lol凯撒强度?
LOL:莫德凯撒玩法机制,上手轻松输出高,对我来说打团也是单挑。
莫德凯撒两度被杀,三度重生,这位来自远古纪元的军阀,终于携带着他的亡灵大军返回物质位面,并且永远盘踞。
铁男的被动提供两种效果,首先,可以为他的普攻附带额外的魔法伤害,然后,当他实用技能和普攻命中英雄或者大型野怪三次的时候,就会在身边引发幽冥风暴,提升自己的移动速度,并且对附近单位造成基于最大生命值的魔法伤害。
莫德凯撒血条下方的红色指示条,就代表了当前的被动层数,和电刑、强攻这样的符文触发方式不同,莫德凯撒的技能命中几个英雄,就会叠加几层被动,技能放的准就可以瞬间叠满被动。
触发幽冥风暴之后,攻击敌方英雄就可以刷新被动的持续时间,但是被动本身的伤害,并不能用来刷新被动。
Q技能破灭之锤,在短暂的施法前摇之后砸向面前的地面,和剑魔的Q有些类似,不会被控制技能打断,只Q到一个目标的时候,就会造成额外的伤害。在对线和敌方英雄战斗的时候,最好在他身边没有小兵单位干扰的时候用Q。
W技能不坏之身,将自身承受和造成的伤害转化成白盾,白盾在脱战之后会不断衰减。第一次释放W,白盾会转化成护盾,第二次释放,护盾会转化成生命值。
W技能没有施法时间,是一个瞬发技能,可以随时开启,最好在需要格挡高额伤害的时候开启,比如挡住盖伦的大招、诺手的R等等。二段W一般在对线的时候用来回血,让莫德凯撒在消耗战中可以获得优势。
E技能断魂一扼,这个技能可以看成是诺手E技能无情铁手的AP版,被动可以获得百分比的法术穿透,让莫德凯撒不需要法穿杖也能打出高额的伤害。
主动使用的时候,E技能比诺手的E远很多,但是始发的前摇时间更长,拉去目标的距离也是固定的,如果目标在莫德凯撒身边的时候,就会被拉到身后去。
R技能轮回绝境,使用技能之后,莫德凯撒会把自己和目标放逐到亡者领域之中,领域之内的地形和防御塔依然是有效的。
星露谷物语暴击流怎么玩?
Stardew Valley的战斗可以说是比较休闲了,毕竟回血方法多且有效,而且吃东西时时停比较安全(脸黑时沙漠矿洞漫天飞蛇serphant除外)。其中的战斗技能这里仅讲暴击线,就是5级时的右线scout暴击几率变为原来的150%,然后10级右线Desperado暴击伤害翻倍。数据都很好看,但在没有姜岛熔炉之前,暴击真的是弱到“暴”了。下面以铱针和银河剑为例:
首先暴击几率,所有武器都有自己的初始暴击几率,银河剑2%,铱针10%,然后战斗5级点出scout,银河剑2%*1.5=3%,铱针10%*1.5=15%。有没有其余提升暴击几率的方法呢?1.5以前只有暴击戒指可以提升,一个提升10%(乘法,及1.1倍),戒指可以戴2个,那么当时2件武器最高暴击几率:银河剑2%*1.5*1.1*1.1=3.63%,铱针10%*1.5*1.1*1.1=17.15%。考虑到戒指肯定有更好的选择,后面就不考虑这1.1*1.1了
1.5新增的熔炉能通过熔炼海蓝宝石提升初始暴击率(就是在最初的基础上加),一次4.6%,最多三次共13.8%,那么银河剑为(2+13.8)%*1.5=23.7%,铱针为(10+13.8)%*1.5=35.7%,由此可见,新添的熔炉让铱针的暴击优势被大大缩减了。
再说暴击伤害,暴击伤害的计算公式
暴击伤害 = 基础伤害*(3+暴击力量/50)
这个暴击力量,就是武器面板上那个crit.power,我们最常见的黑曜石剑(矿洞90层那个)就有一个+10crit.power。转回来说银河剑和铱针
银河剑:(60-80)*(3+0/50)=180-240 铱针:(20-35)*(3+200/50)=140-245
战斗10级点出Desperado,那么银河剑暴击伤害360-480,铱针280-490。银河剑的升级版无限之剑就不提了。
如果把1个怪物堵在墙角,配合上铱针这种匕首类武器第二技能话杀起来应该比银河剑快。但多数情况下,匕首武器的命中率真的很成问题,毕竟攻击范围感人。而且最主要的一点,你获得铱针的时候,肯定有银河剑了,哪个用起来更舒服呢?

最后说下我终盘的战斗配置吧,武器无限之剑,3层海蓝宝石打造,吸血附魔(救了我好几次),战斗5级选了150%暴击几率,10级选的是第二技能减半(剑的第二技能格挡也救了我几次)。
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