《游戏王》好玩吗?
好玩,我是从小学四年级开始接触的游戏王,一直玩到现在,之前是在玩实卡,工作之后比较忙开始玩的游戏王决斗链接国服。决斗链接国服的玩法和游戏王基本一致,通过召唤怪兽搭配魔法陷阱以及额外卡组来进行战斗真的相当带劲。游戏难度相对不高比较好上手,想玩的话可以试试看,毕竟一个火了20多年的IP做出来的同款卡牌手游肯定不会让你失望的。
如果不好玩,我会从小学一年级玩到工作?如果不好玩,他会是吉尼斯纪录保持者?如果不好玩,20年足以凉掉多少个吃鸡的时间他为什么还没凉?但这里我要先申明一点,这里说的游戏王是集换式卡牌游戏,不是你小时候看的动漫,所以如果新大师规则都不知道的可以说自己是游戏王爱好者,但没资格说游戏王怎么怎么不好玩了。就好像运球都运不来投篮还抛马桶的人,就看过几集灌篮高手没资格对篮球这个运动评头论足一样。
国内卡牌游戏最容易被拿出来比较的就是炉石和三国杀,游戏王与三国杀相比组卡组对整体战略的要求高的多,游戏王与炉石相比每回合即时操作的要求比炉石高的多,那些黑游戏王太复杂的我想说卡牌游戏一般不都划到智力游戏里面吗?那不考验智力玩割草游戏不比卡牌游戏好吗。
如果真的是热爱游戏王的,想从新入坑的,我推荐YGO这个软件,下载见我置顶文章,安卓手机直接在taptap上搜YGO即可(苹果手机似乎只能GG),全卡并且卡池虽实卡更新,可联机可单机。如果刚回环境不适应,可以看我文章介绍的新手向卡组。被虐了不要紧,保存录像学习大佬思路马上就会了,讲真,哪怕你压根不知道游戏王,你入手这个游戏花的时间比纯新手玩英雄联盟打到黄金的时间应该少得多。
好玩,我玩的是游戏王决斗链接国服,之前只在动画里看过游戏王一直都挺想打牌的,玩决斗链接国服之后也能体验一波自己组卡组的快乐了。不一定要氪金啥的,可以根据自己的喜好组一些比较好玩的卡组,虽然胜率方面可能没有主流卡组那么出色,不过各种骚套路还是挺有意思的,一些OTK卡组一旦天胡直接秒人还是挺香的,值得玩玩看。
问这个问题的应该是看过游戏王漫画或者动漫的。。我只能说对新手玩家并不太友好,并且由于玩家数量的限制你可能很难找到很详细的和跟进版本的功率。更多时候可能会像玩单机一样,虽然是联机游戏。但是可玩性是很高的作为卡牌类的元祖类卡牌不仅卡牌种类多,数量,组合多。如果你是能耐下心来玩游戏,学习的人可以接触下,
游戏王怎样下载?
游戏王YGO1、 2(YGO官网下载) 还有YGOMOBILE(在TAPTAP上下载) 这个游戏基本上还原了游戏王,规则和卡表也是按照官方来的,并且不收一分钱 可以联网对战,要是不想联网也可以打人机,人机有强有弱,适合各个水平的人去玩
游戏王是什么?
游戏王就是到今天总在流行的一种纸牌游戏,游戏王牌分成三种卡 怪兽卡 魔法卡 陷阱卡。在游戏王比赛中,我们要灵活的运用这三种卡来进行比赛,最终基本分为零的玩家输(基本分有4000点)至于如何玩 要亲自玩了才知道
游戏王的具体玩法?
游戏王的玩法是:
1.首先介绍有希望的卡片类型有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡、融合怪兽卡(特殊的怪兽卡)
2.怪兽卡:没张怪兽卡名字下面都有星星1~4星可以直接召唤到场上,5~6星需要1张在场上的怪兽作为祭品召唤7星以上需要2张(有些怪兽卡需要融合或特殊召唤都在卡片的下方有注明)
3.魔法卡:可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。有装备魔法卡(给怪兽卡增加一定效果的卡片),瞬发魔法卡(直接发动可对自己,对方或场上怪兽造成效果),永续魔法卡(可一直存在场上,被破坏离场效果消失),仪式魔法卡(召唤必要怪兽时需要),速攻魔法卡(可在满足条件时直接使用)。
4.陷阱卡:需在场上覆盖后才能发动(不能从手牌直接发动)。有普通陷阱卡(必须在场上覆盖一回合才能发动)。永续陷阱卡(需在场上覆盖一回合才能发动,不被破坏就可一直留在场上)。反击陷阱卡(需盖在场上一回合才能使用,在敌方使用魔法卡,陷阱卡,或进攻时反击对方)。
5.卡组:分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15张(额外卡组主要放融合怪兽卡)。
6.战场介绍:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
7.对战规则:1.对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。2.有掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻)3.一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。
8.HP扣除规则:
(1)攻击表示怪兽攻击对方攻击表示怪兽,攻击力差额扣除敌方HP。(若己方攻击力低于敌方怪兽,则己方怪兽被破坏,扣除己方攻击力差额的HP。
(2)攻击表示怪兽攻击对方守备表示,破坏敌方怪兽,不扣除HP。(若己方怪兽攻击力低于敌方怪兽守备力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪兽不破坏)。
(3)通过魔法或陷阱卡直接造成HP减少。
基本的对战规则:
1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等); 双方同时满足胜利条件的判和局。
4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)
游戏王到底是讲什么内容的?不怕剧透?
总结,除了第一部以外,就是一群中二少年打牌并且拯救世界的故事。
世界:老子就算被毁灭也不想被这群沉迷于打牌的中二少年拯救!
第一部,漫画中是没有【达姿】的,先说漫画,漫画单纯是主人公精通各种游戏,然后喜欢玩游戏,然后表现各种游戏技艺,所以叫【游戏王】,然后应读者要求,最后集中于【打牌】,一开始是【决斗王国】,然后是【决斗都市】,这些都是竞技,跟毁灭世界没有一毛钱关系,最后打大邪神佐克,也是在记忆世界中打,就算输了也没关系,顶多王的记忆世界崩坏,跟现实世界没半毛钱关系。
邪恶BOSS毁灭世界,牌瘾中二少年拯救世界的剧情,是从动画版的【多玛篇】开始的,达资是一万年前亚特兰蒂斯的国王,比三千年前的法老还要牛逼,然后他要毁灭世界统治世界,主角一行人就去打BOSS。
第二部,虽然BOSS逼格太低,但也是为了毁灭世界,三幻魔,光之结社,异次元,都跟最终BOSS有关,然后最终BOSS被主角轻松虐之,拯救了这个世界(世界:CNMLGB)
第二部是学院生活,日常比较多。
第三部,立意比较高,BOSS不是要毁灭世界,而是要拯救世界,但方法很极端,这种BOSS目前在日漫中越来越多——反派BOSS并非纯粹的邪恶,也有远大的理想,为了让这个世界得到真正的和平,但反派往往是极端主义者,为了这个和平,他们往往使用非常极端的手段,比如毁灭人类——说真的,人类都毁灭了,地球也不痛不痒,地球上的生物估计拍手叫好。
第三部是有永动机,然而永动机本身导致了世界的毁灭,所以BOSS打算毁灭之,然后主角团本着人道主义精神去对抗BOSS。
第四部的话,除了地球外还有A界和V界,两个世界要打仗,然后主角本着人道主义精神,打败了幕后邪恶的BOSS,然后又打败了V界的BOSS兼基友鲨鱼,又打败了A界的BOSS兼基友兼老婆兼身后灵A娘——这三场决斗也是动画中最后三场决斗。
第五部还没完结,但快了,第五部有四个世界,分别代表四种召唤方式,其实世界本来只有一个,然后大BOSS毁灭世界,一个女的拯救世界把BOSS分裂成四个,她自己也分裂成四个,世界也分裂成四个,然后主角就是BOSS的1/4,女主就是那个女的1/4,目前主角黑化中,动画更新中
