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文明6地图大小与地图各地面属性分布(文明6地图大小有什么区别)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下文明6地图大小与地图各地面属性分布的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家详细分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
  1. 文明6地图大小怎么修改文明6地图大小修改方法?
  2. 文明6俄罗斯选什么地图类型?
  3. 文明6地图大小修改方法文明6地图大小怎么修改?
  4. 文明6地理位置最好国家?
  5. 《文明6》宜居度提高与城区选址技巧?

文明6地图大小怎么修改文明6地图大小修改方法?

要修改文明6地图大小,需要在创建游戏时选择“高级设置”,然后在“地图尺寸”选项中选择想要的大小,包括小、标准、大、超大和巨大。也可以在游戏进行中使用地图编辑器进行修改。需要注意的是,地图大小的改变会影响游戏的难度和时间。较小的地图会使游戏更加紧凑和激烈,而较大的地图则需要更长时间来探索和扩张领土。

文明6俄罗斯选什么地图类型?

在《文明 6》中,选择地图类型取决于你的游戏策略和喜好。以下是一些适合俄罗斯的地图类型建议:

1. 大陆地图:大陆地图通常有较大的陆地面积,适合俄罗斯这样的大陆性国家。这种地图类型可以提供更多的陆地_extendable: true扩张机会,有利于建立大规模的帝国。

2. 巨大地图:巨大地图提供了更广阔的游戏空间,允许更多的文明和资源分布。这可以增加游戏的策略性和挑战性,使你能够与更多的文明互动和竞争。

3. 盘古大陆地图:盘古大陆地图是一个整块大陆,没有海洋分隔。对于喜欢集中发展和内陆战略的玩家来说,这是一个不错的选择。

4. 真实世界地图:如果你希望在真实世界的地理环境中玩游戏,真实世界地图可以让你体验到与现实世界相似的地形和地理位置。这对于喜欢还原历史或基于现实策略的玩家来说可能很有吸引力。

5. 随机地图:随机地图可以带来更多的随机性和惊喜。它可以生成不同形状和特征的地图,提供各种有趣的游戏条件和挑战。

无论选择哪种地图类型,关键是根据你的游戏目标和喜好来决定。考虑到俄罗斯的特点,较大的陆地面积和丰富的资源可能对其发展有利。此外,你还可以根据地图的地形、气候和资源分布来制定合适的策略。

请记住,地图类型只是游戏的一部分,最终的游戏体验还取决于你的文明选择、科技发展、外交策略等因素。在游戏中不断尝试不同的地图和策略,找到最适合你的玩法。

文明6地图大小与地图各地面属性分布(文明6地图大小有什么区别)

文明6地图大小修改方法文明6地图大小怎么修改?

修改地形的在左下角,玩家们想要什么样的类型都可以自己选择。

在编辑器中我们可以修改地形和玩家,一般我们会使用自定义地图专用的空白地图,进入之后有三个选项玩家们打开了编辑器之后首先在主菜单中可以选择世界建造者.Civ6Map可以覆盖MOD中的同名文件,这样在建游戏的时候利用设置来把规则改成自定义地图就可以在自己做的地图中玩儿了,所以玩家们想要修改的话还不如去修改城邦,我们可以选中一个内容直接修改。

玩家们把自己的地图文件改名为LoadMap,但是由于开局会自动分配点数,左上角的player editor可以修改AI的各项属性点,然后在游戏中把额外内容的自定义地图选中

文明6地理位置最好国家?

你好,希望能帮到你!

对于原生文明而言,论地理位置,绝对是中国。

我们分析中国的地理,核心位于北温带,北纬30度多一点点,有冬天可以干掉很多寄生虫和微生物,但又不至于太冷导致人口稀少。

位于世界上最大的大陆上,北面是苦寒大漠,西边是高山,东边是大海,南边是丛林。中间是平坦肥沃的华北平原,长江中下游平原,两湖平原,四川盆地,关中平原。提供了早期足够的人口发展基础。同时隔绝了别的文明从各个方向大规模入侵导致文明覆灭,但又不至于隔绝所有交流导致文明无法发展。

《文明6》宜居度提高与城区选址技巧?

选址

  第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。

  第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。

  第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。

城区建设

  城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

  城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

  关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

  宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

  宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

  奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

  娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

  奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于文明6地图大小与地图各地面属性分布的信息可以在站内搜索。