电脑版的塞尔达传说时之笛怎么操作?
可以自己设置,我给你说一下默认操作键位。
C(键盘)也就是A(N64),功能是拔剑攻击X .....也就是B(N64),功能是对话、把剑放进去、跑动的时候攻击、跳跃斩Z(键盘)也就是Z(N64),功能是锁定目标、向前看回车enter(键盘)--start(N64),开始键、菜单Delete(键盘)也就是←(N64),是控制道具的使用PageDown、End和上面一样是控制道具使用的Home也就是↑,功能好像是望,可以用键盘的↑↓←→控制看的视角为什么3DS版的塞尔达传说时之笛很多人都说很好玩?
老3ds时代买的,每次打开都有种想砸卡的冲动,视角不能直接操作,战斗特别不爽,怪物猎人3g下屏都有触摸按键,旷野之息体验要好很多。时之笛可能是属于那个年代的好游戏,习惯了现在的操作再回去是很难接受的(马里奥回到过去的版本没有这个问题)
3ds塞尔达时之笛攻略?
塞尔达传说时之笛是一款由任天堂发布于的动作冒险游戏,也是首次第一个全3D化产品,发布于N64平台和NGC,也是第一款评分为满分的作品,本作的解谜元素非常的多,在这里我们就一起来欣赏下吧
基本画面说明

1卢比(Rupee)数,也就是钱,初始上限只有99卢比,以后可以升级钱袋,最高到500卢比;
2当前所在区域的地图,在迷宫中就是当前区域的地图,按L键可以调出或隐藏,红色表示你从该处进入这个区域,黄色表示你的位置和方向。这点在迷宫中相当有用。
3上层表示HP数,基本单位是“心”,游戏中最高可以升级到20颗心。初始只有3颗心。心的数量的提高有两种方法,一是在打败迷宫总BOSS可以得到一颗完整的心(HEART CONTAINER),HP上限增加1格;二是在世界各地寻找心之碎片HEART PIECE(PIECE OF HEART),每收集4片,HP上限增加1格,要是独立收集的话可是相当不容易的哦。下层表示魔法槽,初始是没有的,在游戏中获得,可以升级一次。
4动作和道具栏,从左到右依次为B键(攻击),A键(动作),C键左,下,右方向(快捷道具)。详见下面的操作说明。
菜单项说明
按START键后会出现立体式的菜单和信息栏,按Z(NGC版是L键)和R键可以左右选择。共分为四部分。
MAP(地图)在普通环境下显示的是世界地图,开始时只有少部分可见,以后会慢慢增加,闪亮的地点表示主线流程的发展方向。在迷宫中显示的是当前迷宫的地图。
QUEST STATUS(任务状态)主要显示一些关键道具收集的情况,心之碎片,还有乐曲操作的显示。
EQUIPMENT(装备栏)顾名思义,以后可以拿到各式各样的特殊装备,用摇杆选择后按A键装备。
SELECT ITEM(道具栏)冒险中取得的各种道具均在这里选择。光标移动到某件道具上,选择C键(NGC上是右摇杆)的左,右或下装备到该快捷键上,然后在游戏画面里按相应的键就可以使用了。道具左下方的数字表示使用次数,数字变为绿色表示已经达到当前的上限。
SAVE(存档)在出现任意菜单栏后按B键可以存档,提示后选YES按A键确定。存档后重新开始时,在迷宫中的话LINK出现在迷宫**,在野外的话出现在家里。
操作说明
基本动作(N64版)
移动推动左摇杆,轻推为走。
跳跃走到边缘会LINK会自动跳。
游泳跳到水中后推左摇杆就会游泳。
确定/对话/调查A键
剑攻击B键
为何称《塞尔达传说:时之笛》在20年后仍然是一部杰作?
关于具体玩法笔者在这里就不多言了,毕竟其他朋友已经写的很全面了。下面,我主要着眼于《时之笛》的创新,及所带来的影响,进行论述。
下文将包括两个方面:
- 《时之笛》的创新
- 业界影响
- 《时之笛》的创新
创新点01:锁敌系统
举个例子,如今的玩家在体验3D—ACT时都知道有一个锁敌系统,该系统可以最快锁定敌人进行攻击。这在如今看起来不起眼的设计,却在当时引起了轩然大波,因为当时3D游戏刚刚兴起,厂商在动作游戏领域还没形成最基本的操作设计,其中打击范围与判定是其中的难点,而《时之笛》则用锁敌系统解决了这个难题。
创新点02:解密系统
虽然拥有解密系统的《塞尔达传说》系列游戏并非《时之笛》一个,但我个人认为《时之笛》的解密系统是整个系列最举足轻重的。甚至是2017年发售的《旷野之息》,在解密系统的构架上都不及《时之笛》来的精密。水下迷宫与体内迷宫的设计,在如今看来都极具创意性。
- 业界影响
其实单凭一个锁敌系统,就足以让《时之笛》封神了。再加上出色的游戏品质,极佳的游戏,根本没有理由不喜欢这款游戏。值得一提的是,这款游戏改变了之后所有游戏的战斗操作系统,以及深层次的解密构架。
结语
最近《塞尔达传说:梦见岛》的重制版即将发售,笔者也是希望任天堂能在有生之年重制一下《时之笛》,肯定会收获非同凡响的成绩。
好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
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