为什么会有《艾尔登法环》这种这么难的游戏?
啊,有难度就对了,没难度的游戏玩着有什么乐趣?
人生就是挑战自我,游戏是为了过关,有难度人们才会想着去攻破。任何游戏你很轻松就赢了谁会继续玩下去?
就好比以前穷,吃块肉都相当于过年,炒菜油都不舍得放,那时候吃点荤腥是相当的幸福。现在条件好了,天天吃鸡鸭鱼肉,馒头代替了以前的窝窝头。怎么吃都吃不出以前的味道来。
所以,难度大是为了吸引更多的不服者来接受挑战。增加更大的可玩性。
我想说,其实宫崎英高的游戏,大部分内容不算难,只要你找得到对策,死几次就会了。这就是他游戏最大的乐趣,社会心理学高材生不是盖的。
个人开局选骑士,一路跑到史东薇尔城,被恶兆老师教做人。甚至带上最强的装备(两个单通的好兄弟)也被按在地上锤。后来逃课,一路跑到魔法学院,途中改玩祷告,点了信仰和专注,拿雷枪捅死了恶兆。不得不说,虽然死的次数很多,但跟恶兆的互动让我感受到少有的快乐,最后捅死恶兆真的成就感十足。
换个角度说,你在问魂系到底有什么魅力?
作为一个从90年代初就开始玩游戏的老ass认为,现在游戏的市场一潭死水,种类模式很久没起过什么波澜了,市面上的主流大作基本都是以讨好消费者的播片CG型为主,说难听点,甚至还不如FC时代的有可玩度。也就几年前的肉鸽模式算是一个小亮点,这么多年魂系战斗系统算是一个另类,把一切花里胡哨去除,只剩下游戏性的框架。
魂系不是难,时间长大部分都能通关,是制作者再跟你对弈,每一代魂系都相当于一份试卷,让你攻克难题,每题还有多种解法,失败后从来不会认为是题难,只是方法没找对,这就是它的精髓所在。
艾尔登法环最强魔法排名?
1.第一是蔚蓝彗星,它能发射出一颗超大彗星,伤害高,是单体技能,后期能秒BOSS神技。
2.第二是陨石,召唤陨石从天而降,是个大范围技能。伤害也很可观。
3.第三是岩石吊索,这个法术可在移动中释放,适合在前中期使用。
4.第四是洛雷塔的巨弓,这个法术伤害高,射程远,但是蓄力较长,所以只能排第四。
5.第五就是雷纳拉的满月,这个是后期开团的大杀器,但是耗蓝高也是个缺点。
为什么艾尔登法环好玩?
、它作为一款动作RPG游戏,不论是游戏创作、角色设定、开放世界的架构都充满魅力。
游戏创作参考了大量并不流行的古代传说、神话的体系还有怪兽,给人以惊喜的感觉。
2、有多种职业选择,可以打造自己操纵角色的外表,还能自行搭配武器、装备。
3、开放世界的架构可以让玩家自行选择探索路线,趣味性很高。
玩伴们还是自己去体验一下吧!
艾尔登法环召唤物排行?
1.第一是蔚蓝彗星,它能发射出一颗超大彗星,伤害高,是单体技能,后期能秒BOSS神技。
2.第二是陨石,召唤陨石从天而降,是个大范围技能。伤害也很可观。
3.第三是岩石吊索,这个法术可在移动中释放,适合在前中期使用。
4.第四是洛雷塔的巨弓,这个法术伤害高,射程远,但是蓄力较长,所以只能排第四。
5.第五就是雷纳拉的满月,这个是后期开团的大杀器,但是耗蓝高也是个缺点。