死亡搁浅是否像合金装备5那样是一个好游戏,有着好剧情但是被游戏性限制?
私以为死亡搁浅比较特殊,比起游戏性受限不如说这是岛哥放飞自我后的结果,他想让我们感受的是剧情,世界观。或者说他就是所谓的用游戏拍电影。相比之下游戏性反倒没有特别重要了。毕竟梦回战争年代的突突突做的还是可以的。私以为是以前有人管着,所以合金装备游戏性还是可以的,现在没人管着,公款追星,时常在推上更新看电影,看书,听歌的日常,放飞自我做一款个人风格十足的游戏岂不美哉。(比如本人的白日梦就是捣鼓一个像影武者那样把血腥暴力和荤段子做到一定境界的fps,我管你会不会晕3D,管你会不会因血腥场景和GHS桥段引起不适,我开心就行了)
是,但不全是。
《死亡搁浅》这个游戏从PS4版发售开始就有很大争议,有一部分原因是以IGN为首的各大媒体纷纷给出极高评价,拔高玩家预期导致玩家期待落空。但是你要逐个分析这款游戏中的各个元素,真的很好。
剧情方面,这款游戏以一个非常有辨识度的设定构架了一个末日世界观,并且立意为链接人与人。角色塑造很成功,除了男女主之外,心人、妈妈、艾米丽、亡人都很令人印象深刻。前期有一些莫名其妙的关于拔叔的剧情,虽然故事前期会让你很懵,不知道他到底想说什么,但配合故事最后的反转,你就会发现这个铺垫堪称精妙绝伦。
再来说游戏性方面,我得说游戏的战斗虽然少,但绝对不是鸡肋的。游戏性的主要点在于你身上背的包袱,很累赘,但是你需要它们。你带的工具越多,行走就越困难,但如果你不带它们,就会被某一时刻出现的困境打倒。你不确定这些会在什么时候出现,所以你必须规划好路线,通过看地图的方式来预判你会遇到什么困难,要带什么东西,然后再做好准备上路。不过即使如此,在很多时候都会碰到半路上体力不支,或者工具不足的情况,甚至在第二张地图爬雪山的时候真的令人绝望,相信很多人跟我一样到最后都是弹尽粮绝的。不过成功之后那种感受,开启了网络之后的那种感受,你看到的是什么?是和你一样的人在鼓励你,是前辈们为了让你方便一些而放下的建筑物。一个独自旅行的单机游戏,但是从来不会让你感受到孤独,这你能说游戏性不好吗?
游戏性是很好的~剧情也是很好的,但是这两者互相拖累,才导致了《死亡搁浅》最终饱受争议的结果。
游戏剧情好,你希望得到一个电影式的体验,这款游戏的剧情深深吸引着你。你并不喜欢到处送货,可是它就是要让你送货,变着法去送货。这个过程无论再有趣,玩家心思没放在这上面,再有趣也没用。
游戏玩法好,你喜欢他用不同的方式四处奔波送货的体验,觉得没完成一个订单都像是征服了一座大山。你希望把网络连接到西海岸,然后就可以更加舒服地开着车,唱着歌轻松地送货了。但是在此之前,你得先看完眼前这个半小时的过场动画,哦对了,等会儿还有二三十场这样的动画。
这游戏哪儿都好,问题根本不在这些东西身上,因为一款游戏是一个整体,它是需要一个合适的节奏的。这就是《死亡搁浅》做得最不好的地方,这款游戏没有办法去带动玩家,让玩家按某一节奏来进行游戏,玩家自然而然用自己的节奏来玩,那节奏不对游戏体验差不就是妥妥的事情吗?
这个情况跟《幻痛》有点类似,但并不完全一样。《幻痛》的故事很好毋庸置疑,当人贩子的游戏体验也不赖,只不过到游戏大后期,这种体验逐渐变得重复起来,一开始进去见人就抓,后来只抓A级或者S级的人,剩下的怎么办呢自己又习惯了不杀人,不像破了杀戒,那就全都抓起来咯。
所以到后期,《幻痛》基本上每个据点玩家得到的体验是大同小异的,弃坑玩家也很多是在这个时间点上放弃的——时间长了自然就无趣了。《死亡搁浅》并没有这方面的缺陷,它的争议更多是来自于对玩家期待的辜负,以及媒体无理拔高玩家期待值。
为什么很多云玩家要疯狂diss死亡搁浅?
因为死亡搁浅这游戏出圈了,成为一股风潮,他们可以骂一骂kojima来凸显下自己的与众不同小岛秀夫做出来的游戏就是垃圾,您说的是哪一款?文字冒险还是恐怖解谜,战术谍报还是机战,这么多款游戏你在说哪一款哪一类?还是说只知道个死亡搁浅?“小岛秀夫的粉丝吹小岛秀夫从来只会吹电影播片不吹玩法”可能是没什么想象力的人玩了MGS系列才会说这样的话,又或者说只知道个死亡搁浅他们比较在意一个知名制作人做出一个“带娃登山基建快递模拟器“这样一个游戏并且得了IGN总部6.8分并视IGN总部的话为真理认为美国以外的IGN都是野鸡(然而这次总部打分那位是澳洲人的也是澳洲的IGN员工)
游戏《死亡搁浅》的故事会发生在冰岛吗?
以前年轻精力足的时候,我跟很多喜欢看电影、游戏预告片的朋友类似,经常会为游戏中、电影片尾彩蛋中看到的细节或任何形式的暗示感到兴奋,直到后来我听说有位叫做小岛秀夫的游戏制作人,还有他狂热且数量庞大的粉丝,后者可以胜任世界任何推理谜题,无论你在截图、视频留下任何谜题,小岛的粉丝都可以在浩如烟好的历史当中找到蛛丝马迹,而最让你惊讶的还是他们看似天马行空的推断……还真有可能是正确的。
之所以这么说,是因为虽然以前就有各种猜测,但是越来越多的消息指向这次的《死亡搁浅》的故事会发生在冰岛,或至少跟冰岛有紧密联系。为什么呢?我们来理理时间线。首先是在上周的5月21日傍晚19:01,小岛秀夫就像往常发推特,这次说的是距离今年的E3 2018游戏展还有3周多的时间,意思就是要好好努力、抓紧时间的意思,配图还有不知名的绿色植物。这本身完全没有什么问题,搞不好就是人家准备下班然后发篇鸡汤推特(可能还要去挤地铁呢),然后看看绿色植物放松放松眼球,顺便想想下班吃什么……肯定不可能啦,这些是我们这些社畜才会像的嘛,人家可是小岛秀夫啊!他么的小岛秀夫啊!他这是在暗示世界的真相!神秘的宇宙秘密!Lord Kojima是不会平白无故说那么一个标点、一个表情的!
这就是小岛发布的“谜题”
千万不要因为我是在看玩笑,因为小岛发布“神秘推特”的第二天下午,就有网友兴冲冲般在推特上说“我知道啦!我解开啦!小岛在暗示冰岛!你看看冰岛的苔藓(Moss),看看这独特的地形!再看看小岛发的苔藓照片!完全一样啊!”,这篇非常热血的推文随后被小岛转推(Retweeted),这被视为是某种程度的有一层暗示,随后被转推的还有数天后其他网友饭制的《死亡搁浅》的宣传图,看上去有鼻子有眼。而随后还有网友在接受苔藓理论后,认为去年年底在The Game Award 2017期间发布的预告片当中的部分镜头看起来就高度相似是苔藓。
网友跟冰岛本地苔藓的对比
网友饭制作品
饭制水平还是蛮高的
其实关于《死亡搁浅》会设定在冰岛,或至少跟冰岛高度相关的理论在很久以前就存在,最近只不过是被集中起来并发现可以互相“证实”而已,比如说我们都知道小岛秀夫曾在2014年的时候前往冰岛考察,并且还在推特发布过当时的照片,所以很多网友就认为早在《合金装备V》开发完成前,小岛的脑海里已经有关于《死亡搁浅》的计划。不仅如此,在E3 2016游戏展后不久,就有为冰岛艺术家Ryan Karazija出来表示自己最近跟小岛秀夫有过愉快的谈话,期间就有谈到很多跟《死亡搁浅 》有关的内容,此外,之前该作的预告片配乐就有部分来自冰岛本地乐队Low Roar,如果这依然显得不算什么的话,还有岛学家在《合金装备V:幻痛》当中发现某场景山猫给Big Boss的信息是坐标,其位置位于冰岛南部海岸线附近,那附近的景观看上去显得压抑而低沉,还是跟之前预告片当中的景象蛮相似的。
Youtube网友表示左侧地形就是苔藓
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