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王者荣耀马可波罗重做后怎么样(王者荣耀马可波罗重做后怎么样了)

大家好,今天给各位分享王者荣耀马可波罗重做后怎么样的一些知识,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
  1. 如何看待马可波罗重做后排位胜率不升反降暴跌至42%?自带真实伤害只是鸡肋?
  2. 马可波罗重做改了什么?
  3. 《王者荣耀》马可波罗重做上线能否成为射手一哥?

如何看待马可波罗重做后排位胜率不升反降暴跌至42%?自带真实伤害只是鸡肋?

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注

近期最大的热点话题就是马可波罗的重塑,马可波罗作为一名高端局主流射手英雄,重塑势必会引起很多玩家的反响,而根据最近一周马可波罗的表现来看,出场率已经从最开始的26.5%减少到了16.98%,英雄综合胜率也从42.9%提升到了43.47%,但是这样的胜率仍旧是全英雄垫底。显然这次重塑是相对失败的。

那么问题就来了,上架之前炒的沸沸扬扬的真实伤害难道真如题主讲的那样是鸡肋吗?其实在梧桐看来并不是如此,射手英雄附带真实伤害是非常强势的,尤其是在战士、坦克各种免伤效果之后,真实伤害可以让马可波罗的伤害最大化。既然真实伤害不是鸡肋,那么问题到底出在哪呢?

问题就出在真实伤害的触发机制,马可波罗的被动明确指出,想要打出真实伤害,必须连续对敌人造成10次伤害,虽然这个伤害可以通过技能法球多次累积,但是连续10次命中对手的要求还是比较难达到的,尤其是团战时,敌人交替承伤,马可波罗很难连续命中单个目标10次,所以虽然马可波罗有不俗的真实伤害,但是想要打出来还是比较难的。

除了马可波罗真实伤害触发的难度以外,大招的释放机制也让很多马可波罗玩家非常的无语,大招增加了位移确实是一项很大的加强,尤其是对自身脆弱的射手来讲,生存空间和输出空间得到了非常大的加强。如果说大招释放阶段被控制打断大招还在承受范围之内的话,那么马可波罗主动进行移动会立即打断大招释放就有点让人无法接受了。较之重塑以前灵活的大招移动,重塑后的马可波罗大招简直就是站桩输出,而站桩输出对于一位以灵活性为主的射手简直是格格不入。

被动真实伤害难以触发,使得新版马可波罗的特色无法发挥,同时大招又会主动打断,让灵活性射手的优势荡然无存,如果马可波罗想要再次崛起,梧桐觉得如果被动真实伤害改为连续命中对手十次触发真实伤害的话,马可波罗可能才会强势崛起。那么各位读者朋友们,你们觉得马可波罗重塑是成功还是失败呢?

这点其实很简单,重做后的马可更吃操作了,在各分段的表现也是很不一样。为什么马可胜率会不升反降呢?是真实伤害不强吗?让荣耀王者来为你解析!

真实伤害机制过难触发

马可波罗重做之后被动自带真实伤害,并且还可以暴击!很多玩家认为这是马可崛起的征兆。然而马可波罗的实际表现却让玩家纷纷大跌眼镜。我认为这和马可波罗的真伤机制难以触发有关。

马可被动其实不算特别难触发,后期攻速满以后,一梭子弹就能触发,但是在前期,马可波罗的被动是很难叠的。没有攻速的马可波罗层数太难叠。并且因为重做,马可波罗的被动和二技能在前期的伤害都削弱了。前期本就弱势的马可波罗,在重做后更加弱了。

没有装备支撑,马可波罗是很难打出伤害的。并且作为射手而言,如果没有伤害,自身又脆,那么想赢游戏是很难的。

王者荣耀马可波罗重做后怎么样(王者荣耀马可波罗重做后怎么样了)

全技能操作要求变高

首先不说被动,在上面已经提到了。重点谈一下马可波罗的二三技能。这两个技能重做后究竟差在哪呢?第一个就是二技能的被动伤害。说实在话,个人为人马可波罗在前期的时候,二技能的伤害是很高的,比起难以触发的被动,二技能更适合大部分玩家。很多朋友都有在死亡回放中看到马可魔法伤害占比30甚至40的情况,就是二技能的功劳。

而把二技能的魔法伤害取消以外,想要打出额外伤害,只能依靠被动。但是被动是需要叠的,并且不同的目标是不一样的层数。这就导致在整体伤害上,马可在中前期不增反减

(新版二技能,大招被动改为二技能处)

另一点就是大招了,大招释放以后不能行动,否则就会取消大招,这一点让大招几乎变成了鸡肋!因为玩过射手的都应该清楚,射手就是要不停的走A。下意识在输出的时候就容易走A,马可也不例外,导致马可一放大就喜欢动,放一下就没了。这是这个技能最失败的地方。


简单来说,在高分局的马可表现还算OK,因为操作能匹配上这个技能机制,但是更多的一般玩家很难去适应,打出真实伤害,尤其是前期一旦起不来,后期都到不了就要GG。所以马可波罗当前版本胜率过低也就能够理解了。

在我看来,二技能的魔法伤害比被动的真实伤害还要更重要一些,这两个技能的机制进行转换是胜率暴跌的最大因素

不知道你认为哪个因素才是马可波罗胜率暴跌的最大原因呢?可以留言讨论噢!

首先跟大家说,这个英雄的重做是变强了,但是为什么胜率不升反降呢?

无非就是一个适应程度,新英雄重在接下来的几天都会有很多很多平时不玩他的玩家在练英雄,因为小编在体验服玩过了,所以就没第一时间凑热闹。

你想啊,一大帮新手在那玩马可,这英雄哪是像鲁班后羿那般简单,在者,大招现在释放可被打断之后,释放技能的时机需要更加的谨慎,除了大招之外就是普攻的虚弱,手感其实没什么变化,只不过普攻的双枪变成了一枪,整体输出降低了10,末世和红爸爸的触发次数少了一段而已。但是马可的主力输出是一技能的消耗,攻击10次后获得真实伤害。

此次更新的亮点就是真实伤害,这个伤害说实话真心不讲理,出了无尽一个暴击白字900+,打坦克简直爽的不行,打龙的速度也飞快,然而对战到脆皮就感觉力不从心了,往往脆皮没打到10次攻击就死了,或者自己死了...

总得来说现在马可的胜率不是真实的胜率,原本就是马可老玩家的英雄胜率肯定会有所提高,在过一段时间新手熟悉了这个英雄,或者对其失去了兴趣,那么马可的胜率自然提升了。

hi,我是威威,喜欢回答王者的那个威威,喜欢我就关注我吧!

威威在马克重做之前就分析过了,他的胜率肯定不高,虽然上场率提高了不少,但是玩过的玩家都不会再玩第二把了。

来,让我们看看,现在的马克都有哪些鸡肋的功能。

真伤难以打出,很鸡肋。

连续打中对方十次才会打出真伤,这个条件不觉得对于一个射手而言太苛刻了吗?有哪个英雄会站着不动,让你打几梭子子弹?马克现在全靠这个被动打伤害吧!见过别人用了几次马克,觉得也就那样吧,不上不下的水平,一瓶子不满半瓶子晃荡的射手,如果到了后期,估计被动都没有打出来,就已经被后羿鲁班打死了,难以打出爆炸性的伤害,是马克的致命原因。

如果把被动改为三颗子弹触发被动真伤的话,或许马克还会强势些,但是十颗真的是太多了,威威没有见到过几个马克打出来过真伤。

大招的变动有些鸡肋,感觉还不如不变。

本次的大招释放后,马克将不能移动,如果移动那么大招将会被取消,有点像王昭君的大招...以前的马克可不是这个样子的。

马克本来就是一个脆皮受保护的位置,但是他的大招却偏偏要求马克要像一个坦克一样跑到大前方,实在是让人觉得有点送人头的嫌疑了。

所以威威认为,这次马克的改版还不如不改,确实很鸡肋的说。

马可波罗重做改了什么?

增加12技能的能量:这个调整会让马可波罗的消耗再也不是0成本,打中了回复的能量值会更高,但是如果打空了,那么技能的真空期就会延长,因为你没有能量,这影响的除了输出,还有生存,因为一旦没能量,23技能也都无法使用,所以对大神而言还好,对初学者来说英雄使用成本再次提升。

增加前期的12技能冷却:满级保持一致,所以马可波罗也需要技能成长来提升伤害了,现在正式服的马可波罗,等级无所谓,有装备伤害都一样。

《王者荣耀》马可波罗重做上线能否成为射手一哥?

王者荣耀S11赛季以来最贵装备破晓的上线给射手带了不小收益,然后紧跟着马可波罗的重做上线,破晓和马可波罗的组合能否成为射手一哥。

从S9赛季以来一直是战士和坦克的天下,射手已经退出了王者峡谷的舞台,现在重做后的马克附带真是伤害会不会成为坦克的噩梦呢?

先看一下马可波罗重做后的改动,首先是被动连续攻击目标十次后,会额外造成真实伤害而且还可以享受暴击加成。一技能基本是没有什么变动和以前一样,二技能从以前的位移+法术伤害变成了纯位移技能,但是位移后直接增加20%伤害,30%移动速度,这样的话最追击和逃跑方面更加出色,大招是像指定方向位移,然后对敌方造成强大的AOE伤害。有人说马克的大招变成鸡助没有什么用处,但是在顶级高手手中却变成了神技,多了一段位移可以追击残血、切入敌人后方、也可以用来逃生。

铭文方面推荐大家 红色红月+蓝色狩猎 +绿色鹰眼。出装推荐末世、攻速鞋、纯净苍穹、破晓、泣血之刃、无尽战刃。

马可波罗目前可以走边路也可以用来打野,是一位射手和刺客一体的英雄,马可波罗现在拥有真伤,双位移,不管面对战士、法师甚至刺客都有一战之力,所以现版本还是十分强劲的。我感觉迟早会被削弱所以现在拿来上分还为时不晚。

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