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魔兽世界9.0前瞻:恶魔猎手天赋点评测试(魔兽世界9.0恶魔猎手天赋怎么点)

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  1. 9.1恶魔猎手浩劫天赋?
  2. 魔兽世界恶魔猎手复仇天赋加点?
  3. 魔兽世界恶魔猎手哪个天赋升级好?
  4. 魔兽世界恶魔猎手天赋点怎么重置?
  5. 魔兽世界新手玩恶魔猎手,什么天赋厉害?
  6. 刚完了个恶魔猎手,请问主要pvp用哪个天赋好?

9.1恶魔猎手浩劫天赋?

恶魔猎手浩劫天赋推荐

T1

盲目之怒:无变化

恶魔食欲:1灵魂球从减0.7s增强至减2s眼棱CD;但最多将眼棱CD减到15s;(团本属于增强;大秘境+大规模add属于削弱)

邪能之刃:无变化

T2

饥肠辘辘:恶魔之咬从现有特质的固定数值增伤(特质),变为增加20%伤害

恶魔之刃:无变化

燃烧之恨:献祭光环变为默认技能。点了这个天赋后12s产生80怒(正式服是10秒产生80怒)。手动档属于削弱,但对于自动挡,等于多了一个填充技能,虽然不给怒,但好懒不至于总丢飞刀了,还附带了无上限目标AOE(虽然很低)

T3

毁灭之痕:无变化

邪能精通:冲锋增伤从110%提升至150%

邪能弹幕:改为AOE最多5个目标

T4

灵魂劈裂:被动吸血从10%降低至5%,魔化后主动吸血从10%增加至25%

绝望本能:疾影额外增加减伤从15%降低至10%

虚空行走:CD从2分钟增加至3分钟

T5

仇恨之轮:混打反怒减变身CD从3s提升至4s

第一滴血:无变化

精华破碎(新):20s冷却,击打身前所有敌人,增加混打和刃舞伤害40%,持续8s

T6

释放力量:无变化

战刃大师:无变化

邪能爆发:无变化

T7

魔化:眼棱结束后变身时长从8s降低至6s

势如破竹:无变化

涅墨西斯:无变化

魔兽世界恶魔猎手复仇天赋加点?

幽魂炸弹流派,选择什么传说物品都没有太大区别,(通常为凝聚苦痛(双喷橙,追求极限伤害),黑眼勋章(不稳定,但可用且WCL成绩表现不错),拉瑟莱克的污秽(刷符橙,9.0传统选择,依旧可用))

天赋则选择:2233221

烈火烙印流派,选择炽热灵魂(烙印橙)作为传说物品(通常为手套),

天赋选择:2323221

魔兽世界恶魔猎手哪个天赋升级好?

我记得头些日子再看官网介绍恶魔猎手这个新职业的时候

只有两个天赋吧,

一个是坦克 抗怪的 另一个是DPS打怪的

如果你觉得升级打怪稳定输出,并且有基友跟你一起升级的情况下你可以选择坦克天赋

这样拉怪拉多了也不会让你俩被打死

还有一种情况就是 你们服务器要是敌对玩家比较多 我劝你还是DPS天赋 这样碰见了还可以切磋一下

看情况而定 我要是你 我就选择DPS 因为我有朋友是治疗和T职业。

魔兽世界恶魔猎手天赋点怎么重置?

专精的天赋重置,如果你在主城的化什么都不用消耗可以直接换的

比如你第一层天赋电的第一个你可以直接点第二个,这样你在出去打架天赋就是第二个了

如果不是在主城那么请使用物品 宁神书卷 AH(拍卖行有出售),宁神书卷是铭文专业制造的

魔兽世界9.0前瞻:恶魔猎手天赋点评测试(魔兽世界9.0恶魔猎手天赋怎么点)

魔兽世界新手玩恶魔猎手,什么天赋厉害?

魔兽世界恶魔猎手

恶魔猎手是魔兽世界7.0版本新职业,上线后就一直比较强势,直到现阶段依然是大秘境中不可或缺的职业,因为恶魔猎手比较特殊,只有两个天赋,所以没有哪个比较厉害。

复仇天赋

复仇天赋是DH的坦克天赋,在8.0版本一直是排名前列的坦克,无论机动性,恢复还是伤害都可圈可点,因此除了DK就算DH最受欢迎了,结果到了8.1版本复仇天赋直接被砍废,8.1之后胖哥的DH再也没切过坦克天赋,虽然机动性还在,但是自身抗性完全无法胜任现阶段的高层大秘境,想要自保就只能疯狂的风筝队友,因此慢慢的被玩家们遗弃,到了现在已经成为了排名垫底的坦克,只比熊德强一些(其实是粪坑两兄弟,区别是一个蝶泳,一个潜泳)。

浩劫天赋

浩劫在整个8.0版本都是比较强势的天赋,尤其是在大秘境中更是成为了贼法瞎三者中的一员,暴躁的AOE加上群控,群减伤让浩劫DH们在8.0版本中混的风生水起,到了8.1版本复仇天赋被砍后,几乎所有的恶魔猎手都选择了浩劫天赋,也就是DPS天赋,甚至世界第一的DHT也换成了DPS,不要犹豫,现阶段直接玩浩劫就行了。不过浩劫也并非没有缺点,因为单体伤害不足,所以在现阶段团本中的就业率很低,并且玩恶魔猎手的玩家很多,相互之间的竞争也很激烈。好在这个职业的操作比较简单,哪怕是新手也可以轻松驾驭。


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刚完了个恶魔猎手,请问主要pvp用哪个天赋好?

恶魔猎手的副本天赋点法分为自动挡(恶魔之刃)和手动挡(准备就续),这里只谈这次改动过后自动挡的最新体验。在改动之前,由于恶魔之刃回能堆叠机制以及公共冷却时间内无法触发的机制,导致在爆发段内(变身+嗜血),经常发生要么怒气溢出,又或者回怒停滞的现象,使爆发打起来非常的不顺畅,太过看脸。

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