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贪婪洞窟魔力流要怎么玩(贪婪洞窟魔力流怎么玩?)

你还在问贪婪洞窟魔力流要怎么玩?今天给大家分享贪婪洞窟魔力流要怎么玩的知识,有什么疑虑可以咨询在线客服。
  1. 魔法洞穴2魔力材料?
  2. 贪婪洞窟魔力流属性怎么选择,魔武双修流属性堆叠攻略?
  3. 贪婪洞窟1魔力流加点?
  4. 贪婪洞窟2法师需要什么属性?

魔法洞穴2魔力材料?

魔法洞穴2《TheEnchantedCave2》附魔和制药攻略

首先说一下很多新手的误区,药水相同属性是不能叠加的,比如你吃了一瓶攻击10的药水,然后又做了一瓶攻击5防御5的药水,又吃了,那你现在增加的属性不是攻击15防御5,而是只有第二瓶药水的5攻5防。但是相同的药水吃了会叠加回合数,比如你吃了两瓶5攻5防的药水,一瓶持续一回合,两瓶就是2回合。药水的制作上,可以选择单属性最高的合成单属性药水,比如闪避最高的材料是垮维真菌,你把一个点成金色的,然后用金色的和普通的合成就会得到闪避最高的药水,其他属性同理。一两周目选手对这个其实没啥需求,看情况自己随便弄点就好了。还是说爬高,由于最后的两个大BOSS是没有元素攻击的,所以我们选择材料的时候就只留六种。经验(两个妖灵合一个40经验药水,刷90到99必磕,升级贼快),防御(其实这个可有可无,40点防只减40点伤害),魔力,闪避,流失和重伤。这些材料90到99都有产出,商店卖经验,重伤,闪避和魔力,防御和流失要翻箱子,基本上我都是在刷药水时候翻箱子,翻到两个就直接合成点金带身上,足够用。

贪婪洞窟魔力流属性怎么选择,魔武双修流属性堆叠攻略?

首先从加点当中的属性说起,魔力肯定是最重要的属性,率先点满。

然后就是魔法值,这个是玩家以后用技能和护盾的必备条件。后面的属性选择就多了,穿透能够吃魔力属性的成长,生命值能够给玩家更好的续航能力,闪避能够带来更好的生存能力。首先从加点当中的属性说起,魔力肯定是最重要的属性,率先点满。然后就是魔法值,这个是玩家以后用技能和护盾的必备条件。后面的属性选择就多了,穿透能够吃魔力属性的成长,生命值能够给玩家更好的续航能力,闪避能够带来更好的生存能力。

贪婪洞窟1魔力流加点?

治疗术:

回复(60+moon*350%)生命值,由于是魔力流,所以该技能的回复效果肯定优于虹吸斩,毕竟魔力高。

 荆棘装甲:

每次受到物理伤害,反弹受到伤害的10%给敌人。 开盾之后,让怪物boss慢慢打吧,打的越痛,反伤越严重。

 连击:

快速连续攻击3次,每次攻击造成(攻击力60%)物理伤害。 稳定的高伤害技能。 

割裂:

普通攻击会撕裂敌人,造成(本次攻击伤害5%/秒)的流血伤害,可叠加3次。 持续流血,高伤害 

贪婪洞窟魔力流要怎么玩(贪婪洞窟魔力流怎么玩?)

魔力吸取:

造成(50+魔力*100%)魔法伤害,并回复15点魔法值。 比较可观的一个伤害,重要的是还有不错的魔力回复,算是一个不错的续航! 

肾上腺素:

在一次战斗中每当造成暴击,提升20%攻击力,可叠加3次。 爆发型技能,加伤害很猛。 

能量爆裂:

造成(魔力*250%)魔法伤害和额外伤害,当魔法值越高时额外伤害越高。 魔力流自然是点能量爆裂了。

 一刀两断:

每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的额外伤害(对首领无效)。 

守护力场:

获得一个可吸收(300+魔力*400%)伤害的守护力场,守护力场存在期间,魔力增加50%。 魔力流的核心技能,高魔力值之后,这个盾简直就是无解的存在,对付小怪还是boss的时候,都相当厉害,该力场存在还会增加50%的魔力,进一步强化盾。

贪婪洞窟2法师需要什么属性?

最重要:

魔力(这个是法师的核心属性,由于法师的特殊机制魔法盾是按魔力转化为盾的厚度,所以魔力最重要没有之一,魔力越高伤害越高,魔力越高生存也越强)。

第二重要-生命:生命也重要优先级第二(主要是怕。盾开不出来就被秒了。也要保证生命)

第三重要:暴击和暴伤,暴击大于暴伤(这个每个游戏都有讲,我就不多说了,大幅度提高伤害的上限)

次重要属性:(按优先级排序)

水火攻击防御:主要是提高动能。动能会按一定比例大幅提高法师技能伤害,优先保证前面的属性还想去提高攻击力可以提升这个,但不要舍本逐末,这个只是锦上添花,也没必要在意什么水法/火法。那是扭曲空间还没开时候的玩法了,二阶段技能开了之后法师是混伤,刷怪用战魂法高输出要水,吞噬过图要火,红龙龙是最常用的技能,要说那个属性重要,个人觉得,火属性重要一些。

物理防御:物理防御是除了生命之外最重要的生存属性,百分之90的怪物都是物理攻击的,物抗高可以有效保证多数情况的生存,这也是剑盾为什么梦境最强的原因,被动加了很多物理防御。

格挡:格挡普通攻击。

闪避:闪避普通攻击。

元素防御:元素攻击是附加在普通攻击之上的(紫色数字)。单独讲下-元素伤害=(所有元素攻击之和x怪物的主元素伤害)除以(所有所有元素防御之和x对应怪物元素攻击的主元素防御力)。保证元素伤害可以大幅度提高肉度,就是怪物普攻(紫色数字)打不痛。

魔法防御:很少怪物是魔法伤害,但是这几个怪打人特别疼,一些莫名其妙把你秒了的怪基本都是技能的魔法伤害。提升不足以应对多数情况,但在关键时候又需要,很恶心,所以这个属性也有用吧。

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