暗黑不朽国服它还是来了,月卡党与万氪和氪佬们的差距有多大?
只要不去战场就没什么影响。
你平常练练级,刷刷副本反正都是路人组队,大佬们都是固定组队,根本碰不上。
战场就不行了,大佬一套技能下来就要跪,法师猎魔半套技能就躺。
但是,不氪金的话游戏体验太差了,攒一个月的东西说不定还不出货,出了货也养不起。想肝一下还不能挂机,手游纯手动简直要人命。
就是挂着暴雪的名字,国内氪金设计,一个暗黑传奇而已!唯一一个战场叫圣迹战歌,但你不氪金就是达到一定的分值即便你赢了也是给你零分,你输了,那么对不起,扣你38分,就这游戏对于微氪或者零氪的是很不友好!除非你氪金那你战场的分值会越来越高!副本?哈哈,别闹了,没有任何难度,只要你的战斗力够两人也能刷,没有任何技巧可言,要是你装备等级不够,那你就手法达到天上也过不去,所以对装备等级够了的人来说,副本就是个快餐店,连续刷50次都不带出你需要的装备!你们还想玩这个暗黑破坏神-不朽(传奇)吗?
差距不大,因为我看不见差距,我是零氪党,我在刷图刷本刷任务的时候,看见的和我组队的都是路人,他们就算是月卡氪佬对我来说也就是路人,和我差距不大,在我眼中他们都是一样的,再花更多钱,也不会有额外的剧情和额外的地图副本,如果你玩游戏是为了把人比下去,那当我没说,在游戏里把别人比下去有什么意义吗,大家互相又不认识,也没有利益关系
暗黑原版手游《暗黑破坏神:不朽》预约人数仅仅只有15W,对此你有何看法?
15万的预约量,仅是凯恩之角,也就是官网的预约人数。并没有将渠道预约量计入其中,以tap为例,《暗黑:不朽》的预约量已达到86万,位列预约榜的第73位。
值得一提的是,凯恩之角的预约量,已经突破16万。
手游风波
2018年暴雪嘉年华,应该是嘉年华自开启以来最失败的一次年度活动。
众所周知,《暗黑破坏神》新项目曾在2016年间传闻被暴雪砍掉。但随着《暗黑3》发售6周年来临,坊间开始盛传将有全新《暗黑》游戏问世,而暴雪也在嘉年华宣传期内有意无意的透露这个消息。
[暗黑:不朽]
2018年暴雪嘉年华前,所有玩家都觉得暴雪要做《暗黑4》了,所以当暴雪突然宣布续作是款手游时,玩家一时间群情激奋,表示难以接受。
客观评价
其实让我们抛开手游端游的区别对待,客观的看待《暗黑:不朽》,就会发现其游戏玩法很适合在便携设备上呈现。
[switch版暗黑3]
当暴雪选择移植switch版《暗黑3》时,就可以看做是为《暗黑:不朽》做前期的市场调研,因为switch版《暗黑3》的销量,使得暴雪更加坚定了与网易合作制作手游的决心。
结语
目前《暗黑:不朽》的预约人数还在上升,但游戏自嘉年华曝光后,一直处于保密状态,再加上尚未取得版号。所以上架时间,也是扑朔迷离。
好了,这就是我的回答。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。
《暗黑破坏神:不朽》会出氪金模式吗?
前几天,网易的CFO在接受采访时,称《暗黑:不朽》已准备妥当,可以进行测试。虽然游戏是暴雪与网易合作开放,但主动权一直掌握在暴雪手中,所以选择何时测试完全取决于暴雪。而选择何种运营方式,也掌握在暴雪手中。
「图为《暗黑:不朽》」
《暗黑:不朽》会不会重氪?
从2018年暴雪嘉年华的首次曝光,关于《暗黑:不朽》的争论一直没停过。国外玩家认为暴雪用手游伤了他们的心,而国内玩家在数年移动游戏的熏陶中,更关心的是网易能不能做好这款《暗黑》手游。
在过去的数年里,网易系手游一直给人一种画面精致,但却既肝又氪的印象。所以很多玩家,包括我自己在听说暴雪与网易合作开发后,就开始担心:网易会得到多大的自主权,甚至可以修改游戏内容。
所以,《暗黑:不朽》采用何种运营方式,以及是否有内购,都取决于网易得到多少游戏权利。
「图为《暗黑:不朽》」
在网易代理的众多暴雪游戏中,都是暴雪在主导游戏内容的大方向,其中国内运营以及本土化也交给了网易。这也是为什么,一直崇尚免费制的网易,可以容忍《暗黑3》,OW等买断制游戏的存在。特别是WOW,如果改为道具收费游戏,其利益空间绝非包月能比。
所以呀,如果游戏采用暴雪系游戏的买断制,那游戏体验可以参考《暗黑3》,也是体验最好的收费模式。如果游戏采用免费道具收费,那就可以参照网易的《楚留香》,游戏是好游戏,就是氪金。
好了,这就是我的看法。你觉得《暗黑:不朽》会采用哪种收费模式?
我觉得会氪,氪死人的那种。
2018年11月暴雪嘉年华就公布手游《暗黑破坏神:不朽》正在研发,但是上架时间的消息一直没公布。虽然很多人因为是手游感到失望,但是依旧有不少玩家一直在关注这款暗黑系列的手游作品。2019年2月有传在国外平台开启预注册,不过国服早在去年官宣之时就已经在官网开启安卓和IOS平台预约。
氪点来了。
网传一句话“网易:《暗黑破坏神:不朽》开发很顺利”在这里我们是不是认为开发的是网易?这样说不朽的运营、赚钱方式有可能是现在国内经典消费方式?游戏还没出难以下定论,但是如果还是用回国内手游的坑钱氪金手段,就别出了。相信大家也听闻过网易有一款游戏《xx寒》在预售火到飞上天,各大平台推荐,炒到炸上天的,后来公测时玩家发现称游戏连"呼吸都要钱",然后大量玩完流失,因为玩家眼睛是雪亮的知道什么才是值得充值。玩过《暗黑破坏神3》的同学都知道暗黑的装备很重要,基本人除了主线任务,得每天都去刷刷刷。而这正是最好的氪点,有些游戏就是喜欢抓住这点,来一波流。。。
就怕好好的游戏因为想赚钱失去理性,好游戏不怕没玩家玩,不怕没玩家充值。
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Hello,这里是碎碎念君。
按照我个人的经验猜测,《暗黑破坏神:不朽》会出现很多微付费之处,然而氪金重度程度来看,可能走到《炉石传说》就是上限了。
《炉石传说》与暴雪的付费模式尝试
当《暗黑破坏神3》原版为暴雪带来许多质疑的声音时,大红大紫的《炉石传说》却让大众最终感到,暴雪始终姜还是老的辣。在《炉石传说》这款游戏中,暴雪凭借着精妙的数值策划能力,与持续的更新,悉心调整着低氪、土豪、无氪的游戏体验,令玩家无论是否氪金,氪金多少,有空打几局还是想上分,都有着一番玩点和乐趣。同样,“冒险模式”这个卖DLC的模式,也让暴雪在“硬付费”上赚够了钱。作为一个曾经以顶级数值策划著称的厂商,暴雪在各个游戏的付费模式上,从来都没有过特别大的纰漏,哪怕是在《炉石传说》上,做法也是非常折中的。而对于《暗黑破坏神:不朽》来说,碎碎念君认为,暴雪很可能会参考《炉石传说》的经验。
《暗黑破坏神:不朽》的付费展望
碎碎念君认为,作为“生命力短”,且“利用碎片时间”的手游,氪金程度比其他平台的游戏偏高几乎是必然的,即使是暴雪游戏也不能免俗。然而,暴雪作为一个数值策划非常优秀,非常懂得平衡各种玩家乐趣的公司,想必不会做的很过分。毕竟,在欧美的形象也不能彻底砸掉。所以,《暗黑破坏神:不朽》这个手游版的氪金程度,我认为,可能会比大部分人设想的良心要重,却不会像那些“范式”的氪金手游一样推着玩家不停的氪下去。而暴雪在《炉石传说》的经验,很可能被用在设计《暗黑破坏神:不朽》的方式中。即,休闲玩家无所谓氪多少,也能每天玩玩很开心,重度玩家往往需要各种买包和开服务,同样,付费元素(装备、能力、外观)和游戏中获得的元素,存在着非常精妙的平衡,相互交叉却不再游戏乐趣上形成明显的鸿沟。
不过,猜测暴雪怎么做游戏,其实我们大多数都没对过。《魔兽争霸3》出来前,大家猜是一个《星际争霸》的翻版,《暗黑破坏神3》问世前,游戏圈内普遍认为非常像《暗黑破坏神2》,《星际争霸2》出来前,主流观点是和《星际争霸》会特别的相似。然而,暴雪总是能在设计和创意上,让大部分人的思维惯式落空。而《暗黑破坏神:不朽》恐怕也会是这样,作为一个老暴雪粉,我也只能按照暴雪唯一一款氪金模式和业内有所重合的手游,去推测可能的付费机制和平衡设计。然而到底靠谱不靠谱,我自己也不没多少把握的。
以上就是我对《暗黑破坏神:不朽》可能的付费模式和氪金程度的看法。
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