王者荣耀策划称削弱碎星锤是为了削射手,S15更平衡,结合近期调整你认为S15平衡吗?
王者荣耀S15赛季更加平衡,但是平衡没有绝对,只因他们的崛起
最近,王者荣耀官方体验服对于穿透装备,碎星锤进行了调整。碎星锤这件装备,虽然为非必选装备,是一件后期装备,但是它的调整,可以说是一石激起千层浪,引起轩然大波。不少玩家,把碎星锤的削弱,引到了花木兰等输出边的战士身上。
大飞之前,也对这件装备的调整,对于格局的影响进行了分析。战士的削弱、刺客的削弱以及坦克的位置抬高,大飞都已经想到了,但是没有想到的是官方,对于这件装备的改动,主要是为射手的削弱腾出空间。如果现在看到官方策划的用意以后,相信不少玩家拍手称赞,终于要削射手了。
这样的调整以后,王者荣耀整体将更趋向于平衡,只不过坦克的地位,似乎会变的非常高。也许是狄战士的梗流传太久了吧,官方才有了这次削弱碎星锤的计划。如果官方,直接刚猛的去削弱射手,难免会引起很大的波动,毕竟射手爱好者那么多,好不容易抬上了舞台,直接削下去,有悖常理。所以官方,在不影响射手的情况下,先对于一些喜欢出碎星锤的刺客和战士进行了变相削弱,然后再对射手进行削弱。
官方调整碎星锤,系为削弱射手埋伏笔,这个伏笔埋的有些大,大飞在想一个问题,必出先出碎星锤的战士和刺客有几个呢?
碎星锤的削弱,对于一些节奏快,打输出边路的战士和打野的刺客,略微有一点影响,限制了他们秒人的速度。在后期的情况下,只要射手和法师稍微出点防御装,被秒杀的情况,就会降低很多。战士和刺客同理。但是血量高,防御高的坦克,就有点万人之上的感觉了。
不能互相秒杀,给人的感觉非常好,但是坦克地位的提升,让玩家想到了KPL的“大肉龟缩打法”,想想都难受!S15赛季团战将会更多,坦克荣耀的到来,战斗恐怕要持续久了一点。这让很多喜欢秀的刺客和战士,难以适应。
近期,官方不少调整都是朝着版本平衡去走,比如之前体验服主宰先锋的加强和主宰的加强,就限制了刺客单带节奏的能力,以及变相削弱了后期法师和射手的强度(第三方势力加强,脆皮必受影响)。越来越平衡的感觉,非常好。
限制脆皮C位,后期强度的同时,官方也加强了近战打野在S15赛季的待遇,新版打野刀,使得近战打野速度将会更快,经验收益更高。刺客在以后版本,带节奏的任务将会非常明确。节奏容易带了,那么经济自然不用多愁,所以此次削弱碎星锤,保护了不少的英雄。阿珂、兰陵王等英雄,秒人的能力将会稍打折扣,如果有坦克的辅助,脆皮的发育也不会被很大程度限制。
法师在新版本的表现,就目前的调整而言,大飞认为受到的牵制并不多,只是感觉团控型法师,将会在新版本当中出现胜率上涨的趋势,因为主宰先锋的加强,互秒时代的终结,都是为了增加团战做伏笔,所以团控型的法师,在新版本当中能够主导部分战局。
新版本到来之际,王者荣耀将会更加平衡,各位置英雄,也将有对应的分路和特点,以及职责。削弱射手,战士跟着遭殃,第三方实力增强法师、射手、刺客受到一定限制,这些都是有可行的。坦克地位的巩固也是为了战斗的平衡。S15赛季看上去真的非常平衡,不过战士刺客、不打坦克了,射手削弱了,主力输出只剩法师占一大部分,余战残战剩下的坦克怎么办?这要是在低端局,随便选一个坦克,那还不得肉上天?
王者荣耀今天更新之后,装备的调整会改善互秒环境,越来越平衡,你认为是这样吗?
在昨晚,官方发布了一条公告,英雄和装备都进行了调整,特别是装备方面,现在常见的都进行了改善,这会严重影响英雄的强势度,很多人都说,这次调整之后,法师、射手将走下神坛,战士终于被官方重视,游戏体验会大幅度增强。
对破晓、闪电匕首、暗影战斧的调整中我们能够看到,现在官方对英雄的伤害和暴击能力削弱了不少,其中破晓和闪电匕首是针对射手职业,暗影战斧是针对战士职业,破魔刀和冰痕之握的的加强调整是增加了战士的坦度,宗师之力的削弱,针对的就是猴子、孙尚香等英雄,从这几件装备上面来看,射手伤害能力下降不少,战士英雄伤害虽然有所降低,但是坦度的提升,也能够对损失的伤害进行弥补,特别是名刀的移速效果增强,让他们有更多的机会反杀对方。
对法师的调整就更加明显,冰霜法杖的伤害提升,实际上只是增加了它的曝光率,具体意义不大,痛苦面具作为前期装备,削弱这么多是让法师成型更慢一些,而回响之杖正好能够补足这个伤害不足,因为基础伤害提升了100点,但是中后期可能不会那么强势,另外还得提一下,那就是破魔刀的改动,提升了50点伤害,其实也是对法师英雄起到了极大的克制作用。
从整体上来看,调整之后英雄秒人能力确实下降,战士英雄也得到了重视,虽然伤害削弱了一丢丢,但是防御能力的提升,也能够让他们面对射手和法师的时候有着更多的反手机会,我认为这次调整确实比较精准,热门英雄降温,进入下水道的英雄也没有受到影响,对平衡性的改善起到了推波助澜的作用,小伙伴们,你们认为呢?
是这样的,没有任何玩家和策划希望王者荣耀这款游戏成互秒荣耀,但是游戏的改动调整需要时间,并不是一次性就能够完成的!
从S13到S16赛季,游戏的体验还是有很大的进步的,昨天晚上王者荣耀体验服更是对诸多热门装备进行了削弱,希望能够结束互秒荣耀。不难看出,官方最近两个月的调整都是偏向于削弱伤害型的,王者荣耀的互秒现象终将终结。本次我们从这几个赛季以来的互秒大况到昨天晚上更新的内容中来分析一下王者荣耀的走向吧:
1.互秒荣耀的悲催
大概是从S11赛季新增破晓之后,后面几个赛季许多英雄和装备伤害都越来越高,导致每个位置都有一些能够直接秒人且热门的英雄,这样团战时间越来越短,玩家的对抗体验也越来越差。
上单有孙策、狂铁,他们虽然定位于战士,但是一套技能的伤害下来实在有点让脆皮吃不消,这难道不应该是刺客该有的吗?中单有上官婉儿、司马懿,爆发一个比一个高;刺客就不说啥了,伤害高是正常的;射手发育到后期,就算是六神装的坦克在他面前也顶不住几秒。这样的现象在游戏中太常见了,让玩家的对抗体验无趣了许多,难以反制的高爆发英雄太多。
这样的体验是非常不好的,于是玩家也好策划也罢,纷纷认识到英雄伤害过高带来的糟糕体验,玩家使劲吐槽,策划发文承认改善。
2.26号晚上体验服的改动
当中的英雄调整是次要的,我们讨论一下这次的装备调整。
A.暴击平衡调整:破晓和闪电匕首几乎是射手必出装备,我们前面也说了射手后期爆发太高。连坦克都是撑不住几秒。这次两件装备的暴击率都降低了5%,可以认为射手在后期的暴击率低了10%,因为射手后期的暴击率在几件装备的叠加下,让他们基本上是100%暴击了。降低10%的暴击率之后,对射手们后期的爆发还是有一定的限制的。
B.高性价比装备调整:暗影战斧这装备的确是高性价比,前到战士刺客,后到射手们,基本都可以出这件装备且收益极佳。甚至是一些坦克,如果需要为队伍补充伤害的话,出一件暗影战斧都可以对脆皮造成不低的威胁。
C.法师装备调整:冰霜法杖这装备还是挺冷门的,售价(2100)跟大部分神装价格差不多,但是这装备提供的法强加成实在太低,法师是更追求伤害的,140的法术攻击实在太低,早知道相同售价的回响之杖可是有240的法强加成;再就是痛苦面具这装备,因为其被动技能命中敌人得到的收益太高,让它成为大部分法师的前期装备首选,降低一些法强加成也正常,顺便为结束互秒荣耀做点牺牲;最后就是这个回响之杖了,提升了被动前期伤害但降低了后期伤害,也是为了降低输出,而且玩家出这个装备一般是为了移速和法强加成才尽早出的。
D.特性装备调整:破魔刀一直都是冷门装备,毕竟不攻不防的样子惹人不喜,这次直接增加了它50点的法防加成,多少能提升一下它的出场率吧;而名刀司命,其实我更觉得他是一件高性价比装备,近战可以获得一秒无敌的效果,在这期间能够做很多事,这次增加了CD和增加了移速,是第二次削弱了,不过该出的还会继续出,只是前期出的玩家肯定会少很多。
E.强化普攻装调整:降低宗师之力的爆发,增加冰痕之握的防御,这不正是在为结束互秒荣耀做调整吗?挺好的!
3.我对王者荣耀未来的看法和寄语
谁都知道王者荣耀前几个赛季的环境非常糟糕,这是不得不承认的事实,但好在策划们也积极努力的去调试改变中,这个过程需要时间。而我们要做的就是别去喷,如果能够提一下建议更好,这样就行了。
其实我有时候也有种玩腻了王者荣耀的感觉,可谁又希望这个陪伴了自己三四年的游戏没落了呢?就以这次的调整而言,整体降低装备的加成,使得团战中的爆发降低从而获得更有对抗性的战斗体验,我相信王者荣耀的环境会越来越好,也一定会越来越平衡的,加油!
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