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DOTA2更新了哪些内容(dota2更新了吗)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下DOTA2更新了哪些内容的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家详细分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
  1. 刀塔2再次更新7.20d版本,那么玩家们有哪些神评呢?
  2. dota2兽王更新了什么?
  3. 刀塔2的7.22版本更新,大鱼人出A仗增加12护甲,25回血,还有河流效果,裸A仗可行吗?
  4. 《刀塔2》新版本7.19更新后,如何评价屠夫钩子冷却时间从17秒增加至27秒?
  5. 你們覺得DOTA2這次改動怎麼樣?
  6. 《dota2》更新7.20版本,潮汐猎人装备狂战斧后,锚击并无溅射效果,是bug吗?

刀塔2再次更新7.20d版本,那么玩家们有哪些神评呢?

Ti8之后,刀塔玩家们盼星星盼月亮的,终于在吉隆坡Major之后迎来了7.20版本,不过还没过一天,又来了7.20b,一周时间又更新了7.20c,本来以为这个版本可以持续一定时间,7.20d他又lei了,对于如此频繁的更新,玩家们也是一顿吐槽。

1、留给7.20的字母已经不多了……

2、最初,挂件出门的英雄身上大多带着一组吃树 后来,挂件出门的英雄身上只能带着一颗仙草 现在,挂件出门的英雄身上只有仅剩一瓶小蓝 将来,挂件出门的英雄们...........出不了门了

3、中单lion准备单杀,五号位沉默:等我!四号位屠夫:等我!三号位军团:等我!一号位斯拉克:等我!lion:给你们三秒

4、假腿加属性加攻击,相位加护甲加攻速还附带主动技能,绿鞋回血,大鞋驱散,飞鞋免费tp,5鞋流他lei了

5、说真的把玩家最常出的东西削弱,能理解。这三个小件,系带,挂件和护腕,现在不能合成大件,只是对线期增加一下一些大哥的属性累积一点线上的优势也不让,翻来覆去削弱恶心你,不如删了吧,削到没人出跟删了有啥区别,有时候就觉得冰蛙太霸道了

大家对于刚更新的7.20d有哪些看法呢

喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

dota2兽王更新了什么?

2025年4月21日,《Dota2》正式上线了7.33版本,并在该版本中对兽王进行了一定改动。

兽王现在是全才英雄

基础攻击力从31-35减少至12-16

敏捷成长从1.9减少至1.4

智力成长从1.9减少至1.2

1级攻击力减少8点(从54-58减少至46-50)

每级攻击力成长从+2.9提升至+3.3

兽王重做神杖升级效果,提供新技能,斯洛姆战鼓。

斯洛姆战鼓:兽王开始敲击他的战鼓,而且速度不断加快。

每次敲鼓会对600范围内敌人造成110点伤害,并且自身和控制下单位回复对英雄造成伤害的25%、对非英雄造成伤害的5%。

兽王被眩晕或沉默时战鼓不会造成伤害,也不会具有回复效果。持续时间:6秒。冷却时间:50秒。魔法消耗:100

目前没有明确的更新内容。
因为dota2游戏是一个多人在线游戏,开发方会根据玩家反馈和游戏平衡性进行不定期的更新。
而每次更新的具体内容和时间都是根据开发方和玩家的需求来决定的,因此没有具体的更新内容。
需要密切关注官方社交媒体和游戏官网,以获取最新的更新消息。

刀塔2的7.22版本更新,大鱼人出A仗增加12护甲,25回血,还有河流效果,裸A仗可行吗?

就在今天,7.22版本正式更新,这个版本被称为A仗2,实在没有想到冰蛙会同时赋予这么多英雄A仗效果,其中一个比较有趣的改动就是大鱼人了。

12点甲,25回血,增加40%的状态抗性,还有河流的移速环境,这个作用范围550码,持续时间25秒,真的是够长的了,那么三号位大鱼裸个a可行吗?

从更新的A仗效果来看,进可攻退可守,确实强,大鱼有a是真的舒服,有a打起来跟泥鳅一样,25天赋减cd3.5秒一个踩,声音无限大,但是大鱼需要的装备太多了,抠钱速度又捉急。点金完了钱要补跳刀bkb,再扣4200太难 。 所以感觉大鱼打3不能裸 打四裸出来这点加成也没啥用了,还是老老实实出装打三四代肉拿A吧 ,这次的a杖效果,看起来很美,但是裸出基本不行,不过很诱人的让你做出两难抉择。

DOTA2更新了哪些内容(dota2更新了吗)

大家觉得大鱼人裸A仗的想法可行吗?

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《刀塔2》新版本7.19更新后,如何评价屠夫钩子冷却时间从17秒增加至27秒?

这是一次不错的平衡,当然牺牲了屠夫前期的试错能力,屠夫需要到达七级时肉钩CD才能和以前差不多。

不过说实话,再不削弱屠夫屠夫前期过于强势的表现毕竟影响了TI8比赛观赏性。对于已经有过被炸弹人、小娜迦严重破坏了比赛平衡的糟糕体验体验后,V社在之后每次Ti前的更新都足够的果断与强势。

那么问题来了,为什么一直被当作娱乐英雄、能登职业赛场就会引发观众欢呼的屠夫会成为7.19版本的“受害者”呢?

职业赛场表现强势

在刚刚结束的DOTA2别墅杯中屠夫第一的出场次数就已经证明了屠夫是绝对的版本强势英雄,高达57.89%的胜率也证明在对抗性极高的世界顶级职业联赛中依靠预判释放技能的屠夫实在是过于变态。

7.18版本最大受益者

7.18版本中冰蛙将屠夫一技能肉钩施法距离从1000/1100/1200/1300提升至1300,钩子施法距离的大大提升让原本需要主肉钩来增强先手距离的屠夫从主1副2的固定加点中解脱。

堆积腐肉的魔法抗性也从6/8/10/12%提升到8/10/12/14%,部分提高了屠夫的肉度。

在别墅杯决赛EG vs Fnatic的第二局比赛中,EG辅助Cr1t操刀的辅助屠夫主2副3的加点让屠夫成为7.18版本最强势的辅助。

在肉钩施法距离得到大大加强外,肉钩在钩中神符时不消耗蓝量的设定让辅助屠夫在帮助中单控符、抢团队资源赏金符时战略地位大增。

更为关键的是冰蛙在7.17版本重建屠夫天赋树,屠夫- 10级天赋从+5 护甲改为+30% 经验,让屠夫只要度过前期的尴尬期就能直接起飞成为一个合格的大肉盾。

再加上大骨灰和忍甲等装备的强势表现,屠夫从一个极度需要预判操作的英雄变成一个无脑的肉盾,屠夫的不平衡在一定程度上也影响普通对局中的平衡。

肚子里在塞个苹果就能当火鸡了...

刚刚加强了一个月的屠夫,又被削弱的了,7.18版本中屠夫刚加强屠夫的一技能肉钩的施法距离,这版本就增加了前期肉钩的冷却时间,其实前期来说对于屠夫影响并不大,毕竟以前不敢钩是怕没蓝,现在好了,冷却时间到了我蓝也回复完了。(心疼自己一波,毕竟我是一名忠实的屠夫爱好者)看着屠夫不断的削弱,终于从中单位置砍下来了,只能默默的打着四号位游走屠夫(还得自己补视野),等到后期腐肉堆积的点数多了,可以接着雄起,但现在V社又一次的削弱屠夫,其实自从增加屠夫的钩子施法距离后,前期的屠夫有点强,削弱也在情理之中,那么我们就目前削弱的屠夫探讨一下,欢迎大家评论互相交流。

以往版本的屠夫都是主加一技能的肉钩,毕竟是屠夫的标志性技能,且是纯粹伤害,无视技能免疫,150/220/290/360的伤害成长也是值得前期宝贵的一级技能点的,但现在增加的冷却时间,是其在前期的作用变得较少,毕竟以前一次小范围团战可以施展两次肉钩,但现在只能施展一次,那么我们是不是可以尝试新的加点方式呢。

目前我比较喜欢1级加肉钩、2/3级连点两级的二技能腐烂,2级的腐烂可以达到18%的减速效果,就可以一边A人一边黏住,毕竟级的腐烂只能负责粘人,A一下之后就会被对手脱离腐烂范围,4级加三技能腐肉堆积,腐肉堆积的前期成长性价比并不高,但1级就有8%魔法抗性,虽然力量成长喜人,但前期并不能堆积到太多的力量点数,先加满二技能有大点大,如果己方输出够用就可以优先升级三技能,如果需要自己单抓就可以加满一技能的肉钩以增加伤害。

出装方面:建议出门带个毒球,先做小绿鞋增加屠夫的续航能力,多运小蓝药可以不用回家,抓住前期游走时间,其次就是骨灰和阿托斯的选择,一般情况屠夫出骨灰是标配,但由于屠夫补兵较少,要看游走节奏的经济情况,在对面有女王、蓝猫或者敌法师等情况下,建议优先出阿托斯,因为阿托斯到手的时间决定对其的压制力,在敌法没有分身,蓝猫和女王没有林肯BKB的时候,阿托斯可以很好的针对对面英雄。当然,如果对自己的钩子信心不足可以优先补阿托斯,另外注意肉钩的施法距离要比阿托斯大,只要能阿托斯的目标就肯定可以钩中。补完基础装备后,如果要团队一点就可以选择笛子、推推;如果想肉一点可以出刃甲、冰甲;如果先输出高,那么以太和A帐也是不错的选择。感觉版本变化会导致A帐屠夫的兴起,毕竟小编我就是很喜欢出A帐的,4秒一个钩子,4秒450点纯粹伤害,还是很可观的,毕竟人都觉得屠夫刚钩过,心理上会有一些懈怠的。

以上就是我对于这个版本屠夫的一些看法,反正屠夫在削也是上场数最多的英雄,至宝都买了,能不玩吗?

两周一次的更新它又lei了

屠夫作为一个常年路人局大热英雄怎么削都有人玩,出场率一直第一比第二名卡尔多了一倍。从之前的 英雄被勾上高台会有短暂的无视地形效果,再到勾子的速度,腐烂和护甲削个遍。上个版本刚加强这次又大砍一刀。

浅谈一下最近的

这次勾子cd的加长对屠夫前七级的节奏影响实在太大,没法轻易出勾,勾不中半分钟之内都只能看着对面补刀拉拉野 更是强迫你前期主勾副腐烂(更新前主腐烂的太多了)作为一个游走四号位给对面大哥的压力少了不少。颇有一种当年砍夜魔的即视感

短短几天胜率也是下降了两个百分点

至于屠夫在ti8的表现如何还只能在观察一段了

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刀塔2自从每两周更新一次后,很多网友对此的评价褒贬不一,觉得这个版本还没有适应,下个版本又双双叕叕的来了,在最新的7.19版本中,大体趋势是对英雄进行削弱,由于改动比较多,我们就只能整理一下英雄的加强与削弱,望请见谅,最后再着重看下上个版本大热的屠夫与宙斯的改动。

加强型

亚巴顿,冰魂,人马,小黑,蓝胖,黑鸟,帕克,力丸,暗影萨满,矮人狙击手,斯温,伐木机

削弱型

血魔,蜘蛛,冰女,小鹿,剑圣,死灵法师,幻影长矛手,凤凰,屠夫,圣堂刺客,大树,维萨吉,蚂蚁,风行者,寒冬飞龙,宙斯

最近进行的的别墅杯Summit9联赛,屠夫已经成了非ban必选的存在,而且在全球的出场次数已经达到了1200万,领先第二名一倍多,V社看到这种情况,也是大刀一挥,直接将钩子的冷却时间从17/15/13/11增加到27/22/17/12,足足增加了10s,从一开始的削弱钩子飞行速度,接着削弱腐烂,再降低出门护甲,刚有些加强,就被冰蛙下了死手,真的不是亲生的。

还有宙斯的削弱真的是毛毛雨,大部分玩家都体会过A仗宙斯有多恶心,但是这次V社仅仅把雷云的范围从500码降低至450码,面对宙斯的削弱,屠夫爱好者表示:还是把屠夫删了吧,至宝也还给你。

大家想要了解英雄的详细改动,还请下方留言,我会一一作答!

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你們覺得DOTA2這次改動怎麼樣?

记得以前的版本信使也可以加护盾,具体是DOTA还是DOTA2都记不清了,应该是远古版本了。出门买j的辅助更惨了,不过不用升级。只能买一次j,魔瓶不能灌满就对中单的能力提出了更高的要求。至于是不是你心目中的DOTA,那就见仁见智了。

《dota2》更新7.20版本,潮汐猎人装备狂战斧后,锚击并无溅射效果,是bug吗?

刀塔2的新版本已经更新了3天,在7.20还没捂热的时候,冰蛙又迅速的推出了最新的7.20b版本,真的是没见过这么快的更新速度,这次更新非常大,除了常见的英雄,技能更新之外,还有地图,防御塔护甲,反补机制也进行了更新,更恐怖的是现在又加入了两个"双刀",前期敏捷核的大件:天鹰之戒也木得嘞!

潮汐猎人这个英雄,在比赛场上不是特别抢手,但也不能忽视它后期一锤定音的能力,在刀塔1时期,潮汐有段时间的锚击是被动效果,出个狂战大电锤,打野打团就可以在那转圈圈了。下面来看下7.20版本对潮汐的改动 锚击对区域内所有单位攻击一次,并且造成额外伤害

狂战斧拥有溅射的属性,而用技能能产生溅射效果的英雄有PA,船长,火猫,巨牙海民,剑圣(大招),滚滚。

潮汐的锚击也是主动技能,如果出了狂战还有溅射效果,那么配合上4秒一次的技能冷却,刷钱速度肯定上升了一个档次,职业比赛中的上场率也会大增,所以应该不是BUG,而是冰蛙故意这么设定的。

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