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明日之后僵尸应对方法是什么(明日之后僵尸模式怎么玩)

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  1. 明日之后第三季怎么建筑房子防丧尸?
  2. 明日之后:养熊已经过时,18级三维大神教你在家里养丧尸BOSS对此,你怎么看?
  3. 植物大战僵尸和明日之后哪个好玩?

明日之后第三季怎么建筑房子防丧尸?

防入侵半墙掩体,是在栅栏被拆后的一道防线,目前大家最低也不止7庄了,一道半墙的满级血也900+,只要妥当的放置,就可以在拥有掩体的半墙后面安稳的防守庄园,即使是防守失败也不至于让入侵造成大的损失。

防入侵掩体最好放置在地基的左上方,第一时间能第一时间吸引丧尸,使用高度为1个人的半身墙,然后需要矮楼梯、矮墙和地板搭建一个防御平台,最后在放置足够的军火箱。

首先放置半身墙,然后放置矮楼梯和中间位置放置一个矮墙,最后铺设地板。一个简易半身墙掩体就做成了。

明日之后:养熊已经过时,18级三维大神教你在家里养丧尸BOSS对此,你怎么看?

不论什么游戏都会有很多脑洞玩家,明日之后的世界,也是有不少令人啼笑皆非的脑洞玩法!

比如最近非常流行的家里养熊,现在家里不养头熊,你都不好意思很人打招呼了,有木有! 但是才过几天,养熊已经毫无吸引力了,撸熊那点可怜的战斗经验值,已经被各种地主玩家所鄙视。

明日之后僵尸应对方法是什么(明日之后僵尸模式怎么玩)

于是新的脑洞玩法又出现了,养一只十几级的丧尸BOSS可好,不是比养一只笨熊更加牛皮哄哄吗?

下面就和小编去看看,19级三维的大神,是如何养样BOSS当打手看家护院的呢?

▲如何抓丧尸BOSS 大家可以看看这个19级的大神,以现在开服的进度而言,也是没谁了,算是特别肝的那一波,而且还是个氪金大神? 大神表示,在家里养一只丧尸BOSS,抄家什么的根本就不怕的,分分钟就教你做人。

那这个BOSS到底是怎么抓的呢?大家都知道家门口附近有熊,是可以引一只过来,先搭一个只有2面墙的房子,等熊到位后立马封墙,这样就可以困死一只熊,可是庄园周围并没有BOSS啊?

确实大神的丧尸BOSS是利用巡逻任务的机会,抓住后困在家里的 ,而且是需要困在家里就行,不需要单独的房间封死,否则丧尸就不能攻击拆家的人,不就失去意义了吗? 有玩家表示,抄家的进来后只要被扑倒一次,周围的营友很容易发现,一旦赶过来支援,这个抄家贼基本是凉凉了!

可能有的玩家还不知道,一般会有红色感叹号,提示家园危机中,营友都可以赶来救援! 不过有的玩家表示,自己营地里的人都和不存在一样,自己管自己,这种情况小编就很无奈了! 对于防御不高的抄家玩家,有这么一只丧尸BOSS,简直是有如门神看家,看一眼都很让人绝望。

▲世界BOSS位置

既然说到丧尸BOSS,下面再给喜欢打BOSS的玩家透露一点世界BOSS的位置,方便大家寻找。



秋日森林BOSS:重度污染区15级精英变异体,还有随机的的世界BOSS,刷新后有系统提示。

远星城BOSS:仓储区有个拿大锤子的BOSS,远星高中会刷一只变异BOSS 沙石堡BOSS:固定刷一只世界BOSS蝎子王,重度感染区也有一只大锤子BOSS 夏尔镇BOSS:夏尔镇东边的直升机BOSS,重度污染区的大锤子1只,军事区的直升机BOSS,这个最好是群殴,一个人搞不定!

大家觉得养一只丧尸BOSS看家护院怎么样呢,你也会养一只吗?欢迎大家在下面留言,说说自己的经验。 明日之后,更多精彩资讯、有趣玩法,请锁定关注,谢谢大家。

植物大战僵尸和明日之后哪个好玩?

肯定是植物大战僵尸啦。

作为一个资深玩家,我当然推荐植物大战僵尸啦,特别是老版的,剧情多,通关也比较容易。现在新版的就不太好玩了,剧情复杂,通关也不好通。

植物大战僵尸里面,我最爱使用的植物就是太阳花、豌豆射手、窝瓜、土豆、地雷、辣椒炸弹。

肯定是植物大战僵尸好玩了。植物大战僵尸是关卡类游戏,游戏优点,关卡一关一关,由简单慢慢到难,每个关卡都有好几个种过关方式。同一个关卡,可以想好种方法,让我跳出逻辑思维。

缺点,感觉关卡少了。 明日之后,我也玩过,感觉像偷菜,自己收集材料,盖好房子,等半夜三更没人在了,就去拆房子,偷材料。玩过一段时间就没玩了。

植物大战僵尸·西游版是为中国玩家定制的塔防类游戏。游戏首次尝试与中国西游故事相结合,在延续塔防策略的 基本玩法外,更注重了游戏情节、代入感等新的体验模式。之前退坑入坑好几次,因为很喜欢这种一边种田一边杀怪的末日游戏,所以每次有大改动都会忍不住回来瞧瞧。

这次的更新版本也体验了一下。这次的改动让我感觉游戏策划应该是换人了,至少经历过一次尸潮的我没有产生曾经的那种“还是那个尿性”的感觉和退坑的冲动了……

国产游戏,尤其是手游极大程度的同质化让我对这个标签产生极度厌恶;所有的游戏都在套用同一个模板,雷同的UI,剧情,刷图玩法,就好像所有的游戏都是同一个厂商,同一批人开发的,根本看不出任何特色,因此做出来的游戏没有新意,不注重玩家体验,游戏性能差,玩法单一,就像中学食堂的饭菜一样,能吃,但难吃,而且永远就那么几道菜。

所谓电子游戏,本质上就是通过模拟现实,让玩家体验到现实中很难或者根本不可能体验到经历,并从中获得快感。而末日丧失题材的游戏就是典型模拟现实,所以这类游戏好坏的评判标准,就在于游戏内容在多大程度上能让玩家体会到末日的危机感,身处险境的绝望,以及对重获新生的向往。

明日之后这个游戏在国产手游中还算比较有真实感觉的了,不然这个坑我也不会反复横跳,并且这次的改动让我觉得游戏的设计已经开始慢慢向末日危机的体验感靠拢

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