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拳皇世界八神庵怎么获得(拳皇世界八神庵怎么获得的)

今天给各位分享拳皇世界八神庵怎么获得的知识,其中也会对拳皇世界八神庵怎么获得进行详细列举解释,一起来了解下吧!
  1. 暴走八神庵的故事?
  2. 《拳皇》八神庵和草薙京到底是什么关系?为什么有那么多相似的招式?
  3. 拳皇系列八神庵,97和98版本里有哪些不同点?

暴走八神庵的故事?

八神庵之所以会暴走,是因为身体在大蛇之力的驱动下发生暴走,最终在京的帮助下大蛇再次被封印起来。

虽然这只大蛇能让八神庵发生暴走,但是大蛇也是在早期救活他的人,因为八神庵从小就被父亲杀害了。八神庵小时候的名字叫八尺琼,因为大蛇的封印需要草薙家族和八尺家族的力量,所以庵就被监禁起来,但他自己不想活在草薙的阴影之下,沉睡的大蛇也受到了庵的意志苏醒了过来,在大蛇的建议下,八尺琼改名为八神庵,这件事也被父亲知道,他杀死了自己的儿子,但随后被大蛇救下,他获得了大蛇的力量。

八神庵还不足以完全控制住大蛇,大蛇随时都有可能发生暴走。在一次大会上,八神庵因大蛇力量开始发狂,击杀了自己的同伴,随后大蛇从庵的身体里跑了出来,为了再次封印他,庵和京联手将大蛇击败,再次封印。

《拳皇》八神庵和草薙京到底是什么关系?为什么有那么多相似的招式?

街机游戏影响了是80后的童年还有部分90后的儿时,在街机游戏里面最火爆的,拳皇肯定要算一个了。拳皇刺激的格斗场景,再加上帅气的人物角色,给我们留下了很多的回忆,要说里面的标志性人物,还得是八神庵和草薙京。他们两个人的关系相当的微妙,可以说这两个人的家族从几百年前就相识,但是他们的性格却完全不一样,草薙京不善于表达,但是作为主角,和很多的格斗家都是好朋友,经常互相开玩笑,并且相互的挖苦。

八神和草薙京都是两个家族比较年轻的后裔,曾经两个家族同时的合力将大蛇永远的封印,但是在这场战斗之后,两个家族互相产生了矛盾,八神的家族不想长期活在草薙京家族的阴影下,所以才召唤了大蛇,和大蛇签订了盟约之后,便拥有了大蛇的部分力量,但是代价就是放弃了守护大蛇封印的使命,所以说有时候在拳皇97的结局当中大蛇会叫八神“我的儿子”。草薙京家族同样意识到了八神家族的背叛,于是展开了反击两家的斗争就由此开始,所以说两个家族或者说草薙京和八神两个人的恩怨就是由这里开始的。

拳皇世界八神庵怎么获得(拳皇世界八神庵怎么获得的)

草薙京和八神的格斗技巧非常的相似,因为两大家族都是从用一种特殊的武术发展出来的,像是琴月阳和琴月阴,暗勾手和暗拂,百合折和奈落落,葵花和荒咬,还有两种颜色的鬼烧。两个人的招式对应性非常强,也是snk精心设计出来的。两个人的关系就是相爱相杀,八神口口声声说着要击败草薙,但是真的当草薙被音巢组织抓走的时候八神庵可比谁都着急。在战场上,八神以暴力闻名,但是他时时刻刻都说着自己非常讨厌暴力,虽然说在游戏剧情当中,八神稍弱于草薙京。但是在游戏格斗当中八神的性能是完全高于草薙京的,这也是八神庵比草薙京人气要高一些的原因吧。

大家对于草薙京和八神庵这对相爱相杀的角色有什么看法呢?欢迎在评论区留言交流哦。

拳皇系列八神庵,97和98版本里有哪些不同点?

喜欢玩拳皇系列作品的玩家们,对于八神庵应该是再熟悉不过的人了。这货在全部作品中几乎都出现过,至于名气而言,很多人不玩拳皇但也知道有个帅气冷酷的角色叫“八神庵”。然而在最经典的两个版本里,(拳皇97和98)八神庵却有着很大的差距。这篇文章咱们就一起来讨论下这个话题。 我个人觉得拳皇97里的八神庵要比后作中强大很多,首先八神庵在97版本里是妥妥的“一哥”,到了98版本里虽然依旧强大,但是总体来说绝对不敢说是“一哥“这么夸张。之所以这样,是由于一部分能力的削弱和两个不同版本的机制问题。拳皇97里的任何角色,都非常依赖“指令投”技能,八神庵也是一样。“屑风”之后随便连招,不管是八稚女还是葵花三式,只要你高兴怎么都行。而到了98版本里本身就并不依靠指令投起手,这种玩法很难继续下去。 除此之外,八神庵在97版本里必杀技的伤害和判定都非常高,而到了98版本中,必杀技伤害较低不少,不仅如此,在判定方面也削弱了很多。说个最简单的例子,98版里八神庵直接必杀技就算对方起跳,也不一定就能命中,或许人家一招跳跃攻击就能破掉,而在97版中这是完全不可能的。你敢跳,就一定会中了八稚女的裸杀,这一点毋庸置疑。这也解释了为什么97拳皇一定要禁止裸杀的原因。 由于以上的原因,还导致了两个版本里八神庵的玩法完全不一样。97里都是抢招为主,谁的判定高,谁会更胜一筹,而98版的八神庵更加依赖于找对方的败招,除此之外招式的指令输入也做了一些略微的调整。虽然还是那个帅气的八神庵,然而两者之间的区别还是很大的。

各位拳皇大神们,大家对于这个问题还有哪些看法?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。

《拳皇97》和《拳皇98》中的八神还是有一些差别的。下面从一下四个角度分析

  • 角色平衡性

  • bug与无限连

  • 招式调整

  • 简化指令

角色平衡性

《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。

《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。八神的八稚女想发就发,完全不必在意。

bug与无限连

《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多。

招式调整

八神庵的削风指令也做了调整,《拳皇97》中屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C,到了《拳皇98》中变成了(近敌)→↘↓↙←→+A/C

简化指令

《拳皇97》是有简化指令的,八神庵的削风出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。

而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。

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