原神什么时候公测的?
2020年9月28日
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项[28],原初测试于2019年6月21日开启[1],再临测试于2020年3月19日开启[2],启程测试于2020年6月11日开启[3],PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启[4]。
原神公测几年了?
原神公测1年了
官方给出答案,《原神》于2020年9月15日上线PC端开启不删档技术性测试,预下载已开启。同时2020年9月28日开启全球同步公测。
《原神正式版》是一款由米哈制作发行发开放世界冒险游戏,采用开放世界设计,对宏大场景的描述更加频繁,所有场景建模的精度,扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,一起去新天地冒险吧!
原神公测开服时间?
《原神》全球同步公测(PS4、IOS、Andriod、PC)将于9月28日开启,公测开服时间为9月28日上午10:00。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
如何评价有人说米哈游新作《原神》开测的实际玩法画面与《塞尔达》的相似?
这种人就是唯恐天下不乱,我只能说相似是有的,但绝对称不上是抄袭。
相似的游戏多得去了呢。只是这些人孤陋寡闻而已,见到一些画风、色彩饱和度、美工像《塞尔达传说》的,就说是在抄袭。我建议你去看下E3上的育碧新作《渡神纪》,同样也是参考了塞尔达的用色和建模,那难道你又说这款游戏是抄袭的了吗。如果真的可以这么武断地进行判断,那这个世界上已经不可能在做出新游戏来的了。
(上图为《渡神纪》)
但我们必须承认,相似是有的。可能米哈游的工作人员中是有很多人喜欢《塞尔达传说》的这种色调、模型等等,因此有模仿或参照《塞尔达传说》的部分内容,这点我认为是无可厚非的,也是没有好拿来说嘴的。因为这是一个学习的过程,一个不断进步发展的过程,你看到别人做得好的地方,拿来借鉴下、吸收下,让自己制作的游戏更加好,这有什么不对的!什么才算是抄袭呢,比如那种换个人物、换张地图,然后那些什么玩法、动作、模式、甚至内部源代码等等,通通一层不变地拿过来就用上去的,我认为那才叫做抄袭呢。
就说回《原神》。有自己独特的人物动作、怪物甚至是音乐,比如各种职业之间不同的打击动作与技能,全新的音乐;有自己独特的元素系统,比如游戏中有7种魔法元素,可以搭配起来组建不同的效果和能力;有自己独特的剧情和配音,我就讲这次的中文配音也是值得我们支持的一个地方了啦。当然有人吐槽有些地方真的像极了《塞尔达传说》,我自己也看了相关测试视频,的确觉得是有部分地方很像,比如部分的动作设定,攀爬动作、还有那个背包栏、物品排序什么之类的。但我认为这些都是可接受范围内的,只要他们能做到的是,3分借鉴7分原创,而不要程度太过了,那我觉得就是可允许的了。
最后,以上都是我的个人观点而已,如果大家有不赞同的地方,请多多谅解,也希望我的回答能够帮助到你,谢谢!!
原神如果公测游戏水平超过旷野之息?打脸的人会怎么样?
丢掉幻想,这种问题毫无意义,要问这种问题,你应该先玩一玩塞尔达,了解为什么塞尔达会这么好玩,这么多粉丝,被称之为里程碑,没搞清这个问题,就永远不了解塞尔达,才会有这种误解,塞尔达从根本上的游戏机制,理念方面,就注定了是一款好游戏,核心玩法就注定了让人感到有趣,探索未知,解谜,得到的反馈,都是经过深度设计的,而原神,从一开始我们就知道了这款游戏探索毫无意义,反馈毫无意义,因为你注定不可能得到真正好的东西,所有好的东西,从一开始就告诉你了,得氪金才有,氪金也不一定有,要氪很多很多金,所以所有的期待都在氪金上,而不是在游戏本身的玩法上,这和单机游戏,开放世界游戏,是天然相克的,原神如果再经过打磨,充实,可以成为一款评分9分多的优秀手机氪金游戏,或许可以称霸手游市场,但是如果非要和塞尔达比,和单机游戏比,那简直以卵击石毫无意义,单机游戏玩家几乎不可能对这种游戏感兴趣,低分被踩是注定,如果巫师3从一开始就告诉你,必须要氪金才能得到真正有用的正反馈,会被称为神作吗,如果gta告诉你必须要氪金才能得到你想要的优秀武器装备,还会认真体验吗,都不可能的,一个以氪金为导向的游戏,注定不可能和一款优秀的单机游戏主机游戏相提并论,好好做好手游市场就行了,如果想要在单机游戏混得好,需要回炉重造,重新充实游戏玩法,要素,砍掉氪金系统,改成买断制,做成和手游完全不同的游玩方式,这样还有对比的可能性。
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