仙剑奇侠传七跳过剧情有影响吗?
仙剑7可以通过按空格键的方式跳过剧情,但是有的剧情是不能跳过的。
在《仙剑奇侠传七》中,如果你想在地区间移动的话,只需要打开地图选择目的地,就可以飞行(传送)的方式前往,比较方便。
在冒险的过程中,不仅有怪物要打,还有各种解谜以及小游戏要挑战,不过你可以选择使用一键过关功能跳过这些东西,这个功能特别适合只想打怪和体验剧情的玩家。
《仙剑奇侠传》,一个有着20多年历史的经典国产游戏IP,时隔6年终于发售了该系列的最新一部作品——《仙剑奇侠传七》。
最大特点就是一改该系列之前的回合制的战斗形式,取而代之的是即时动作RPG的核心玩法。游戏采用虚幻4引擎进行制作,画面材质和人物动作细节的表现较前作都有所进步。
仙剑7完整剧情?
讲述的修吾奉神尊敖胥之命捉拿魁予。不料被发现遭到追杀,在炎波泉被魔尊重楼打入凡间变成果子。后来被明庶门月清疏救了,两个人一路扶持。遇到白茉晴和桑游。去长白山,卢龙府。峨眉,天师门查找凶兽来历,最后发现是敖胥搞鬼,最终消灭敖胥
《仙剑奇侠传7》游戏发售时间确定,对这一作你有什么期待呢?
还抱有一些期待,估计是情怀支撑着我,仙剑就算再烂我也会支持,毕竟本人是从2002年开始玩仙剑到现在的老玩家。但我希望《仙剑奇侠传7》别辜负了我的期望,毕竟上一代就让我狠狠吃了一口屎。
因为是忠实仙剑粉,所以每代一发售我都会立刻购入。上图为三年前购入的相亿版。
但是这款游戏我玩了大概四个小时就把它删除了,直到现在都还在吃灰。没错,仙剑六这款游戏在我印象中跟仙剑五一样的垃圾,糟糕的优化,人称“泰坦陨落”,就连我曾经的GTX960也疯狂卡顿,有些场景甚至能掉到个位数,可见其刚刚发售的时候优化有多烂。
还有那稀烂的人物设定,有哪点是符合仙剑这个元素?男主越今朝的武器居然是一把刀,而且那中二满满的剧情是要闹哪样?整个剧情又臭又长,过场动画用的是动漫形式,虽是创新,但我觉得创新用在游戏中还有待考究。
战斗方式有点模仿最终幻想,具体好坏就不评价了,反正我感觉是很不习惯的,还是之前的纯回合制好玩。
4月26日,姚壮宪正式在发布会上宣称,《仙剑奇侠传7》将在明年暑假登陆PC平台。新游戏将采用全新的虚幻4引擎(哎哟我的妈,终于不是U3D了),画质和游戏性都会更上一个台阶!因为发布会上没有实际图片,不好评判画面做的如何。
不过我觉得要对国产游戏抱有一些信心,最近刚出的国产游戏《神舞幻想》口碑就不错,虽说剧情上还有些薄弱,但是已经摆脱了“国产游戏画面差”这个一直被人吐槽的点。
现在的仙剑只剩下情怀了,不知道这个情怀还能让我坚持多久。。
以上就是我的一些看法和观点,不知小伙伴如何看待仙剑7呢?欢迎在评论区留言~
《仙剑奇侠传》作为过去二十多年来国产单机游戏的巅峰系列,一直以来都备受关注,本人就是该系列的铁杆游戏迷,除了网游之外,所有出品的单机游戏都玩过,有的甚至要了很多遍,确实经典也是一代玩家的回忆,但是随着游戏开发技术的进步以及玩家期待的提升,貌似近几部作品的反响差强人意,尤以《仙五》和《仙六》为甚,我是通了一次关就不想再玩第二遍了,《仙五》在剧情设计上漏洞百出,让很多玩家无法接受,多亏了前传填坑挽回一些面子,《仙六》更是在剧情和战斗模式上双失利,被玩家们戏称“只剩下情怀”。那么《仙七》又会如何呢?
据说《仙剑奇侠传七》早于2017年五月份就已立项,在2018年中的时候说是2019年下半年出品并交给方块游戏运营,可是现在到了2020年3月份除了几张游戏海报,还不见任何要发布的迹象,这也让众多玩家心存疑虑,但是我对此还是比较期待的,主要有以下几点:
第一:就是宁缺毋滥,现在迟迟不发布,我猜测应该是作品完成度或者开发者自审满意度不够,想重新优化和改善,这也是众多玩家所乐见的,如果匆匆发布一步不够精的作品,那只会将玩家最后的情怀也消费掉,彻底让这个IP凉掉。
第二:剧情从现有发布的海报来看大概率会承接第二部,《仙二》一直以来被称为一部半成品,主要是由于当时开发团队过于赶工且人员不足所致,大多数玩家对其评价较低,说实话《仙二》如果在剧情上完满一些或许也不失为一部佳作,《仙七》如果能弥补这一部的不足,也算是能弥补了玩家们的遗憾。
第三:制作成本为历代作品之最,据说是《仙六》的两到三倍,开发技术的大投入必然会带来游戏体验(游戏动画及各种特效)的提升,这也是大家最期待的一点。
最后,还是期待《仙剑奇侠传七》将会是一部好作品,宁可发布时间晚一点也要做到精益求精。
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,认真聊游戏,关注不迷路哟!
看到问题时正在喝水,一口喷了出来,题主问题描述里的“质量逢单数都会出佳作”,这是玄学吗...哈哈~~
得,开过玩笑后,咱们来聊聊关于仙剑7吧!
日前,在方块游戏的2018产品发布会上,《仙剑奇侠传7》宣布明年暑假及下半年之间正式发售!
仙剑之父姚壮宪表示,采用虚幻4引擎制的《仙剑奇侠传7》,画面表现、游戏性等方面可以再上一个台阶,并且希望回归《仙剑》前三代的感觉!
讲道理,执笔个人对于仙剑7很矛盾!其实早在4之后的作品,都已经因为剧情、玩法等方面引起了仙剑迷们的大量吐槽!多年过后,很多仙剑迷们已经认为不会再出现像1、2、3那样的佳作,这样一而再,再而三的出续作,是在骗钱、毁经典、剧本俗套消费情怀...
说真的,执笔个人也是认可这种说法...但是今天一早真正的看到仙剑7要于明年正式开售的信息,内心还是有点儿波澜的...
毕竟,这是一款我们曾深深喜欢过的游戏...!
说说执笔对于仙剑7的期待吧!
首先:游戏中的优化、BUG还有空气墙之类的粗劣制作,不要再像仙5的“多边鱼”(上面的配图)那样的打脸就好...
其次,仙剑迷们最看重的就是剧情,希望剧情能够“重量级”一些,不需要太多的跌宕起伏过于复杂,不要为了曲折、感人而去刻意的摒弃“世界观”,整个游戏的世界观要有深刻的主题...
咳,好像有点要求的过了点,主要是实在是报的希望太大...其实还有很多想法,比如更高的自由度,多种支线甚至几十种不同结局...
咳...执笔也发现了,自己越来越过分,要求太高了!究竟仙剑7如何?咱们还得等游戏出了再说...
来来来,说说你对仙剑的看法吧,评论区等你哟!别忘了点赞和关注哟!
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今天刷微博的时候看到了这个消息,仙剑为什么仅仅凭借一张海报就占据热搜榜第一?
那是因为今年在方块游戏2018产品发布会上,“仙剑之父”姚壮宪亲临发布会现场。除了给大家带来新作的首张海报,还透露《仙剑奇侠传7》预计要在2019年的下半年发售,同时游戏的整体将会回归初代的风格。
仙剑7是仙剑系列的第九部单机作品,这次也是将要运用虚幻4的引擎来制作,目前还没有过多的消息。但是网友们已经展开了激烈的讨论,到底是回归哪一部前作的风格呢?
大部分玩家都是期待这次的回归,但是也有网友说不要再卖情怀了,出新剧情往前看吧。小编觉得吧这个游戏本来就是卖情怀,游戏说实话并不是太好玩,但是剧情很好。我们中国人对武侠还是比较向往的,江湖中充满了儿女情长、恩恩怨怨。
仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏,陪伴大家走过二十余年。从人妖殊途的缠绵爱恋,到门派存亡的惊心动魄,再到拯救苍生的大义凛然……每一代的故事都让人难以忘却。
如果有这个技术能把第一部重演一下,我觉得也是十分有卖点的,毕竟这是多少人当初的回忆啊。大家觉得呢?你最想回归哪一部仙剑?
坦白说,年纪越来越大要做的事情太多,游戏时间根本太少,在有限的游戏时间我为什么不去选择3A大作?
仙1的情怀真的只是沉淀的情怀了,无法激起玩的欲望呀。
在说的难听点,就算破解了有盗版,我都要掂量着是不是要花那个时间去下载咯。个人感受,爱喷不喷。
仙剑7几个结局?
二个。
1、首先仙剑系列的大结局基本都是悲剧结尾,玩家们也早就习惯了。
2、其次就是合家欢虽然是大家喜闻乐见的,但是相较于悲剧结尾而言,给人留下的印象远没有那么深3、最后就是悲剧结尾可能可以收到刀片,然后编剧可以卖点刀片赚外快。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于《仙剑奇侠传7》剧情总体评价的信息可以在站内搜索。