PK游戏网

《英雄连(英雄连电影免费观看完整版)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《英雄连这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. 《英雄连》如何获得荣誉勋章?
  2. 《英雄连》英国怎么玩?
  3. 《英雄连——抵抗前线》如何破解原版序列号?
  4. 《英雄连》好玩还是《英雄连2》好玩?你怎么看?

《英雄连》如何获得荣誉勋章?

因为每一小关都有勋章奖励的,这个是要你触发剧情才会出现的,显示在你的屏幕左面的任务提示中,一个灰色的勋章标志,这时候想得到勋章就得别急着过关了。

现在网上也还没有出勋章的详细攻略,所有要一一说明还是很麻烦的,我还是慢慢玩的,现在所有勋章都已经得到了,也希望你能早日成功哦。^-^

《英雄连》英国怎么玩?

英国的技能分为工兵炮兵滑翔3种:

个人认为工兵的好处在于能更快的出坦克,出3队以上的步兵,由23位中尉指挥,可以提高步兵的射击速度和命中,在前期是很厉害的,布伦出了可以升重机枪,上兵的话就可以快速的占点,够3点后就可以出坦克,400人力召唤出来,虽然很垃圾,但在前期就是个大杀器,这种坦克打什么都不是太强,比较均衡,能力好像是5543,优点在于防高血厚,这系有3个召唤坦克的技能,3种坦克都是防高血厚,这样打的话就是速推,不让对方出重装甲。

下面说炮兵,炮兵就是要快速的出中尉,造第二个建筑出工兵,工兵能造3种炮,反坦克/打飞机(打步兵也很厉害)

还有75磅炮,75炮用75油要占10人口,威力巨大,射程超远,技能树上有个技能是加射程的,点亮后小点的图都是打全图,技能树上还有2个BT的技能是监视炮火和徐进射击,监视必须有视野才能放,适合监视一些交通要道(比如桥梁),监步兵都是秒一片,打轻重装甲也很毒,徐进就是沿一个方向发射大概20发炮弹忽略一定的射程,消耗150弹药,但打对方基地时,用几门炮徐进对方基地就可以炸平一片。

下面说下滑翔,滑翔可以空降一些兵,比如SAS(小刀子),反坦克兵,重机枪兵和轻型坦克,用滑翔机运送,滑翔机落地后还可以继续建造本滑翔机所带的部队,小刀子打步兵的能力值高大7,对付装甲部队时可以在周围埋雷(瞬间搞定),反坦克兵可以隐蔽,在现行前可发射3发抛射弹,威力巨大,技能树上有个技能可以满图到处投烟雾,迷惑对手,烟雾还可以开视野,然后投真烟(就是炮火支援),对放分不清真假(两种烟看起来一样),效果很理想。

综合来说Y国的步兵很强(必须有中尉指挥),造了战壕后进里面就是个小无敌,缺点就是反坦克能力比较差,就只有一种反坦克的抛射器,坦克各种阵地都是防高血厚(萤火虫除外),工兵可以升高级修理,升完修理装备时感觉可以给装备阵地多加1行血(血是白色的),Y国反坦克最强的武器就是萤火虫,打坦克能力值为8,而且射程超远,建议用几辆别的坦克前面开道顶住,后面用萤火虫狂打,带上指挥坦克可以使萤火虫打的更远,更准,更快,所以指挥坦克是必须的。

《英雄连——抵抗前线》如何破解原版序列号?

解压缩到你的游戏安装目录覆盖 说明: 开始游戏时,会问你是否要继续,你按继续跳过即可 此版本可能已经不需要你修改HOSTS 或者 禁止网络连接 如果打了130多MB 的补丁后均出现不能进入的情况 请重新安装,再备份原文件,再复制

《英雄连》好玩还是《英雄连2》好玩?你怎么看?

二代相比于一代进步/变化并不大,甚至视觉设计和一些子系统上还有退步。

能旧瓶装旧酒把英美德再卖一遍,也就只有世嘉加持的relic能够干出来了

刨去指挥官系统的氪金向退化,最突出的估计也就是二代整体对玩家的容错率更低,坦克更容易出状态,犯错会受到更严重的惩罚。步兵手抖团灭不是梦,一个好运火炮炸的你没脾气。

《英雄连(英雄连电影免费观看完整版)

而这个指挥官系统的退化,简直了,meta层面的选择和博弈弱了很多。

视觉上二代更追求写实,材质更细,UI全部拟物化,单位更容易混入环境里。这对RTS这种到处找单位的游戏简直是败笔,眼睛要瞎。

具体单位设计上,英雄连系列的哲学是一个单位一个坑。但是苏军系的三种步兵角色冲突,来来回回调也是醉的不行。为了黑俄国人,平衡性都不要了。

二代在单位设计层面最值得表扬的,可能就是解决了英军单位经验的问题。一代因为经验等级都在指挥官身上,导致的后期指挥官死亡时步兵崩盘的局面。而这个解决方式就是统一经验体系,不作死的搞特殊化了。所以绕了一大圈又回到原点,可喜可贺。

二代的另一个特色是大幅度削弱了狙击手。这个其实我觉得还是一个好变化,虽然我一代里面狙击手玩的非常溜。玩家一旦进入狙击手对抗,游戏的容错率就会断崖式下降。损失两个狙击手是任何水平相当的对局里都很难接受的。而狙击对抗的时候,胜负也就是一瞬间,甚至100 ping的事,而无法限制对方狙击手会导致慢性死亡,逐渐被人力放血致死,尤其是美军打PE或者德军打英军,三狙击手不隐身狂野劝退也不夸张。

火炮的调整也比较突出。一代火炮一般是声势浩大但是威力普通,除了双calliope/stuka或者sector artilery这种高消耗火炮,其他的都是“劝你撤退”功能,并不难躲避。二代的火炮更加密集,stuka,喀秋莎这种火炮发射时特征更弱,不容易判断落点,一旦落下来了,一般都会有杀伤。同时火炮对阵地的效率也提高了很多,pak43,人力AT啥的,基本都能炸死。但是火炮这种威力,是有很多问题的,比如后期装甲弱,依赖人力at的阵营基本上都扛不住对面的装甲,比如装甲站住阵地之后很难被步兵和at推下去。其实还是一代的火炮设计更好一点,能够打破对峙僵局,但是又不至于过度杀伤。

一代的防御方的阵地优势非常弱,战场可以频繁拉锯。而且有些很厉害的可以低成本打破装甲阵地的机制。二代一旦虎式或者虎王进入战场,大家基本上就是沿着vp中线相互削,

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!了解更多关于《英雄连的信息可以在站内搜索。