- 罗马全面战争为什么城市一直扣钱?
- 战锤2全面战争,最终仪式怎么完成?
- 为什么罗马法具有维护贵族和富裕平民的倾向?
- 玩罗马全面战争这个游戏,城市(含首都)的财政都是负数,应该怎么解决,我造了好多农民。军队也比较多?
罗马全面战争为什么城市一直扣钱?
大部分城市建筑都需要维护费用。一个大型城市,4级兵营+3级马厩+3级靶场,消耗的维持费相当于你的一支满编精锐部队。懂了?
然后下水管,剧场,角斗场,刑场等建筑也增加经济负担。但提高快乐和法律。增加管理。
理论上确实是人口越多收入越高。但人口越多,投入的管理费也越高。而且越是偏远城市,随着距离首都的路途遥远,腐败,贪污费用也成倍增加。

想要经济好办法很简单,除了几个主要城市,其他城市不要造任何军事类建筑。
农场,商店,港口造满。不过农场的意义值得商榷,他增加你城市的农业基础收入,但也增加人口增长,前者还行,后者绝对增加你后期的管理难度。
但初期最有效的资金收入来自于农业收入(尤其对红罗来说)。
其次是港口,道路,商店。除了商店可能增加人口,港口和道路都是没有副作用的提升经济收入的建筑。
而游戏里最大的收入来自于海洋贸易(绿罗为什么有钱……就是因为都是地中海城市……)。
但初期因为城市人口少,相应贸易设施等级低,所以贸易收入比较低。比农业收入要低很多。
然后?还有一部分收入来源于采矿。金矿最好,但很稀少,希腊地区有不少银矿。不过第一级矿确实不错,800投入,2每回合00收入。4回合收回投资。但2级矿就比较烦了。3000投入。250收入,10多个回合才能收回投资。
另外,占领城市后屠城也能拿到不少钱,当然前提是城市人口足够多。
最后,值得注意的是很多神庙都有加农业,加贸易的能力。
然后,多修能加法律的神庙,后期能极大的减少远离首都的城市的腐败支出
战锤2全面战争,最终仪式怎么完成?
1.部队编队
按住ctrl+数字键1到10进行编队
(举例:开战前将骑兵,近战,远程分别编队方便快速选取)
2.阵型移动
将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型
(举例:战场移动时将部队保持阵型进行移动)
为什么罗马法具有维护贵族和富裕平民的倾向?
十二铜表法,公元前452—451年,在平民保民官的强烈要求和平民的努力下,古罗马编订出十个法表,镌刻在十块青铜板上,公布于罗马广场。但他主要由贵族编制并为贵族利益服务,引起平民不满。公元前450年,又增两表,这就是著名的《十二铜表法》
“十二铜表法”包括债务法、继承法、婚姻法以及诉讼程序等各个方面,基本上是罗马人传统习惯法的汇编,表现出维护贵族和富裕平民利益的倾向。
“十二铜表法”体现出古代罗马人的法治精神和奴隶制国家的本质特点。
“十二铜表法”就是罗马成文法的开端。
玩罗马全面战争这个游戏,城市(含首都)的财政都是负数,应该怎么解决,我造了好多农民。军队也比较多?
大部分城市建筑都需要维护费用。一个大型城市,4级兵营+3级马厩+3级靶场,消耗的维持费相当于你的一支满编精锐部队。懂了?
然后下水管,剧场,角斗场,刑场等建筑也增加经济负担。但提高快乐和法律。增加管理。
理论上确实是人口越多收入越高。但人口越多,投入的管理费也越高。而且越是偏远城市,随着距离首都的路途遥远,腐败,贪污费用也成倍增加。
想要经济好办法很简单,除了几个主要城市,其他城市不要造任何军事类建筑。
农场,商店,港口造满。不过农场的意义值得商榷,他增加你城市的农业基础收入,但也增加人口增长,前者还行,后者绝对增加你后期的管理难度。
但初期最有效的资金收入来自于农业收入(尤其对红罗来说)。
其次是港口,道路,商店。除了商店可能增加人口,港口和道路都是没有副作用的提升经济收入的建筑。
而游戏里最大的收入来自于海洋贸易(绿罗为什么有钱……就是因为都是地中海城市……)。
但初期因为城市人口少,相应贸易设施等级低,所以贸易收入比较低。比农业收入要低很多。
然后?还有一部分收入来源于采矿。金矿最好,但很稀少,希腊地区有不少银矿。不过第一级矿确实不错,800投入,2每回合00收入。4回合收回投资。但2级矿就比较烦了。3000投入。250收入,10多个回合才能收回投资。
另外,占领城市后屠城也能拿到不少钱,当然前提是城市人口足够多。
最后,值得注意的是很多神庙都有加农业,加贸易的能力。
然后,多修能加法律的神庙,后期能极大的减少远离首都的城市的腐败支出
关于本次全面战争战锤2怎么修改维护费 减少维护费方法介绍的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴,了解更多信息可以在站内搜索。