三个月一个赛季 需要跟着你的阵营南征北战 当然你也可以选择成为种田党 每天抽抽卡 种种地 不用那么紧凑 我去年入坑的 白嫖玩到s3 现在在新区 s1赛季 这个游戏可以结交到很多朋友和你并肩作战 游戏机制还是比较完善的 不充钱 就s1-s2赛季会稍微差点后面 慢慢平民和氪金大佬的差距会慢慢缩小 祝你游戏愉快
三国志战略版是光荣正版授权的游戏,目前的话玩的人还是很多的,也比较的受欢迎,这款到底怎么样,好不好玩呢?下面来了解下!
三国志战略版游戏简评
游戏的武将立绘还是很好看的,数据设定也还满意。但是新手期完成了一些任务后感觉索然无味。无非就是升级主城攻占领地,顺便再抽个将。我非酋一个,那么多金将偏偏抽不到一个,而且频繁登录游戏实在麻烦。这可能是我玩不惯这类slg游戏的原因了。
在一个优秀的基础上进行创新要比纯粹的创造一个新的体系简单得多,但是对于运营来说困难的是用相同或类似的机制怎么能吸引来玩家,毕竟国内的战略游戏并不算主流,而大部分游戏玩家已经沉淀在各个游戏中,尤其是率土甚至还能建立起自己的生态圈,做起了买号卖号,代练代打的生意。
我觉得三国志系列如果希望超过前者,首先肯定要坚持战略游戏的公平性原则,简单来说就是始终要把时间的投入作为权重最大的资源,氪金玩家想要实现某个战略目的必须要投入和普通玩家一样的时间,个体玩家间的互相攻伐可以通过调低其收益率,在很大程度上的被避免,玩家会把精力真正投入到利用有限的时间完成战略目的上。
第二个我觉得就是要降低武将的优劣带来的玩家间的差距,虽然我觉得这个是一个难以避免的氪金点,但是设计者应当尽可能的让这一影响降低,具体可以参考钢铁雄心这类硬核战略游戏,换句话说不同的玩家虽然手上的武将有优劣,但是可以通过一些操作降低这一因素的影响。
比如使用合适的兵种,占据更有利的地形,甚至我在设想每个武将的技能应当由玩家来定制,所有的技能都可以由任何武将来佩戴,但是武将的品质可以影响技能效果的大小和佩戴技能数量的多少,这个设定还可以参考三国志12里面的养成元素。