如何评价单机游戏《幻想三国志5》?
我的游戏过程:历经大约20个小时左右完成整个一周目,完成所有成就以及所有地图支线任务以及镖局全部支线任务。走的是神医妹子的好感线。其间仅仅修改过金钱(买云游商人的装备)和使用变速齿轮(5代开了4倍速简直是另一个游戏,好玩多了)。
所以基于本作65元的售价,再加上幻三1-4外整个系列的情怀。
评分7/10
画面
如果是和《幻想三国志》系列所有前作对比,那本作的画面简直是翻天覆地的变化,完整的3D建模,实现了宇峻奥丁一直以来的3D梦,只不过受限于引擎的老旧程度,折中选择了固定视角,也就是说游戏还是3D游戏,不过只有制作人给你的那些镜头。这样的好处是起码省去了一大堆自由视角会引发的优化问题,整个游戏的过程中几乎没有卡顿表现,即便是在开着变速齿轮4-8倍依然流畅。
但是如果和2018年整个游戏界的画面比,确实不足太多了,不过先看看这款游戏的售价,68元而已。在起点上就没必要和国外大作做对比了,和近几年的国产“大作”对比的话。那也就是和《侠客风云传》《仙剑奇侠传6》《神舞幻想》这几款做比较,其实我觉得都差不多,半斤八两的程度。但是在流畅性上来说,幻三5还是可以胜过其他的游戏一筹。毕竟这款作品连XP都能流畅运行啊。
其实说了这么多,3D建模,Q版人物的幻三5其实还可以,在百元档以下的游戏里还算是一股清流,这漫画风格如果能移植到手机上说不定就能爆火了。
故事
从整个游戏流程来看,故事很老套,又牵涉到了神魔之间的恋情,游戏进程过半就能大致猜出剩下的剧情,虽然大方向的剧情毕竟单薄,但是宇峻奥丁却在细节和彩蛋方面做了不少工作,和前代有不少联系。比如说梦境中的长坂坡之战,让人回忆起一代中的一些剧情。二代的小狐狸百玥的女儿作为配角之一出场。四代的南宫毓还有苏袖作为剧情相关人物出场。龙王幼子计蒙的老大是三代的玄溟。以及前作中出现的三龙宝器和代代被轮的司马懿,没错,他又客串了一把小boss被主角干死了。

可以说宇峻奥丁即便是在炒冷饭,卖情怀,也是把这碗冷饭做到了色香味俱全,幻三老玩家吃了之后绝对会赞叹一声:真香!如果你是幻三的情怀党,这些散落在游戏各处的前作彩蛋真的会让你十分感动。但是,如果你是对幻三系列一无所知的萌新玩家,这款作品太多的前作暗示和彩蛋都是会让人觉得不知所云。
战斗系统
本作最令人诟病的地方就是战斗系统,最神奇的就是如果你难度选的是一般难度,全程游戏无需任何操作,点上自动可以一直打到最终boss。至于装备,技能,精魄系统,这些有则有,没有也不强求,开宝箱和商店已经够你使用了,至于三大都城镖局连环任务的最终神器也就那样,老老实实多做任务得技能点,把技能点上去已经接近无敌。
再加上后期的阵型技,一套6人合击毁天灭地的打过去,各种神魔乱舞的特效打起来也是非常爽快。这种互飙大招的方式很适合5代这种无间断回合制,比起传统的你一刀我一刀的回合制更为爽快。
听说本作的战斗系统是直接移植手游的战斗系统,那做成这样全自动的模式也是情有可原了,无间断的回合制其实挺好,我个人还是比较喜欢这种模式的,如果不是本作过于容易,这种回合制+即时策略的战斗模式其实挺受硬核玩家喜欢的。在战斗系统上我觉得比侠客和仙剑还有神舞都做的好。
所以说不是5代战斗系统不好,而是太容易了,剧情上情怀卖多了反而战斗系统不做的更精细一些?
实际游玩中的游戏体验
就像我文中开头说的,我是开着2-4倍的变速齿轮玩这个游戏的,因为我做了全部的支线任务已经全成就,大部分都是跑来跑去的跑腿任务,最让我这个成就党头疼的地方一是成就第一条,与999个路人对话,当我打最终boss的时候才刚刚做完,整个游戏的能对话的NPC我估计就比999多几个。这还是在我打了全支线,每个城市的路人一个不漏的走访下的结果。再加上三大城市的连环镖局任务,最后在大槐树那做最终任务,可以每人得一把武器神器。这个镖局任务跑的是真的吐血,有的在本城做就行,有的需要遍访三大城市。
然而,以上的一切感受在变速齿轮面前都使得游戏体验变得非常好,而且也让我知道了5代令人恐怖的优化,开8倍速没有一处是卡顿或者掉帧,人物对话快的像在玩galgame,战斗中各种技能特效丝般顺滑,就连地图切换都能加速了。而且音乐和音效都不会因为变速而变形,5代没有配音的缺点就被变速遮盖掉了。
如果没有变速齿轮,慢悠悠的战斗,拖沓的读图条都会毁掉你满溢而出的幻三情怀,为了你的情怀,请使用变速齿轮。
总体评价
虽然说是卖情怀,但这个情怀卖的有诚意,用了心,不要忘记宇峻奥丁虽然听起来很牛逼,但也只不过是个台湾二线厂商罢了,很多年没有出令人印象深刻的游戏了。68元的价格在如今这个手游动不动就要花费近千上万的时代,是真的挺便宜了,他还带给了我20小时的感受情怀的游戏体验。虽然有这样那样的不足之处,也算诚意之作。
自从2010年的幻三4外之后已经过了8年才出续作,其实对于我们这群当年玩着这些游戏长大的人来说,能出续作就已足够感恩,希望国产单机游戏越来越好。
你对《幻想三国志5》有什么看法呢?欢迎在评论区留言。
大家好,我是亚桓,一个爱玩游戏的死肥宅!
不知不觉《幻想三国志》系列已经出到了第5部,作为一款老游戏,第一版的发行的追溯到03年,是不是非常有年代感?然而这款游戏却成了国产单机游戏的出色代表,里程碑式的作品!
游戏用2d手绘,中国风卡通风格来表现,细腻的人物动作,出色的镜头转换,突破性的战斗风格,连击系统的引入,大型战场的到来,使得该作品好评连连!
从2代开始,幻三系列就在观众中积累了好的口碑,其中编剧宇峻也被奉为神坛,有人说这个系列作品艳丽而又俗气,但是处于游戏整体的宏大构架上,就会发现相得益彰!
但是它的命运却不如《仙剑奇侠传》那么好,虽然它的剧情比仙剑更上一层楼!
作为5代产品,系统和剧情的优化不用多说,看看下面的长安城夜景,万家灯火美轮美奂啊!
而天府之国成都风景秀丽,古典唯美,小编迫不及待的想玩了!
5代这次官方放福利会出现前面4代的人物,姬霜,楚歌,赵云,苏袖,诚意满满!
国产单机游戏也有出色的,不亚于国外大作的,比如幻想系列,2年的开发的确不容易,喜欢的话,请支持正版!
你们怎么看?
情怀!!!!情怀!!!!情怀!!!!重要的事情说三遍,我发现中国的大作品在续作上都是各种情怀,早些年国人在没有科技发达的情况下做出的国产作品都是那么的精良,但如今科技上去了,剧情特么到退步了,幻想三国志5也是一样,开局和幻2一样,先来个灭村,真的不要紧吗?小作坊做出的东西如果画面到位可以剧情修饰,剧情不到位。。。。那战斗修饰,战斗要是都不到位的话。那还是算了。神一样的建模了解一下,你没看错,这就是2018年的游戏。。。。
其实就算按情怀来讲,这作品出到了5代也是让人非常在意的。游戏除了玩剧情就是玩战斗了, 以前那种RPG回合制战斗会觉得非常爽,我在屏幕上盯着内气圈转好之后不停满屏幕的寻找哪里是攻击、特技、防守、逃跑、物品啊啥的…就这样硬生生的被打了半血才发现…原来尼玛用的是快捷键…那好吧,快捷键还可以忍受,但等到第二个人物加入进来这次我反应很快知道用Tab切换人物了,之后第三个人物加入进来了…然后就发生了很蛋疼的情况,当我的人物体力不多需要回血的时候,我发出回血技能后该人物竟然还是进行的上一个攻击指令然后过了一会儿之后才进行回血技能,此时我的另一个人物已经被敲死…可以说这种半回合半即时的战斗模式严重的降低了战斗的爽快感和节奏感
怎么说呢,这作品吧。就当一个情怀玩吧,别深究,不然会头疼的。
幻想三国志5最终武器?
幻想三国志5武器之邪剑·九黎
以传说部族九黎为名,古老而邪异的上古大剑。这柄造型奇特的古铜色巨剑身上,隐约闪动着橘红的流光,护手部份则是斑驳粗糙的黑铁所制。据说此剑还可吞噬人的心智,当心智不坚者使用它时,偶尔会看到九黎族长蚩尤在涿鹿战场上悲嚎的幻象,从而陷入万劫不复的幻境当中不可自拔。
汉风幻想三国如何成为VIP5?
汉风幻想三国成为VIP5需要满足一定的条件。
首先,玩家需要在游戏中进行充值,达到一定的金额才能升级为VIP5。
这是因为VIP等级是根据玩家在游戏中的充值金额来确定的,充值金额越高,VIP等级越高。
其次,成为VIP5还需要玩家在游戏中积累一定的活跃度。
活跃度是指玩家在游戏中进行各种活动、任务等所获得的经验值,通过完成这些活动可以提升活跃度,达到一定的活跃度要求后,玩家才能升级为VIP5。
此外,成为VIP5还需要玩家在游戏中参与一定的特权活动。
特权活动是游戏为VIP玩家提供的一些独有福利和特殊活动,通过参与这些活动可以获得额外的奖励和特权,提升VIP等级。
总结起来,要成为汉风幻想三国的VIP5,玩家需要进行充值、积累活跃度以及参与特权活动。
这样才能满足VIP5的条件,并享受到相应的特权和福利。
