三国志13城市技术怎么发展?
城市里的各项内政措施不能停滞,能升级就升级,农业文化商业等等都不能落后,城市发展的好坏影响到游戏的方方面面,没了文化科技就慢,没了农业打仗就得饿肚子,同时城市训练提升兵种等级,也极大影响着战斗时部队的战斗力,高等级部队优势非常明显。 同时要注意,前线城市可以发展慢点,毕竟身处战略要地,有时候守不住了放弃也是必要的,资金和粮食可以安排在后方城市,本作有个好的地方就是可以进行资源分配,所以前线城市不用担心没吃的。
三国志13义理系统介绍三国志13怎么提高/降低义理?
好的今天来瞎BB一下,轻喷 如果在原有历代模板上进行添加就是一下:
1.3D头像和实时对话反馈 武将在事件和对话中会有符合人物性格的表情和态度语气
2.单挑模式的改动[可以重复3K11] 3D战斗终归是会让玩家热血,同时有不同时机的QTE[例如暗器使用和角力],胜利后有武将胜利的CG[关羽对华雄之后提着首级示于众人]

3.舌战乃至单挑可以NVN 重现舌战群儒和三英战吕布
4.武将五维的细化 例如武力值后有强力,机敏,续势 分别对应了单挑中的攻击力,防御力,气力回复和上限值 获得任何五维提高时随机添加五维后三者不同值 特殊事件也可以加特定数值 智力的辩才[舌战攻击力,以及外交登庸的说服力补正],义理[舌战防御力,在战斗时根据义理可以维持士气不会低于特定值],奇计[舌战的气力回复及上限值,在不同事件中根据奇计会对计谋目标有不定效果] 武力的强力[不重复,更容易发挥武器和兵器的威力],机敏[不重复,QTE事件中给玩家的反应时间按值增加,避免负伤的可能],续势[不重复,被单挑击败时阵亡和束缚的概率降低] 政治的齐民[发展内政时更容易获得效果,根据值数可以每月获得最近随机城池的一部分情报,高值数时获得大量情报],识命[根据情报更容易分析,在某些事件会提示事件的进展和情报,高值数可以预估武将的成长上限],纵横[更容易获得武将的好感,降低同阵营武将的忠诚下降度,使用计谋时可以让目标阵营的随机两个武将好感降低] 统率的善兵[增加统领的士兵在战后获得的经验,内讧混乱等对高值数的有效程度降低,在战前,战斗中,战斗后都容易维持和重整阵型],驱才[作为主将时给予同队武将能力补正,单挑中触发多人战概率提高,给武将下达内政任务时获得效果会有补正],大略[战术视野提高,进行例行会议上会获得根据值数的情报提示] 魅力的英武[某些武将的行动会趋向自己已知的英武值最高的武将,如倒戈等],倾国[如上],厚名[名声上涨有所补正,根据游戏时间为所有武将提供对你的基础好感补正] 以上等等[懒得写x]
三国志13内政上限怎么提高?
三国志13内政上限提高方法: 1、开发 2、拜师 3、城池是开发商业、农业、文化三个项目到顶了就会解锁下一个 武将本人是可以去开发或者拜师,城池是开发三个项目到顶了就会解锁下一个,三个都要2000才能解锁。内政上限和玩家的城池的发展是离不开的。所以玩家在对敌的同时注意使用上面三个方法提升内政上限,同时提升自己城池的经济文化。
三国志13威力加强版是做内政方针可以君主自作主张出征?
1 是的,三国志13威力加强版可以让君主自作主张出征。
2 在游戏中,君主可以根据自己的内政方针来决定是否出征。
内政方针是指君主在管理国家时所采取的政策和策略,包括经济发展、军事布局、外交关系等方面。
通过设定适合自己的内政方针,君主可以自主决定是否出征,以及出征的目标和战略。
3 这样的设计可以增加游戏的策略性和自由度,让玩家能够更好地体验到君主的权力和决策能力。
君主可以根据自己的判断和目标来制定内政方针,并根据情况决定是否出征,这样可以更好地掌控国家的发展和战争的进程。
4 总之,三国志13威力加强版的内政方针可以让君主自作主张出征,这样的设计使游戏更加丰富和有趣,给玩家带来更多的挑战和乐趣。
