只狼影逝二度龙之还乡结局攻略介绍?
真结局只狼影二度龙之还乡详细流程攻略
此结局非常麻烦,普通走流程不可能触发这结局 首先,要打到仙峰寺捉完猴子后自动传送到内殿,和其中女性对话(叫啥我忘了),拿到不死斩(流程必定得到)。
然后再次对话直到出现米的选项,可以自己吃,可以自己吃,可以自己吃!我就是当她面吃掉的,吃完再拿吃完在拿,直到出现特殊的给九郎(皇子)的米的选项。
然后给皇子,和皇子对话,刷新一下场景,再和皇子对话会拿到米饼,当面吃有彩蛋。
然后回仙峰寺拿虫书,在打铠甲武士后面的鬼佛处这个鬼佛,下面有个池塘,前提要拿到潜水这个技能,要拿潜水技能必须打幻影破戒僧,在水生村。打幻影破戒僧也是流程必打的。
书归正传,拿到虫书和内殿女性对话交付她,啊,对了,在此之前她会身体不舒服,要拿个柿子给她,普通柿子在仙峰寺的商人处能买到,要交付一个。
以上这些流程都过了她会让你找仙峰寺仙人,这是隐藏的npc,就在正殿鬼佛左手处的黑洞里面,不是在黑洞外面的寺庙,就在黑洞里面,仔细找,能看到。然后发现仙人已经死了,拿到另一本书,交付给内殿的女性。
接着她就会给予你冰泪这个重要道具,必须打一个boss才能给予,她说需要时间指的一个boss的时间,这样最后打完最终boss后会出现第二个选项,给皇子服下冰泪和龙泪的选项。
在此流程期间还会有干柿子湿柿子的选项,干柿子在第一次打单只白狮子猿处,里面有白蛇,下谷底下,那里有个商人,湿柿子击杀白蛇能拿到。
白蛇必须要捉猴子拿到的傀儡术,用在仙峰寺第一个鬼佛处底下有个放风筝的小怪,背后击杀然后傀儡术,它会自动放风筝然后跑到仙峰寺老妇人处后面有颗大树,那里能借助风筝荡过去,一路走还能找到个隐藏鬼佛,击杀白蛇(剧情杀)就能获得湿柿子。
还有,要是内殿的女性不见了,那就是在捉猴子处的幻境里面,具体流程是在给完虫书不见,她会背对你,然后消失。
ps4只狼影逝二度难打?
《只狼:影逝二度》的大数据却显示了这款动作游戏确实很难。
根据索尼统计所有购买游戏玩家只有22.7%的玩家通过了“蝴蝶夫人”;经过几天的磨炼,目前玩家打败蝴蝶夫人的人数已达27%以上。
我们知道“蝴蝶夫人”只不过是游戏开始两小时左右,可能会遇到的第一个 BOSS(对于先过回忆的玩家来说),所以这也代表了七成的 PS4 版本玩家还没有跨过那道门槛,由此可见《只狼:影逝二度》还是很有难度的。
如何评价《只狼:影逝二度》获得2019年TGA年度最佳游戏奖?
简单来说的话,大概有三点吧。
首先“魂Like”这一新时代标签下的游戏是一个很有竞争力的玩法类型,虽然看起来很受苦,但是玩起来莫名上头,这点实力肯定是有的。而只狼又解决了黑魂的一些“痛点”,叙事和情节上不像黑魂那种晦涩而碎片化的剧情,人物塑造也大多性格鲜明,有血有肉。同时,复生,打铁等新系统也大大降低了游戏绝对意义上的难度,给了这一类型新玩家更多的上手可能。
第二,题材的选取很有吸引力。武侠题材在国内多么盛行我不用多说吧,尽管狼的身份是忍者,但这种“横为奕剑,纵为忍心”的游戏,有一说一,说圆了半个武侠梦也不过分吧(小半个也行)。
最后,游戏的品质也绝对称得上靠谱。动作和战斗说一声流畅,观赏度高不过分吧,画质和场景也足以排在一线的水准。就算这个奖,可能因为玩家口味的不同会有所争议,但只狼自身的素质也绝对能撑得起一款优秀作品的称赞。
总之,恭喜一下宫崎老贼啦[灵光一闪]
《只狼:影逝二度》这款游戏怎么样?
简单聊一下《只狼:影逝二度》这款游戏,希望能给希望入手的玩家一点参考。
《只狼》最终发售日期是2019 年 03 月 22日,全球同步发布,对应平台为 PS4、Xbox One、与 PC,并支持中文版。
简单的说,这款游戏在发售期就内置了中文版,看来是想要把中国市场当做重要单一市场来对待的。
游戏背景
《只狼》的背景设定是16世纪的日本战国时期,这个时期对于日本而言是一个很值得说道的年代,英雄辈出,武士道精神可以说是最为盛行的年代。被称为“大魔王”的织田信长,就诞生于这个时代。
官方原打算把它做进《天诛》系列,但是后来不知道基于一系列考虑将其独立出来。
将该作设定在中古世纪很是合适加入那些他们设计的诡异怪物,假如选择其它时期就很明显和大作的背景不符而显得格外诡异。
人物设定
本作的主角是一名叫作“狼”的独臂忍者,他的左臂也被一个军人砍断。本该阵亡的“狼”被一名神秘的雕塑师所救,并被赋予了拥有多种才能的义肢。
故事的主线其实很简单,“狼”必需要找到绑架其主人的人,并追求复仇。
果然设定很日系,很魂,很源,很“天诛”。
无法升级的主角
本作主角等级无法进行提升,官方移除了魂/源系列游戏中的一些RPG的典型特征,不过主角仍是能获得多种新的技能,根据技能的不同,还可以分为不同的流派。
其实这种设计在很多游戏里面并不少见,依靠技能点可以让主角往不同的流派方向发展,而不是官方设定好了几种职业。这一点在开放世界观的游戏里面格外常见,正是因为没有所谓的官方设定职业,才更显得开放和乐趣。
击败仇敌和Boss能获得技能点,它们可以被分派到多个技巧树上往,如“忍者之道”、“义肢之道”、“Ashina之道”。
义肢设定
前面说的,“狼”拥有神秘雕塑师赋予他义肢,这才是本作的亮点所在。
“狼”的义肢左臂可以设备多种分歧的兵器或东西,它可以发射飞镖、可以酿成拦阻进犯的维护伞、可以看成抓钩进行快速移动,要获取技巧须要在游戏中寻找一些卷轴。此外,制作该义肢的雕塑师也供给义肢升级服务,玩家需用金币和一些刀具往购置。
其实这个设定也在别的游戏内见过,比如《以撒的结合》,设定就很相似。
但是相似甚至相同的设定倒是无所谓,毕竟是不同类型的游戏,即便是相似相同的设定,游戏体验肯定也很不相同。
潜行
既然主角是忍者,那么潜行也是必不成少的元素。玩家可以隐伏于高草丛中、吊挂在绝壁边上、回避在墙体后方,如许就能无声无息地接近并击杀仇敌。不外本作的潜行内容不会太多,年夜部门处所仍是以正面作战为主。
存档点——祭坛
本作的存档点是一些小祭坛,它们的工作原理有点像黑魂中的传火,玩家只需在这里歇息就能回满血量、存储游戏、购买道具,还可以在不同的祭坛之间快速传送。
复活机制
正如游戏题目“影逝二度”所言,游戏中玩家有两次起逝世复生的能力,其中一次可以在存档点恢复,另一次则须要经由某些特殊的关卡击杀怪物来恢复。假如回生后顿时又阵亡了,那么玩家就只能在存档点更生了。
特别要留意的是,逝世亡是有处罚的,玩家的金钱、经验在逝世亡时有70%的几率减半,并且这个几率不是固定的,跟着游戏的推动、剧情的成长,它会有所变更;假如玩家回生次数太多,这个几率也会降落,且商人也会结束与玩家的买卖。
游戏难度
这一点恐怕是所有的玩家最关心的问题了,按照目前网上流出的片段来看,本作的难度绝对不低。在和朋友的聊天中,我问他明天《只狼》发售买不买?
他说:
不买!游戏难度太低,不适合我这种玩家。
过了一会又说:

我喜欢玩的是玩起来爽的,不是这种受苦的。
看来“魂”的意志,一直都在。
以上。
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