巅峰赛0至1000分段堪比“修罗炼狱”,开局中路大乱斗,六分投降比手速!如何评价?
- 哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏。
- 巅峰赛的推出,本来是一个好的事情,因为大部分的玩家玩家在到达王者段位以后,想要拿到英雄更高的排名都会选择去打巅峰赛,刚开始的几个赛季还好都为了更高的分段冲击,可是从上一个赛季就开始变得不一样了。
巅峰赛的正常操作,1200分以上:
- 按照正常的逻辑思维,巅峰赛是给打腻了排位的玩家们提供的另外一种竞技模式,对于玩家来说荣耀战力越高,自己都排名就越高。而且很多玩家为了拿到某个英雄的国服或者省排名都会很认真的去打巅峰赛。
- 我去查了一下巅峰赛之初,也就是第一个赛季(S11赛季)的巅峰赛最高积分是2008分(IOS微信区),也就是说在这个赛季开始大家游戏等心态是正常的。大家都是在正常的依靠自身的技术已经对于游戏等理解在玩游戏。
- 可是在到S17赛季的巅峰赛积分就增长得有点吓人了,相比起S11赛季的第一名增长了快600分。要知道这600分的增长会花很多的时间,在1700分以后一局游戏赢下来增长不到20积分,大家可以算算1200—2600要多少局。而这个增长具体是怎么回事个人没有去研究过,所以暂不评论。
- 巅峰赛1700分是一个分水岭,个人赛季最高1680就打不上去了,因为在1700分以上就会常遇到一些省排名或者国服玩家在对局。而这些玩家的操作以及意识都比普通玩家高很多,特别是对一些阵容的理解。
巅峰赛的反向操作,1200分以下:
- 就在前两天,我的一局巅峰赛遇到两个“演员”,从BP开始就在吵架然后互选不常用英雄。从聊天中我问过,为什么这样,“姜子牙”玩家说想去800分段看看。
- 两个玩家都互怼与互演让我们其他三位玩家很难受,特别是4楼孙策玩家,差一局进入省排名因为有这样的队友让他的愿望落空。我不知道其他“演员”的心情,但是我知道孙策玩家很失望。
- 在游戏中孙策玩家都心情很低落,但是王者荣耀是五个人的游戏,三个人再厉害也打不过五个人,而且己方还有“两个内奸”在不断的报点。
- 游戏结束后我点开了姜子牙玩家都主页面,看战绩、印记和徽章都是一个很优秀的数据,但是对于游戏的态度却让人不敢恭维。我不知道0—1000分的巅峰赛不知道是不是“修罗炼狱”,但是那里的玩家是真的踩着很多想要赢的玩家的“尸体”走过去的。他们的“开心”带给了更多玩家的不开心与失望。
总结:
- 巅峰赛的反向操作个人是不认同的,虽然开心的玩游戏很重要但是也不能只有自己开心。一款游戏的初衷是带给大家好的游戏感官以及团队配合,而不是在游戏中肆意妄为比拼手速,以个人为中心的。
- 好了,这个提问就先回答到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励,谢谢大家!
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赛尔号出了巅峰精灵大乱斗是不是为了给老玩家机会?
淘米于2019年3月1日在赛尔号巅峰模式又开新模式,而这个新模式主要就集中在老玩家身上。精灵不需要自己的,系统随机分配,而且游戏模式平衡,在该模式下无视称号和套装效果,完完全全的克制系精灵大乱斗,一切看技能和运气,算是对新老玩家都是公平公正的,在这个模式下没有部分玩家口中的“被吊打”,完全看玩家自身操作和精灵克制。精灵可以自由选择首发、第二只以及第三只:
首发精灵可选宙斯、超进化三主宠、奥拉夫。第二只精灵可选哈迪斯、斯塔克、创世兵魂、玄风、圣虎涅光。第三只精灵可选有着超进化战神联盟,卡修斯没有第五技能。宙斯、超进化三主宠以及奥拉夫都是2013至2014的巅峰精灵,宙斯价格50米币、奥拉夫60,三主宠在2014超进化之后才勉强登上了巅峰。就是这样依旧还不是部分精灵的对手,而在精灵机制上,宙斯和奥拉夫就差不多是属于机制好的。首发可以直接靠着一招强化做到一推三,主宠方面利爪鲁斯王也是,有先制、有致命、回复和技能属性降防,精灵实力都相差不大,都是只要逮住机会就能直接打通关的精灵。第二只精灵,经常被选的是黑暗之神哈迪斯,就是因为哈迪斯有控场,天雷阵只要控住就可以翻盘。斯塔克虽然以前靠【虚化身躯】2回合内对手所有攻击必定miss称霸全场,但必中技能有效,而在超进化之后,这类必中精灵也就多了。所以也不能轻易做到中场翻盘,玄风是个好精灵,尤其还有着【五魄朝元】这样的不死技能和3回合持续加强的【万木复醒】,这个精灵就是靠着【五魄朝元】这个技能开启了后面先制消强回血的新纪元。但这个2015的精灵和部分2013、2014的巅峰精灵放在一起,其实也差不多,可见当时2013-2014的精灵跨的强度阶段有多大。第三只精灵,超进化的战神联盟,除了卡修斯没有第五技能,其余战联成员都有。主要还是因为卡修斯当时超进化的时间太早,没有第五技能和专属特性,盖亚也在特训之后再次得到加强获得了第五技能【战神破天闪】,先制+3;1回合内物理攻击必将miss;但即使是这样,没有第五技能的卡修斯照样在大乱斗能打出不错的成绩。雷伊胜率高达70%,就是因为雷伊的技能完善性,被动控场加2倍电系输出以及可观的回血,再配合先制、低血致命、无视防御提升,战联超进化的水平是在第三精灵里面比较强悍的存在,布莱克和缪斯也很好用。出这个模式的目的其实很简单,可以调节很多现在存在的游戏状态。1.巅峰联赛是富人的游戏,2013年-2015年后半年都是如此,没有几个好的米币精灵确实打不过强悍的先手,尤其是带有控场和增伤的精灵,一波强化瞬间一推六,不仅是学习力和总和的问题,其中最主要的还是精灵的问题。为什么大乱斗就这么几个精灵,就是其他的精灵根本无法被入围,严重影响平衡。赛尔号从精灵越来越完善之后,游戏其实就开始慢了起来。6V6学徒那么多,是他们真的上不去?2015后半年-2018年,王之战联平民化、大暗黑天也开始平民化,就是为了拉正游戏水平。打散2014的游戏水平,让所有层级的玩家再次尝试游戏原先的体验。速度快、节奏快、随开随玩才是赛尔号的核心,氪金的确不是理由,也没有人逼着玩家去购买,但不同的精灵确实有不同的游戏体验。游戏进程就是这样,怀旧服也是这样。现在赛尔号再次进入一个2016的平衡期,玩法也需要突破。而出这个模式,面向最大的用户除了老玩家,其实还有现任玩家。
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