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卡普空公布《生化危机8》游戏新截图(卡普空 生化危机8)

很多朋友对于卡普空公布《生化危机8》游戏新截图不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 单机游戏《生化危机2》再被重制,有人说卡普空炒冷饭上瘾,你怎么看?
  2. 《生化危机2重制版》获IGN9.0评分,怎么评价卡普空的这口冷饭?
  3. CAPCOM公司为什么能做出生化危机鬼泣这类的欧洲风格浓烈的游戏?

单机游戏《生化危机2》再被重制,有人说卡普空炒冷饭上瘾,你怎么看?

呦!对于卡普空炒冷饭系列,在下只能说:我,就是死,也不会玩你的重制《生化危机》!

呵呵!真香!

作为日本游戏大厂,卡普空旗下拥有许多经典IP,如《鬼武者》《鬼泣》《街头霸王》。卡普空凭借这些游戏一举成为日本三大游戏厂商之一,一时间风光无两。但近些年,“卡婊”却在重制炒冷饭的路上越走越远,甚至有“为炒冷饭,永不回头之势”。



远的不说,近日卡普空重制发行了《生化危机2》。就是对原有游戏的一次炒冷饭式重制,而且卡普空在此之前已重制了《生化危机》多款游戏,从游戏重制排序上来说,卡普空可能会重制《生化危机》整个系列。

在下已试玩过steam上放出的demo。虽然在下载时也调侃“卡婊”炒冷饭上瘾,但不得不说《生化危机2重制版》真香。



值得一提的是,前几天重新玩了一遍《生化危机7》,发现二代重制版和七代有很多相似性。比如七代是卡普空整合生化危机世界观后的新作,而二代重制版也重新制作了剧情叙事方式。七代画面表现出色,剧情沉浸感十足。这些优点在《生化危机2重制版》中都得到了延续,因为采用了和《生化危机7》同引擎,所以《生化危机2重制版》的画质堪称历代最佳。

更重要的是,“卡婊”这一次践行了《生化危机》的初心:不再强调游戏的视觉感官冲击,而是用心营造恐怖氛围。

对于一名《生化危机》玩家来说,看到昔日热爱的游戏被重制,被卡普空用另一种方式演绎,虽然嘴上表示拒绝,但内心还是激动不已。特别是看到里昂那张帅脸时,突然想起了深夜玩《生化危机》被吓哭的岁月。

呵呵,无情的岁月啊。

好了,这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。

《生化危机2重制版》获IGN9.0评分,怎么评价卡普空的这口冷饭?

一个会做饭的厨子,遇到了优良食材,用全新的菜谱,做了一顿美味佳肴。

以上就是我对卡普空《生化危机2重制版》的总评。卡普空是那个会做饭的厨子,《生化危机2》是优良食材,现代科技便是全新菜谱。

而对这口冷饭,笔者只能说:真香!

近日,随着《生化危机2重制版》的发售,其远超原作水平的质量被玩家津津乐道,而一些专业游戏测评战也纷纷给出高分。对游戏评分一向吝啬的IGN,直接打出了9.0的高分。并称其为在原作基础上极具创新的游戏。

在卡普空宣布重制《生化危机2》前,笔者并不以为意。

因为近年来的卡普空除了炒冷饭已鲜有新作问世,所以在早已发售《生化危机HD》的情况下,不难推测出卡普空计划重制整个系列的野心。而对系列作品所几乎有着奠基作用的《生化危机2》,便是卡普空在重制生化系列最好的佐证。

因为卡普空原本可以像重制《生化危机》那样,在不改变基本剧情的前提下,进行简单的适配,优化优化贴图,最多重制下主要人物建模,然后就可以拿出去说这是最新HD版。

但卡普空这次没有,而是对二代进行了整容式的重制。

画面上使用了生化危机7引擎,提升了场景细节表现。游戏视角回归肩射,叙事方式更改为多角度讲述。 最重要的是,游戏回归了《生化危机》系列的恐怖气氛。在七代中屡试不爽的密室解密也完整的继承到了重制版中,改善了旧版解密环节老旧的问题。

1998年,21年前,卡普空发售《生化危机2》。正如前文所言,它奠定了《生化危机》系列的主基调,那些我们后来熟知的角色,里昂,艾达王等都在二代登场,为之后故事的推进奠定了基础。

所以呀,像这样的冷饭希望卡普空多来几次。

你觉得《生化危机2重制版》如何?欢迎留言讨论。

CAPCOM公司为什么能做出生化危机鬼泣这类的欧洲风格浓烈的游戏?

日本开发游戏选择将欧美作为背景有很多原因,这其中既有历史因素,也有基于现实的考量,不是脑子一热就定了的。

大前提背景就是自日本明治维新起就在搞脱亚入欧,还是有一定成果的,欧洲的文化在日本还是得到了不错的传播,拥有一定的群众基础,所以日本人对于欧洲的历史文化也更加了解和感兴趣,应用起来也更加得心应手。

另外从现实来看,日本的游戏开发商很多都是世界知名游戏开发商,他们开发的游戏不只是针对日本的玩家,也是面向全世界的,所以在题材和背景上当然也要做这些方面的考虑,尤其是欧美一直是游戏市场的主流,做出符合他们口味的游戏还是很重要的。比如合金装备、生化危机系列就是很典型的代表。这一点你从很多日本本土小游戏就能看出来了,这些只在日本发售针对日本玩家的游戏就是清一色日本背景了。

另外还有一个原因就是,欧美在很多游戏题材上是先行者,已经创立下了模范和规则,作为后来者的日本当然是要选择学习和适应这个规则。比如很多魔幻题材、龙与地下城等勇者冒险题材,背景都是架空的中世纪风格,骑士、恶龙、巫师、法师、领主这些都是很有欧洲中世纪色彩的词汇,换到东方背景就显得很违和。

当然了,先把游戏做好做出口碑,再在里面加入日本的特色来传播宣传有不错的效果,比如黑暗之魂系列游戏,中世纪风格很明显,但是里面会有各种神秘的东方武器装备设定,既不会违也让玩家乐于了解。

卡普空公布《生化危机8》游戏新截图(卡普空 生化危机8)

中国的游戏制作者大概从来没想过自己的游戏要走出世界吧,所以就玩中国人最熟悉的仙侠武侠那一套当然得心应手了。

关于卡普空公布《生化危机8》游戏新截图的内容到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多信息可以在站内搜索。