有没有什么详细的《三国群英传一》的攻略?
先来做广告~欢迎大家关注小白~小白会给大家介绍游戏的哦!
然后回答问题:
三国群英1。。好古老的游戏啊,记得那还是小白小的时候玩的呢,没想现在竟然还有人在玩。嘿嘿,好啦,废话不多说,三国群英1攻略?因为是三国游戏,没有剧情攻略的,就是一些要点掌握就好了,首先搜刮人才是没跑的,开局就多搜索准没错。然后武将的话,因为群英1只能上一名武将,所以文官基本就不用上了,多上武将,找武力高的培养。记得群英有一个令人发指的设定,就是敌人的等级是随着你的等级走的,所以不要刻意练级,意义不大。武力装上武器后大于98的武将就可以培养了,多培养几个以后车轮战用。然后就是兵种克制了,这点十分重要,利用好了小兵海淹死敌人武将还是很正常的。
长枪兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼。
朴刀兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、蛮族兵。

铁锤兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。
武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、长枪兵、朴刀兵。
大刀兵克朴刀兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵。
弓箭兵克长枪兵、大刀兵、铁锤兵。
链锤兵克长枪兵、铁锤兵、黄巾兵。
藤甲兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、朴刀兵、蛮族兵、黄巾贼。
然后就没啥了,因为是老游戏,游戏元素没有那么多,就是就是比谁物理高,兵种相克好了。游戏难度主要在前期,看你选谁了,选曹操比较容易。选刘备,或者孔融,那基本上,顶住前期吧想办法。
由于不是大神,小白的攻略只能做到这里了,太早的游戏了,印象都不深了呢。
其实本游戏有个很套路的游戏方式,当攻占城池一定要招降武将的时候,可以选择派两队人马,第一队攻城时选择败退到城池的另一条路,第二队正式攻城,打败敌方武将如果不能俘虏的话,敌方逃跑会碰见咱们的第一队人,结果又被击败,如果不能俘虏的话他会逃回城池,这样反复打败,一定能俘虏武将……兵多将广方才是取胜之道
一、莽夫流(适合曹操董卓袁绍等有高武力武将开局)
核心属性:武力。核心打法:强制单挑
高武力武将带远程兵(20-50个即可),武将位置选前列,阵型选圆形/方形。
二技能学八面火转(昭文将军),三技能学神鬼乱舞(车骑将军)
打法:前军/全军后退,等待对方全军突击,然后我方武将出击,再左右分散引开敌方士兵。(对方兵少或者也是远程兵,开局直接武将出击即可)
尽量给高武力武将升级,到20级后,遇到武力相当并且高城防的一个神鬼乱舞也能挑过。
二、发展流(适合垃圾君主开局)
核心属性:智力。核心打法:大军压境。
大多数群一玩家不知道智力是干嘛的。
为什么赵云跟着公孙瓒,一年血都回不满。自己找个城呆着,几个月就恢复差不多了。
为什么自己老没兵,一年才养几十个兵,电脑一年上百个。
智力问题,跟着弱智主公,再厉害的武将也不行。
1.高智力太守,城内武将生命技力恢复很快(弱智主公在会强制做太守,全城遭殃)
2.高智力太守能开发,且开发效率很高,占领大城发展几年,每年上万金钱,何愁缺小兵?
发展一段时间后,不打硬仗,钱根本花不完。垃圾武将带满兵,无脑突击就好了。
三、骚扰流
垃圾武将带几个远程兵,来回骚扰,消耗对方技力和小兵,磨光对方城防,没有攻不破的城,没有赖不死的将,开局给2个刘禅,都能统一天下。
三国志和三国群英传对比?
区别就是:
首先,从操作上来说,三国志更加复杂,粮食钱财武器的生产都要自己去建造设施,还要进行设施升级,而三国群英传只需要分配武将去负责就行了。三国志需要操作的内容很多,而三国群英传相对要少。其次,从界面上来看,三国志看起来更加的舒服,地图做的也还算不错,操作界面比较容易上手。
三国群英传有几部?
一共七代
一代基本上是市场试水,结果大受好评,于是奥汀推出了三国群英二,成为经典游戏。可是到了三代游戏设置变得简单且无聊化,竟然每月内政还设置令牌限制,背景死板枯燥,成为跌份之作(本人尤为失望!!)。四代的群英传是转型之作,改变了以往的游戏风格,设置大游戏地图,之后的五和六的风格都差不多,改进和创新的是有神兽、仙人、妖魔、贼寇等地点可以探险升级,并且武器装备也有很大长进。唯一失望的是人物肖像都差不多,并且不尽人意。(个人意见)
最近刚刚玩到群英七,感觉像是六代的升级版,最大的添加是设置了冲阵功能和一批楚汉时期的人物(项羽和刘邦),目前正在玩ing。
总体来说感觉游戏的创作团队已经黔驴技穷。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!了解更多关于《三国群英传的信息可以在站内搜索。